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2作目の製作記1

こんにちは!ことじょーねんです!

今月はやっと暫定のストーリーとシステムが決まり、作業に入ることが出来ました!

ということで、今回はざっくりゲーム概要を紹介します!

ゲーム概要

ゲーム概要

一言で言えば

生意気ロリが隠れたマゾ願望を開花させ無様に堕ちるエロRPG

ストーリー

ストーリーとしてはエロRPGあるあるな
エロい呪いをかけられた解呪のために奮闘する話ですが
主人公が凄腕過ぎて呪い無視できるので主人公の方が立場が上。

結局、悪魔は呪いの解除するために主人公に協力させられることに。




エロ関連

しかし、完全な無効化ではなく秘められた性欲は僅かに開花してる状態。
その状態でボスを討伐していくことになります。
(ボスは悪魔の手を借りてエロいことしている人間など)


例えば、普段は嫌悪の対象でしかないセクハラ体育教師。


ボス戦前の探索で他の女生徒がセクハラ教師に犯されてるのを見てしまう。

普通にやればボスは楽勝、でもプレイヤーの手でエロいイベント調べすぎると……


敗北後はねっとり調教が待っています。
この辺りは仕様が決まったら詳しく書く予定です。

メインキャラとサブキャラ

アイ

主人公。スレた性格の現代っ子。
退魔師的な職業。
凄腕、つよい。

シオン

パートナーキャラ。クソガキ。
悪魔。
アイにエロい呪いをかけて従わせようとするも、気合で無効化されてしまう。

ポンコツなので、自力で呪いが解けない。
呪いを解くまでパシリ扱いでアイに協力させられる。

雑談(近況)

週末は引越し先の物件探し+内見で、なかなか作業時間が取れませんでした。
今回の更新もエッチCGを用意したかった……

とりあえず、ゲーム全体の雰囲気を掴みたいので、ラフ画像とセリフも仮組みで進めております。

4月まではこのペースの製作になりますが、よろしくお願いします!
それでは!

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年末のご挨拶

こんにちは!ことじょーねんです。

ついに今年も終わりですね。

皆様にはCi-enのいいね、コメントやチップ、そしてツイッターでのリプライなど、様々な形で応援していただき、大変励みになりました。

ご挨拶も兼ねて、今年最後の記事です!

今年の振り返り

『ナハトさま』の完成

やはり一番の出来事は『ナハトさま魔王やめるってよ』を完成させたこと。
そして、予想以上に多くの方にプレイしていただけたことです!

Ci-enに初めて記事を投稿したのが2月でした。
ここからほぼ1年が経っていることに驚きを隠せません……


ナハトのデザイン完成が去年の11月末なので、製作期間はちょうど1年。
今後も(作品の規模にもよりますが)1年スパンで製作していけるのが体力・精神力的にも理想ですね!

絵の成長

開発中は気づきませんが、←最初と最後→に描いたCGを並べると、多少なりとも成長出来たみたいです!


反省点としてはゲームCG以外でほとんど絵を描かなかったことですね。

もともと自分の需要を自分で満たすために始めたお絵かきなので、
もっと気軽に手早く落書き出来るようになりたい……!


改めて、今年は大変お世話になりました!!!
それではまた次回の記事で!良いお年を!!

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次回作ラフと今後の更新頻度について

次回作主人公のラフ

こんにちは、ことじょーねんです!

そろそろ次回作の情報を、ということで主人公のラフをお見せします。
名前はまだない。



舞台設定やキャラ設定に悩み中。
話の展開は割とノリで作るんですが、キャラを取り巻く環境には無駄にこだわるのでココのフェーズが長くなります……

でも流石に煮詰まってきたので、作れるところから作って行きたいですね。


エロに関しては前作と一緒で
下半身ムチムチロリが快楽に負け、舌出してチン媚びします(字面酷い)

今後の更新頻度について

しばらく月1回にします。
一番の理由としては、次回作に本格的に取りかかれるのが来年の4月になりそうだからです。


僕は祖母(+犬)と2人暮らしなのですが、今年の6月から祖母のボケが急激に進行しました。
そこで、今の家を売って介護を頼むことに。

買手も見つかったので、片付けや新居探しなど諸々の対応があります。
退去が来年の3月末なので、本格的に作業に入れるのは4月見込みです…………


ただ、全く作業が出来ないという訳ではないので、月1で進捗報告をしていきたいと思います。
それでは!

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ナハトさま製作の小話

こんにちは!ことじょーねんです!

前回の記事ではアンケートの回答とコメントありがとうございました!
早速アンケートの結果です!!

アンケートの結果

概ね自分の中での出来栄えと同じ順位でした。

ダークホースだったのはヒプノですね。
「キモイ奴にキスと絶頂を結び付けられる」設定だけしか決まっておらず、作者的には難産だったシーンですが、その設定が上手く皆さんに刺さったのでしょうか。

ランドが低いのはCG数が少ないのも原因かもしれません。
弟がCG3枚なのに対して、兄はボス戦~4段階まで同じCGなのは少し割を食ってますね……


※次回作のエロシーンの有無に、アンケート結果は直接関係ありませんのでご安心を!
(自分と皆さんの「エロい」認識の齟齬を確認することが目的なので)

キャラの初期設定とか

★ナハト


ナハトはドイツ語で「夜」
というのも、当初は吸血鬼という設定でした。
前髪・後ろ髪もコウモリの羽をモチーフにした形です。

製作当初はもっとクソガキでしたが、ドンドン丸くなっていきました。
一生ツッコミ役に回ってた影響が大きいですね。
生意気要素は薄れましたけど、結果的には愛着が増したのでいいでしょう。

初期案はもう少し大人っぽかったみたいです。

★アリシア


当初はナハト弱体化を唯一知るアドバイザーでした。
しかし敗北エロの都合上、ナハトを助けられない無能感バリバリだったのでフィニスに役割を移すことに。

その他にも裏切りとか悲しき過去……とか要素盛り盛りキャラでした。

しかし、全ての要素が排除された結果、超ボケキャラに変身。
一番動かしてて楽しいキャラですね。

名前の由来は適当。

★フィニス


ラテン語で「最後」
響きが炎っぽいので赤いです。

ナハトの姉だったり、人間界に追放された魔族だったり……と設定が迷走しましたね。
調子乗っててイジメたくなったので急遽エロシーンを入れました。

★魔王城の面々


アリシア同様、弱体化したナハトに協力しない理由付けに苦労しました。
ゴーストくんは出オチキャラだったけど、気に入ってそのままレギュラー化。

戦闘やダンジョンとか

『ナハトさま』にも当初は戦闘やダンジョンが存在していました。


この微妙にデフォルトと異なるステータスもその名残です。
戦闘システムは影明かしというフリーゲームの真似でした。


ダンジョンはコインを100枚集めるとレアアイテムが貰えるマリオリジナルなシステムがありました!


などなど途中まで作ってましたが「これ水増しじゃないか?」ということでカットされましたとさ。


本日0時からDLsiteさんがバナーを掲載してくださっています!!
僕は素材をお渡ししただけですが、とってもエッチな雰囲気のバナーを作っていただきました!嬉しい!

ではまた次回!それでは!

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アンケートと今後の予定

こんにちは!ことじょーねんです!
発売から1週間弱が経ちました。

『ナハトさま魔王やめるってよ』をご購入下さった方々に心よりお礼申し上げます。
レビューや感想ブログ、直接届いた感想、全て読ませていただいております!

自分のエロRPGに対する「こうだったらいいな」を詰め込んだ作品だったので、好評のようで一安心です。

アンケートご協力のお願い

各シチュエーションの評価を知りたいので、是非回答を!(複数回答可)

フォロワー以上限定無料

無料で全部見れちまうんだ。 (今のところ有料で公開するものも無いので、無料プランのみです!)

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