バトルシステムの紹介:部位破壊
制作中のゲーム「HOURS -FALLEN PRINCESS-」の進捗報告です。
今週は久しぶりにバトルシーンに戻ってボスの実装を進めました。
▲サムネイル用アニメgif
ボス戦の設計思想
このゲームのプレイ時間はタイトル通り大体1時間くらいでサクッと終わるようにしようと思っています。
作り込まれた少数のボスと深いバトルが味わえる、プレイする度にクリア時間が短くなって成長が感じられるような、そんなゲームを目指しています。
部位破壊
深いバトルが味わえる要素の一つ、部位破壊の紹介です。
特定の部位を攻撃し続けると破壊でき、その後のダメージが跳ね上がります。
弱点を見つけて集中的に攻撃するのがクリア時間短縮のカギです。
※画面は開発中のものです
立ち回り
立ち回りによる難易度の変化もこのゲームの重要な要素になります。
オーク戦の場合、武器を持つ右手付近はノーモーションの攻撃がやってきて危険ですが、左手側は比較的に安全です。
行動パターンを読んで自分に有利な立ち回りをする事で攻略難度が格段に下がります。
来週も引き続きオーク戦を作り込んでいきます!