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Metora 2023/07/12 20:34

戦闘部分の作業が終わりました。一旦ここまでの修正内容とか

制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」につきまして、
バトル部分の調整とか作業が終わりました!あと戦闘部分以外にもちょっとした修正などを行っています。

バトル部分が一番これまでテストプレイが足りていなかったこともあり、結構な量の修正作業となりました。

ざっくり修正作業をまとめると、
・シナリオ部分は文章を手直ししてSEなどの追加。
・モデルやマテリアル・アニメーションやシミュレーションなどで気になる部分を修正。
・戦闘に関しては特にカメラ全般の動作を見直し。その他UIなども少しわかりやすくした。

という感じです。

一日でも早くリリース日の告知をしたい!という気持ちを抑えて最終的なテストプレイを行っています。

■いくつかUIの変更点など(抜粋)


フリーモード中に、「現在のカメラがどういった種類なのか」が分かりにくかったのでアイコン+説明文を表示するようにしました。



戦闘中にカメラ操作ができるタイミングが結構あるのですが、カメラ回転/カメラ移動 ができるタイミングではアイコンを表示するようにしました。



戦闘終了時に戦闘評価のランクを表示する際、追加でちょっとした評価内訳のバーを表示するようにしました。



あといくつかわかりにくい部分があると思いましたので戦闘説明を全体的に書き直しました。

例えば、上の戦闘勝利時のランクに関する説明はこんな感じで見ることが出来ます。




■その他最近の変更・修正まとめ

その他、三週間ほどの修正内容をまとめています…が無駄に長いので見なくても大丈夫です!。自分への忘備録を兼ねて文章に残しています。
(体験版にもかかわってくる部分のみ表記しています。また割愛してますが敵AI・能力値・計算式・装備品効果なども全般的に見直しました)


↓↓↓キーボードのEndボタンとかで飛ばしても構わないですよ!↓↓↓


タイトル画面に戻った際、タイミングによって演出がまぶしくなっていたのを修正。
タイトルBGMの変更、フリー戦闘時にランダム選曲される戦闘BGMの追加。
フリーモード中にタイトルに戻った際に暗転が外れていたのを修正。
キナの攻撃時に攻撃範囲を表示するようにした。
敵のターン終了時の待ち時間・やられアニメーション・攻撃時待ち時間を少し短くした。
キナの周りに敵が多い時、キナのターンが開始まで数秒ほど待ち時間が出来ていたのを修正。
画面の状態異常・ステータス異常のアイコンにマウスオーバーすると名前を表示するようにした。
ステータス異常・効果の持続時間を調整。また、同じステータス異常・状態異常でもキナの場合と敵の場合では持続時間に差が出るようにした
戦闘中カメラを全体的に見直し。特にターゲット選択時にカメラが敵に近すぎたり、スキル使用時に見切れやすかったのを修正。
戦闘終了時のアイテム取得数を少し増やした。
戦闘中メニューの動作を安定化。
キナのスキルで状態異常・ステータス異常を与えるものはターゲット選択時に付与確率を表示するようにした。
攻撃選択時、敵に表示される照準UIの明度を上げて見やすくした。
戦闘中にタイトルに戻って別のステージに行った際、カメラがおかしくなる可能性があったのを修正。
リトライ時に現在の経験値のロードが正しく行われていなかったのを修正。
状態異常確率の計算式を変更し、キナや敵の耐性値によって確率が変動するように。また、キナが状態異常にかかった際にメッセージを表示するようにした。
装備品効果が発動した時(二回攻撃など)にメッセージを表示するようにした。
HPが残り少なくなった際の画面点滅が綺麗に点滅していなかったのを修正。
戦闘メニューから装備品を変更した際の挙動を変更。次ターンのディレイ効果ではなくSPを消費して装備品を変更するようにした。
戦闘開始時、キナがいるマスはかならずノーマルマス(マス効果なし)になるようにした。
ボスタイプの敵に対して出現レベルにランダム性をつけていたのをレベル固定にした。
電気トラップのダメージ最大値を設定。また、最低でも敵のHPが1残るようにした。
敵に対するカウンターが届かない距離の時も発動して文字のみ表示されていたのを修正。
キナのカウンター発動時、実際に攻撃した敵とは別の敵がダメージモーションを再生することがあったのを修正。
スキルで背後をとった際にバックアタックの命中率ボーナスが適用されていなかったのを修正。
マス効果のUI表示が不安定だったのを修正。
一部装備品の防御率ボーナスが適用されていなかったのを修正。
敵に対する混乱効果が上手く適用されていなかったのを修正。
緊急医療マシンの手持ち最大個数を3個に変更。
気力回復薬によるSPの回復値を最大値の50%→75%に変更。
戦闘メニューの「アイテム拾得」は行動値を消費しないようにした。
キナのガード不可のスキルを使用する際にもターゲット画面に防御率が0%以上で表示されていたのを修正。
戦闘中のスキル名などの表示の際、一瞬だけ前回表示した文字が残っていたのを修正。
フリーバトルで「スナイパー」が透明表示になる可能性があったのを修正。
一部のスキル持ちの雑魚敵がバグでスキルを使用しなかったのを修正。



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Metora 2023/06/30 18:06

発売日について

「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」の発売日についてです。


6月中のリリースを目指してテストプレイ・修正を続けていました…が間に合わせることが出来ませんでした。発売日を7月中という形に少しだけ延期させてください。

再び延期するわけには行かない!という思いで特にここ最近は寝食の時間をギリギリまで削って作業に勤しんでいました…が自分でも悔しい思いでいっぱいです。

なにより楽しみにしてくださっていた方・応援してくださった方・声優様等などには本当に申し訳ないです。

改めて申し訳ありません。リリースまであと数週間時間を頂ければ幸いです。
リリース日が決定しましたらすぐ告知いたします。



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Metora 2023/06/16 18:05

制作進捗

制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」の制作状況です。


シナリオ部分は全て制作完了!

バッドエンドのシーンなど、いくつか未完成のシナリオ部分が残っていましたが全て終わりました!

↓の画像のようなバッドエンド時の演出パターンもちょっとだけ増やしました。



あと細かいテキストを修正したりもしています。
とくにプロローグ部分(体験版部分)のテキストは結構変更/修正しました。
(そのあたりは一番最初の頃に書いたテキストで、見返すと粗が目立つ部分もありましたので・・・)


シナリオ部分はこまめにテストプレイして確認しつつの修正作業を行いましたのでおそらくシナリオに関するテストプレイは今後控えめでよさそうです。
その他部分のテストプレイに注力できそうです。

セーブ&ロード画面の改良

セーブ&ロード画面を見返した時に、どの場面なのかわかりにくい気がしたので改善しました。

・戦闘前セーブ/シナリオ中のセーブ/章終わりのセーブ でデータの色を変えるようにしました。
・シナリオ中にセーブデータはその場面の一言概要が表示されるようにしました。
・オートセーブのサムネイル画像生成のタイミングを調整しました。
以前は画面暗転時にサムネイル生成してしまい黒色のサムネイルになることがありましたがそれが(一部の演出時を除いて)なくなりました。

(Before)

(After)


これらの変更は旧バージョンからセーブデータを移行した時も自動的に適用されます。

あとセーブデータの最大数も40個→80個に増やしました。
どれくらいの数が適切なのかはちょっとわからないのですが、多くあって困るものではないかなと思います。
なにより、テストプレイする時にはあればあるほど助かるんですよね💦

おまけ

前回の記事で上げたPVをHシーンVer.とその他全年齢シーンVer.の二つにわけたバージョンです。
(特に全年齢Ver.はTwitterにも上げたのですがそちらは思ったより画質が悪くなってしまったので…)


・PVのHシーンのみVer.

・PVの全年齢Ver.


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Metora 2023/06/11 22:25

PV作成しました。

今回は短い記事となります。

「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」のPVを作成しました。


予告ページのPVが最初にページを作ったときのままでしたので、そのうち作り直したいなと思っていた部分です。
予告ページはまだ反映されておらず旧PVのままです

なんというか、あんまりエロゲっぽくないPVになっているかもしれませんが、まあそれはそれでいいのかなーなんて思いつつ作ってました。

↓↓よろしければご覧になってください。↓↓
(6/12追記: PV微修正しました)


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Metora 2023/06/07 19:18

制作進捗

制作中の「キナとフィーネ ~夜明けに沈む街で」の制作進捗状況です。


まずは、販売サイトでのメイン画像を変更しました。

大きいサイズの画像だとこんな感じです。



何パターンか途中までつくっていたのですが、
最終的にCi-enのプロフィール画像で使っているポーズをそのまま採用しました。

手をつないだりとかそんな感じのポーズ案もありましたが、そうするとメイン画像だけパッと見た時にがっつり百合系の作品に見えがちな気がして…

そっち系のHシーンも全くのゼロではないです...けどあくまでメインは敗北凌○系の作品ですよ!


DLsiteの販売ページのメイン画像もすでに差し替わってます。
(そちらだとWebp形式の画像に変換されるせいか画像がどうしても劣化しますね...これはどうしようもないのでしょうか)


↓↓その他変更点です↓↓

戦闘中のターゲット選択時のUIを変更しました。


以前は敵の数が多い時にどの敵がターゲットでターン順番がどれなのか、というのが分かりにくかった時がありましたので、

ターゲット選択時の敵情報UIに敵のポートレートやHPなどを表示するようにしました。
また、ターン順番(左上)にもターゲットの敵がどれなのか、というのをわかりやすくしました。(今までは点滅するだけだったので見えにくかったです)




戦闘中に手動で敗北できるようにしました。

右上に「あきらめる」ボタンを追加し、押すと敗北あつかいになります。
さっくりと敗北シーンに行けるようになりました(orリトライもできます)
通常のやられモーションではなく専用のカメラワーク・モーションもつけました。


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