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Metora 2024/05/05 21:24

「魔王は敗北しました」制作その14

GW中にこんばんは、「魔王は敗北しました」制作進捗です!

■タイトル画面ができました

タイトルロゴ作成に合わせて、タイトル画面を作りました。

タイトル画面でもクリックなどに応じてキャラクターが動きます。

タイトル画面は最初に目に入る世界観への入り口ですよね。
ファンタジー感溢れる、あと遊び心でいろんなギミックを入れたタイトル画面にしました。

■戦闘中セクハラ

主人公の目的の一つは「(ちょっとHな手段で)メルエッタの魔力を吸収する」ことです。そのためには、拘束魔法を成功させてメルエッタちゃんを動けないようにする必要があります。


拘束が成功するかどうかは確率です。成功率を上げるために、
HPをある程度減らしつつデバフをかけておくことが重要です。
要はポ〇モンを捕まえる時の様な感じです。


事前に媚薬を投げてデバフをかけておいたりすると捕えやすくなります



無事メルエッタちゃんを拘束したら、お楽しみの魔力吸収タイムです。

ストーリー進行などで増えるアイテムなども使い、色々な方法で魔力を吸収していきましょう。
主人公が魔力を取り戻していけば、人間形態に変化できるようになったりして魔力吸収タイムにできることも増えていきます。


少しゲーム制作とは別の話ですが、
最近、色んな依頼を受けたりお声をかけていただいて、他の方のゲ制などにも微力ながら協力しています。
以前は1人でひたすらゲーム制作していて、それはそれで楽しいのですが、自分なりに技術などを磨いてきたつもりですし、それを使って誰かに協力できるのも嬉しいことかなと思います。

素敵なゲームや、モデリングさせてもらった他サークル様の子など、紹介できそうであればそのうち紹介したいと思います!

ただ、ゲーム制作のペースが落ちてしまったのはすみません!
(兼業の悲しさというか、時間に限りがあるのは仕方ないですが)なるべく時間を上手く使って進捗をお伝えしていきます!



それでは、今回の記事はここまでです!
また次回の記事まで!

あと、前作「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」がGWセールですのでお手に取ってもらえると嬉しいです!

↓↓↓


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    拘束時間の延長料金を支払います^^

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Metora 2024/02/08 20:45

新作制作その13「タイトル決定しました&服ビリ更新」

こんばんは、Metoraです。

制作中ゲームのタイトルが決定しました!
「魔王は敗北しました」です。

↓↓タイトルロゴはこんな感じにしました↓↓

改めて内容を簡潔に紹介しますと、
英雄たる存在に負けてしまって力が封じられてしまった(元)魔王がいろいろ頑張る物語です!

いままでCi-en記事のタイトルなどでは「新作」と言ってましたが、次回からはこのタイトル名を使って、
「魔王は敗北しました」制作中!としていきたいと思います。

服ビリシステムの更新

前回の記事にて紹介した服ビリシステム、耐久値ゲージが一定値以下になると服が破けて能力値などが下がる というものでした。
何かもう一捻りできないか…ということで要素を追加しました。

攻撃を当てて敵の耐久値が一定値以下になった時、こんな画面が現れます。

いわゆるQTEとよばれるやつです。制限時間内にボタン入力をして、その成否によって展開が分岐するシステムですね。時間内に入力を成功させると服ビリさせることが出来ます。

QTE画面の時にキャンセルすることも可能です。
その場合はもちろん服ビリは起こりませんが、代わりに(紳士な行動をとったので?)主人公との絆ゲージ的なものがちょっと上がります。

絆ゲージが高いと仲間として戦う時に能力値ボーナスがつくので、成功してもキャンセルしてもどっちもお得です。


前回の記事ではカーラの服ビリをお見せしましたので、今回はメルエッタの服ビリです。

メルエッタ服ビリ第一段階

メルエッタ服ビリ第二段階


それでは、今回の記事はここまでです!
また次回の記事まで!


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    メルエッタちゃんに裁縫セットを…裁縫で直るのかな^^;

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Metora 2024/01/26 18:21

「服ビリ」新作制作その12

こんばんわ、Metoraです。

制作中ゲームの進捗です。(そろそろタイトル決めないと…)


今回は、以前から作りたかった部分に手を付けることが出来ました。
「戦闘中の服ビリ」です!

(HPとは別に)耐久値というパラメータがあって、一定値まで減らすと相手の服が破けます。
攻撃技にはダメージは低いけど耐久値を削りやすいもの、などもあります。スキを見て繰り出して服ビリを狙っていきましょう。相手の能力値や耐性も下がるので一石二鳥。一気に攻め立てるチャンス到来です。


カーラの服ビリ第一段階


カーラ服ビリ第二段階
第二段階までビリビリさせると能力値が下がるだけではなく、セクハラ的なアレこれへの耐性も大幅に低くなります。チャンスですね。



勿論メルエッタの服もビリビリ可能ですよ!

メルエッタの服ビリはまた改めて紹介します!


制作中ゲームとは別の話ですが、ちょっとだけ宣伝です!

このたび初めて3Dモデルを販売開始しました。
3Dモデル「メリム」です。



https://metora.booth.pm/items/5434341

うさ耳フードっ娘です。
とっても可愛いです、↓動画↓で可愛さが伝わる…といいのですが!


Boothにてショップを開設しましたので覗いてもらえると嬉しいです。
3Dモデル以外にもいろいろ公開していきたいなと思っています。
というわけで宣伝でした!


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    開発支援です。状況が落ち着くまでは無理をなさらずに。

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Metora 2024/01/02 18:17

新年のご挨拶&状況報告

2024年!

昨年は大変お世話になりました。
皆様の2024年が良い年になりますように!

地震について

石川県住まいのため、かなり強い揺れに見舞われました。
ハードな2024年の始まりとなりましたが、
幸いにも家族・自分は無事でしたのでまずはそれを喜びたいと思います!

避難先から先ほど帰ってきましてこの記事を書いています。
地震により家の中の物が散乱してかなり酷いことになってますので、余震に気をつけつつまずは片づけからですね…。

落ち着くまでしばらくは制作が出来ないのですが、
少しずつ制作環境を復旧させて、またゲーム制作をしていきたいと思います!


それでは、本年もよろしくお願いします!

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Metora 2023/12/18 18:18

「進捗&ちょっと別のお話」新作制作その11

約一ヶ月ぶりの記事になります。

ゲーム制作を進めつつシステム的な実装に悩んでいたり、別作業のモデリングなどをしていました。
というわけでここしばらくの作業についてまとめていこうと思います。

進捗

戦闘中に(味方がいる場合は)交代できるようになりました。動画内ではカーラと交代しています。
(敵AI・味方AIの仕組みはまだ途中ですのでこれから作っていきます)


いくつか敵モンスターの追加。




ところで、なんで記事の更新間隔があいてしまったのかというと
主にゲームのシステム部分で色々悩んだり試行錯誤していたから です。


本作品、初期構想ではメニュー選択して行動するタイプの戦闘にするつもりで
「敵と戦う女の子を横から(セクハラして)邪魔するゲーム」
というコンセプトでした。

戦闘にアクションを採用した今もそのコンセプトは残したいという気持ちはありまして、実際にシステムを実装しようとしたのが少し前…だったのですが
リアルタイムで能動的に動き回るアクションと、そのコンセプトとのいい組み合わせ方というのが思いつかずに気づけば時間が経ってしまいました。

リアルタイムアクション×戦闘中R-18要素 というのはやっぱりどうしても実装したいところですし、納得できる形をもう少し試行錯誤しようかと思います。



それとは別に、戦闘中の服ビリシステムを作ってます。

↓↓↓こんな感じです↓↓↓


戦闘中のダメージ累積で服が破け、能力値や耐性にデバフがかかっちゃいます。
戦闘中にどんな感じになるのかを次回の記事で紹介できればと思います!


それとイベントシーンなども作りましたのでチラッと紹介。
謎の男…いったい何者なんでしょうか。

ゲーム全体のストーリーは結構ゆるめな感じにするつもりですが、これはちょっとシリアスなイベントシーンですね。
ちょっとHなイベントシーンなども少しずつ作っていきたいと思っています。


ゲーム制作以外のこと

少し制作中のゲームとは別の話になります。

X(Twitter)を見てくれている方は知っているかもしれませんが、
3Dモデルを販売してみたいなと思っていまして、ゲーム制作と並行して制作中です。

こんな感じの自分なりのふわふわ感を詰め込んだモデルです。
完成までもう少しかかりますがコツコツ進めています。




モデル公開をしてみたい理由はいくつかあるのですが、
ゲーム制作をしてると色々な部分で自分の知識不足や偏りを感じることって結構ありまして、別の事もやってみることで今までと違う知識などを習得したいという狙いもあったりします。

~~~~~~
自分の仕事は3Dやクリエイティブ関連とは関係ない職種で、モデリングとかアニメーションとかUnityのことは独学でやっています。

そんな人ですので、前から一般的な知識が足りてないという自覚はうっすらとあったのですよね。どこかで改めて自己流ではないちゃんとした知識を吸収する必要がある、みたいな。

一般公開を想定した3Dモデルの制作っていうのは、それを学ぶいい機会になるのではないかっていう思いがありまして、実際に新たに学んだことも多いです。
~~~~~~

あと単純に自分のモデルが誰かのもとで動いているのを見たい!って思いがでてきたっていうのもあります。


というわけで少しいつもとは違う部分の話になりました。
こちらのモデルの話をメインに記事にすることは多分無いと思うのですが(Dlsiteとは関係ない部分ですし)、
ゲーム制作記事のオマケみたいな感じでまた書くことがあるかもしれません。

もしこちらのモデルをどこかで見かけることがありましたらよろしくお願いします。


それでは今回の記事はここまでです。
また次回の記事まで!


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    お歳暮兼メリクリのチップです^^

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