システムなど

①体力ゲージ

デザインに行き詰まっています(これは説明用に適当に描いたものですが)

あまり凝りすぎるのも良くないので程々で決めたいと思います


②マインドウ

とりあえずシステムの説明をします

ボスメ○ガキ体力ゲージ的なモノですが戦闘中に緊張感と焦りなどを感じさせたいのでどれだけダメージを与えたらいいのか一見わからない様にするためのシステムです

ここにボスメ○ガキの表情が映し出されます
彼女らの表情はダメージを負うごとに変化するのでゲームオーバーを繰り返しながら体力がどれだけあるのか探るというゲーム性です

中破カットインも入れるつもりなのでそこでまた目安になると思います

彼女らの表情(感情)マインドを映し出すウインドウ、でマインドウと呼びます

余談ですがデザインは

主人公の頭に付いているアイテムの型をしています

主人公がこの装置で表情を読み取っているイメージです

フォロワー以上限定無料

制作進捗の確認できます

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索