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シュブニグラスの夜の記事 (275)

Ren 2023/11/26 14:29

次回更新内容※追記


こんにちは!いつも応援、支援、イイネ!コメント、フォロー!ありがとうございます!
こっそりメッセージで応援してくれたり、支援くれる方もいて、ありがたい。シャイなんだから|ω`*)

更新ですが、イージーモードを何とか作れそうなので、頑張ってみます!
通常の敵のHPMPから能力値すべてが70%になります。新規データでちょろっとやってみたけど、ダメージ大分変ります。能力値70%なんで、攻撃力も防御力も低くなるし、単純にHPも下がります。冒険がだいぶ楽になると思います。
一応継続でもできるはず・・です。部分的にしてみて出来ましたので。
オプションからノーマルとイージーの切り替え可能です。
製品版で通しプレイを一度して、何もなければ更新いたします!
その時、水のフルートの救済措置も一緒にいたします。
両方ともすでにゲーム内変更は済んでいて、あとはプレイして問題ないかです。
イージーモードが通しでどんなものか確かめる必要がありますので、そのデバッグ日数がどうしても2.3日くらいは最低でもかかりそうです。
早くとも28か29くらいにはなりそうです。それでいったん、システム面の更新は重篤バグ以外は止めて、追加Hシーンに入ります。

そして!アンケートありがとうございます!アンケートの結果、追加Hシーンを先にいたします。
またgameのエロアニメーションを多く手掛けてくれたOSARUMODEさんに依頼をしたところ、お引き受け下さったので、思ったより早くmotion出来そうです!その間motion以外のシナリオやゲーム流し込気はできますので。ボイスですがこれは声優さんの都合があるのでちょっと何とも言えません。スケジュール次第ですし、空きがないならボイスは後付けで・・・という事になりそうです。
それでも!シュブニグラスの夜をお手に取ってくださる方が多くいるおかげで、motionかやボイスも頼む事が出来ます。ありがたや・・
モンスター図鑑も更新予定です。Hシーンの後になりますが、やはりあった方がいいですしね。用語辞典内に収めるので戦闘中の閲覧は不可能ですが、敵にエンカウントして登録されるタイプではなく。新エリアに行く前に情報入手可能ですので、予習に使う事が可能です。

※追記
敵の通常攻撃の多くをクリティカルなしに次回更新予定です。
現在でもスキルや魔法はクリティカルはほとんどなしの設定ですが、通常の攻撃についてはあり設定でした。
主人公はそのままクリティカル設定ですのでご安心ください。

そして違法DLサイトを通報しておきました。これはきちんと対価を払ってくれている方にとっても不公平だし、私にとっても死活問題です。
正直この体で企業に就職はもうできません。幸い創作活動で皆さんが支援してくれたりゲームやCGを買ってくれるおかげで、私の生活も成り立ちます。

ゲーム買ってくれて心から感謝していますし、その状況である事は幸せです。
だから自分で出来る範囲のサポートやアップグレードはしたいです。もちろん能力面で出来ない事もあるし、時間や資金の制限もある。企業みたいに大掛かりなゲームは作れない。
でも、自分が好きなゲームを作れてそれを売る事が出来るって、本当に幸せです。
まだまだゲーム作りたいです!次回もビジュアルやモーション、ストーリーに力を入れます!
今が一番人生で充実している('ω')好きなものを発表できるっていいですし、それを喜んでもらえるってさらにいいですね!ほんまにね!

とちょっと脱線しました。
ゆくゆくは英語や中国語でも出せたらいいなぁ・・と思っています。
どちらの言語圏の方からも問い合わせが来て、言葉の壁は難しいけど、何とかならないかなってずっと思っていました。
まだ確約はできないけど、いずれは!

あまり大口いっちゃうと、このビッグマス野郎、って思われそうだけど、でも口に出して言ったら実現しようと思える部分もあるから!

シュブニグラスのよるもまだアップグレードできそうだし、次回作もそろそろ考えています!これからもRenをよろしくお願いします!

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Ren 2023/11/23 10:35

シュブニグラスの夜VER1・3申請しました。

おはようございます!いつも支援、応援、イイネ!コメント、フォローありがとうございます!
シュブニグラスの夜VER1・3を申請いたしました。

変更点は以下の通り。


2023/11/23 VER1.3

・経験値2倍になるモード搭載
女神の守りがもらえる場所と同じ本の束で、経験値2倍に設定できる。
設定は解除も可能。
・クエストを達成報酬追加
クエスト達成すると2階裁縫室の廊下に飾られる絵にクリックするとクエスト達成報酬として1回だけ能力値がアップする。


新規、継続、どのデータからも引きつげるようイベントを新規で作り直し、新規セーブデータファイルでは確認しております。
継続ファイルですが、出先にデータを持ってくるのを忘れてしまいました・・・(大バカ者
新規イベントで作り直し、新規データでは挙動は問題ないので継続データでも問題なく表示されるはずですが、何かありましたらご報告ください。


経験値2倍につきましては、アンケート取らせていただいた結果、どちらの意見も拮抗しどうしようかと思案しておりました。
さびいろねこさんに相談したところ、経験値2倍表示はすぐにできるとの事で、作成してもらえました!本当にさくっとしてくださいました!すばらしい!ありがとう!さびいろねこさん!

私だったら絶対日数かかるか、ツクールMV仕様でないとすぐ対応できなかったので本当にありがたいです。

なので、経験値2倍はきちんと表示されます!
そして出来るだけ早く!アップロードできたと思います!

経験値2倍ですと素材集めと並行してレベルがあげられると思いますし、レベリング作業はかなりましになると思います。

またクエスト達成報酬も追加しました!どのデータからもイベントを起こせると思いますが、何かありましたらご報告ください。

クエストを達成するたびに能力が上がり、合計8回能力が上がります。
強くなりすぎず、でも若干はプレイヤーが有利になるような数字になると思います。
8回すべてのクエストを網羅したら能力値(攻撃力~運 )は 56 合計上がります。
1回では7上がります。
HPは1回10上がり、全部網羅すれば80合計上がります。
MPは1回5回上がり、全部網羅すれば40上がります。

少しの事と思われるかもしれませんが、前半は1つの能力が7上がれば能力値の分母が小さい分比重は高いし、後半は能力値の分母が大きいですが、何回もクエストをこなし報酬を都度ゲットすればそれなりに数値が加算されています。
つよくしすぎると戦闘がものすごくつまらなくなると思います。ただの消化試合ってつまらないですし。なのでこれくらいでいいのではないかと思います。レベル帯とやり方でこれでも消化試合になる可能性もありますが、手ごわいのが好きな人は女神の守りを外せばいいし、選択肢を入れておけば後はプレイヤーの任意にできるのかなと思いました。
本来はアップデートではなく最初からあるのが望ましいのだと思います。これは次回の課題ですね。
次回は探索型にしようと思ってるけども('ω')

やってみて感想等あればまたご報告ください。

急ぎ、報告させていただきます。
今休暇中で、当面、深刻な不具合以外のアップロードはないと思います。
攻略やバグ報告は毎日目を通しますので1両日中にお返事できるとおもいマス。

よろしくお願いします。

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Ren 2023/11/21 18:41

「シュブニグラスの夜」VER1.21UPしました。

こんばんは!いつも支援、応援、イイネ!コメント、フォローありがとうございます!

シュブニグラスの夜VER1.21UPしました。
3ギガもあるファイルをDLしてもらうのは大変申しわけないです。
特に女神の守りで不具合がある方はDLをお勧めいたします。

VER1・21
引継ぎデータによるイベント位置の不具合修正
一部消費アイテムを、素材なしに

女神の守りが、セーブ引継ぎデータでは表示されないバグを解決しました。
デプロイメント(製品版データ)で、差し替え前のファイルでプレイしたところ、女神の守りはちゃんと反映されました。度のセーブデータの方でも反映されると思います。
場所が階段下ではなく、玄関近くの本の束になりました。ゲームに同封の更新テキストにも記載済みです。
またカレンダーもすべてのファイルで出現させるためにイベントを作り直しました。
こちらも確認済みです。

一部消費アイテムを素材なしで購入可能になりました。

・にぎやか太鼓
・黄色丸薬
・靴底
・ユゴスのインクと紙

黄色のペンキなどはインテリア作成アイテムに使われますので稀少性あると判断し、そのままです。
こちらのアイテムも購入して確認済みです。
合成になるアイテムも問題なく合成できました。
デプロイメントしたゲームで差し替え前のデータで確認しています。

デプロイメントで確認しているので大丈夫とは思いますが、もし、不具合がありましたらご連絡くだされば幸いです。

またアンケートもありがとうございます。
敗北Hとモンスター図鑑ですが、どちらも導入予定です。
どちらが早く導入されるかのアンケートとなります。
どちらも早く導入したいのですが、同時進行はなかなか難しいと思い、アンケを取らせて
頂きました。

経験値倍率については拮抗しておりますので、どちらも需要があるという事で、たいへん悩みました。
なので、もしプラグインを外注に出せて早く出来そうならばそうします。これは依頼をしたいと思っている事で決定ではありません(相手がある事ですから)
全て一人ですると時間がかかりそうですので、スキルもちの方に頼めそうなところはお願いしようと思います。
私は修正や攻略の作業もありますので、スプリクトの作業のような事はすごく時間がかかってしまいます(そもそも書かれてあることしかできず、自分でスプリクトを組み立てられない)

幸い、手に取ってくださる方も増えてきて、開発費をまた出せそうです。
何名か対処できそうな人に心当りがありますので、お声がけしようと思っております。

アップデートになってはしまいますしすべての人が満足できるはずもないのですが、よりよくすることは可能だと思います。

アンケートに協力して下さってありがとうございました。
また決まりましたらご報告いたします。

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Ren 2023/11/19 00:59

「シュブニグラスの夜」お買い上げありがとうございます!


シュブニグラスの夜、お買い上げ下さってありがとうございます!
発売から一夜たって、ようやく落ち着きました!
世に出せたことの喜びを、かみしめています!
皆さん、本当にありがとう!愛している!
感謝と無事発売出来た記念に、敗北+戦闘エロを1種追加したいと思います!
ミ=ゴさんのエロで、戦闘エロは、催○光線一人Hエロ!
戦闘中、催○光線かけられ、主人公の横でオナニー始めるシュニスとかどうです?!
敗北は、ミ=ゴの高い技術を生かし、オートメーション機械オナニーを予定しています!
もちろん!動画です!
現在、LIVE2dとにらめっこしながらどう動かそうか思案しています。
バグ修正、攻略などもあり、すぐにはできませんが、年内は「シュブニグラスの夜」強化月間で頑張ります!!

来年からまた新しいゲームも構想を予定していますが、次回はシミュレーション系か探索RPGにしようと思います。王道型長編RPGは「シュブニグラスの夜」で心血込めて作ったので、やりたいことをやってしまった感じです。
勿論LIVE2dを使ったヌルヌル動くHは健在ですよ!そこは譲れないなぁ!

攻略、バグ掲示板は、年内は毎日張り付き、出来るだけ迅速対応する予定です。
どの項目を更新したかは日にちが出ているので目安にしてください。

私の作ったゲームを遊んでくださることに感謝!
また、雌狗ノ鎖もお陰様でちょっと売れていますので、攻略が必要な場合は書き込んでください。バグについてはかなり昔のゲームになり、更新を停止しております。ゲームが立ち上がらない等の場合は対処ページにご案内いたしますのでお知らせください。

また、出来るだけ多くの人にシュブニグラスの夜を手に取ってもらいたいので、12月10日23:59分前まで、30%オフになっています!次の割引キャンペーンがいつ参加できるかはわかっておりません(DLSITE様の方からご連絡がない限りは、制作者の方ではわかりませんので)
なんで!安い今の時期!是非!まだお手に取っていない方は、この機会に!
**今なら!2860円(税込み)が2002円(税込み)!です!すごいお得!
さらに!一番お得なクーポンを使えば1641円!

体験版もあるので、まだプレイしてない人は是非!
「シュブニグラの夜」体験版DLページ

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Ren 2023/11/17 22:30

シュブニグラスの夜「バグ報告」ページ※21日更新

シュブニグラスの夜のバグ報告ページです。バグと思われるものがありましたらコメントよりご報告下さい。
解決したバグ、解決に時間がかかると思われるバグ、バグではなく仕様をページに表示していきます。要望もこちらからお送りください。(必ず実現できるわけではありません)

改善した事

VRR1.2 11/20更新

・二度と行けない場所への見逃しアイテム救済がほしい。
→主人公の部屋の薪から取得可能。
・敵が強すぎて、素材が集められない。
→救済措置で、任意で主人公を強化できるステート「女神の守り」導入。シュニスの家の1F階段下に。何度でも可能。
・ハスター馬の里を目指してと、炎の星の発生クエストを飛ばしてしまうと、クエスト終了後二度と見られないので、ハスター山の前に!を用意し注意喚起の処置。
フラグの立てられるよう救済措置。主人公の部屋の薪から可能。ただしフラグ立ては自己責任で!必ずセーブデータの控えを保存しておいてください。
→・種が少ない。
種が買えるようになるまで、船にトウモロコシの種5、キャベツの種5、小麦の種もみ5(追加分)を配置
蜘蛛神の洞窟に、種イモ10、ニンジンの種10、玉ねぎ10配置
雪山に茶ノ木20、レモンの種10配置
ハスター馬の山にトマトの種5、キャベツの種5、小麦1の種もみ5配置
・ハスター馬エリートとセーブポイントをハスター山の赤いドレスの場所に設置

解決したバグ

VER1・2 11/20更新

・クイーン・ハーピィのシーンで岩を落とすとフリーズする時がある。
半歩移動プラグインの関係で、移動する時、偶然、移動の判定に矛盾が起きフリーズしていると思われます。まっすぐ岩を押して、イベントをこなし岩に触れなければ問題なく進行すると思いますが、半歩移動プラグインを入れている関係でこのバグは起こる可能性があります。次回VERでは岩を動かす挙動をなくすつもりです。(20か21日まで修正予定)VER1・2で修正
・猫の友人クリア後のイベントで、フェイとキャットが固まり、イベントが進行しなくなる時があるバグがあります。移動ルートの設定で何らかの条件が重なった時バグが起きるようです。やり直していただければちゃんとイベントが進行すると思いますが、ボス戦の後という事もあり、此方のイベントも出来るだけ早く改定します。(20か21日まで修正予定)VER1・2で修正

解決できていないバグ 最終更新11・19

仕様 最終更新11・21

・フィッシャーに事の顛末を告げなくても、郵便受けにペンダントが送られてくるのは仕様です。これは顛末を報告し忘れてペンダントの入手を逃すのを防ぐためです。
・蜘蛛神の糸が4つある。1つあまるけど仕様です。最初もう一着ドレスがあったんですが、時間が足りず作れなかった名残です。
・ランダム3回で3回攻撃にならないのは、以下のような理由であると思われます。
例でハスターの風に上げて言えば、ツクールの仕様でランダム3体にしてあります。


複数の場合、例えば敵が5体いてそのうち敵1・2に攻撃が割り振られたとして、そこから3回攻撃が割り振られる感じです。なので、敵1に1回、2に2回攻撃が割り振られたとしてとします。その場合、敵が一撃で死ぬと、2に割り振られた2回目の攻撃はキャンセルされているようです。ボス戦で1体の敵の時は3回攻撃をしているので、この動作はツクールの仕様になります。

頂いている要望 最終更新11・21

・回想シーン解放がほしい。
→前向きに検討します。その際は専用セーブデータを作って頂いて、そのデータはシーン閲覧の専用データという形になると思います。
・消費アイテムが、素材が必要になるのは面倒
→検討させて頂きます。戦闘やよく使う消費アイテムは、素材に関しては不必要でよいかもしれません。(にぎやか太鼓や、靴底など)
希少価値のあるもの(イベントやインテリアの材料になるもの、青い染料や黄色いペンキなど)に関してはそのままにしようと思います。

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