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2022年 05月の記事 (6)

システムなど

①体力ゲージ

デザインに行き詰まっています(これは説明用に適当に描いたものですが)

あまり凝りすぎるのも良くないので程々で決めたいと思います


②マインドウ

とりあえずシステムの説明をします

ボスメ○ガキ体力ゲージ的なモノですが戦闘中に緊張感と焦りなどを感じさせたいのでどれだけダメージを与えたらいいのか一見わからない様にするためのシステムです

ここにボスメ○ガキの表情が映し出されます
彼女らの表情はダメージを負うごとに変化するのでゲームオーバーを繰り返しながら体力がどれだけあるのか探るというゲーム性です

中破カットインも入れるつもりなのでそこでまた目安になると思います

彼女らの表情(感情)マインドを映し出すウインドウ、でマインドウと呼びます

余談ですがデザインは

主人公の頭に付いているアイテムの型をしています

主人公がこの装置で表情を読み取っているイメージです

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オリハ 攻撃モーション2

攻撃モーション2です

実際は弾を出す様な攻撃になると思います

オリハはコンセプト的には遠、中距離タイプのキャラにするつもりです

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