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【23/10/16-2】Alice in Cradle Ver 0.24g

今回(0.24)も引き続き各fansub制作者の方々との連携の下、English/韓国語/簡体中文/繁体中文のバージョンも同時収録となります。
各制作者の方々には心よりありがとうございます。


macOS で「壊れているため開けません」と出る
こちらを参照して野良アプリケーションを起動できるように
設定を変更する(GateKeeperを無効化する)必要があります。
https://dyny001.net/blog050-mac-broken-file/

How to fix ”AliceInCradle.app” is damaged and can’t be opened

see:
https://qiagen.secure.force.com/KnowledgeBase/KnowledgeNavigatorPage?id=kA41i000000L5swCAC


※バグ報告用 Discord server → https://go.aliceincradle.com/discord
※有志によるWiki → https://w.atwiki.jp/aliceincradle/
※準公式 Bilibili アカウント → https://space.bilibili.com/3493078251866300/dynamic


(23/10/09追記) macOS 版で「つづきから」を選べない方へ

旧バージョンでプレイしていただいたにも関わらず、セーブデータが存在しないことになっている場合、
セーブデータを保存している ~/Library/Application Support/ 内に
AiC用の保存ディレクトリが複数存在する可能性があります。

A: 正しい保存ディレクトリ (2つのうちのどちらか。AliceInCradle_**.app を起動した際に必ず生成されます。)

~/Library/Application Support/com.NanameHacha.AliceInCradle
~/Library/Application Support/NanameHacha/AliceInCradle

B: 旧保存ディレクトリ

~/Library/Application Support/jp.nonameHacha.AliceInCradle

Aにデータが存在しない状態でver0.24e以降を起動すると、B内のデータ ( config.cfg, whole.data, **.aicsave ) を自動的にAにコピーします。

ver0.23以前のデータを読み込まないまま、ver0.24a~ver0.24dをプレイして新たにセーブデータを作っていた場合(Aにデータが既に存在する場合)、
Bのデータが自動で引き継がれることはありません。
旧バージョンのセーブデータ(B内に含まれるセーブデータ)で遊びたい方は、お手数ではありますが上ディレクトリを Finder で開き、手動で A にファイルコピーを行って下さい。
(コピーした後、Bを削除しても問題ありません)

保存ディレクトリが新バージョンで変わってしまったのは本来意図した挙動ではなく、当方の不注意によるものです。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、何卒ご理解のほどよろしくお願いします……。


ver 0.24 の主な変更点

  • 入力系を改善。使用できなかったコントローラへの対応。(それに伴い、セーブデータ内のコントローラー入力が一度リセットされます。ゲームパッドが認識されない場合、お手数ですがコンフィグに入ってリセットする等再度キーアサインをお願いします)
  • また、UIで使用する入力を新しく追加されたUI独自の入力(Sort/Shift/Add/Remove)に変更し、マップやアイテムなどゲームで使う入力と重複しないように修正しました。
  • メッセージログを出すボタンを↑からAddに変更。メッセージを非表示にするボタンをRemoveに変更。それに伴い選択肢表示中にバックログを確認できるようになりました。
  • 「アイテムショートカット使用」オプションに「アイテムキータップ+決定」を追加。
  • アイテムショートカット使用中に方向キーを押し続けなくてよいよう修正。
  • 錬金術カタログを大幅強化。アイテムを排出する宝箱の逆引きや、そのアイテムを使用するレシピの逆引きに対応。
  • アイテムの種類ソートを「使用アイテム」「料理」が上に来るよう修正。
  • 新たな徘徊NPC「チルダ」「コーヒーメーカー」「木偶の道の駅」を追加。
  • 「木偶の道の駅」で特殊な行動をした際の隠しボスを追加。
  • 新アイテム「グレネード」類や、「マップ用マーカー」類を追加。マップ用マーカーは一度購入するとマップ上に自由に設置可能になります。
  • 難易度ノーマル以下のプリムラ先生の最終試験を易化。
  • 雑貨店右下の最初のアスレチックを易化+分かれ道追加。
  • 木偶汚染体がノエルのHP0でない状態でも凌○シーンに移るよう修正。(ノエルの性的興奮率50%以上で、かつ汚染体のHPが最大であることが条件)
  • 詠唱が完了した魔術を空中で放つときに落下速度がゆっくりにならなかった問題を修正。
  • 敵のエフェクトが時折消去されずに残ったままになることがあった問題を修正。
  • 魔術キーを短く押した際に一瞬だけ魔術を唱えようとするように修正(それに伴い、魔術がほとんど最大まで溜めきっているときはすぐに射出行動に移ります)
  • エナジーボールのバランスを修正。弾速が少し遅くなり、発射まで少し時間がかかるようになった代わりに、爆風の威力が強化されました。(ショットガンダメージは据え置き)

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新NPCとノエルちゃんVS隠しボス

新システム : 木偶の道の駅

以前のグレネード紹介動画でもちらっとお見せしましたが、ver0.24よりナイチンゲールさんのようにダンジョンに現れる新たな徘徊者として「木偶の店主」が登場します。


「売る」で手持ちのアイテムを
独自通貨シザイに交換し、
手に入れたシザイで商品を購入しましょう。
木材、石、石炭、金属類や、魔力を帯びた素材など、
彼らが欲しがるものを渡すことができれば、取引を有利に進められることでしょう。

アイテムを購入後、余ったシザイは
店主の木偶が管理してくれるので、次の取引に持ち越すことができます。

あなたが店主に危害を加えたりしなければ、の話ですが……。

もしもノエルが店主を殺すと、しばらく店の設備は放置され、商品の一部を強奪することもできます。
少し残酷ではありますが、エルフと魔族はテリトリーを奪い合う敵対勢力。
エルフの覚悟と矜持を彼らに身を以て味わわせることに、いまさら何の抵抗がありましょうか?

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新隠しボス: ????

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新しいスキル、新しい敵、新しい捕縛モーション

そして新しいぱんつ。
(更新遅くて申し訳ないです。もう少し更新頻度上げたいですね……)

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新スキル/新隠しボス/新拘束モーション/新拘束モーション(敵との合わせ)

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【23/09/18】Alice in Cradle Ver 0.23e_2

今回(0.23)も引き続き各fansub制作者の方々との連携の下、English/韓国語/簡体中文/繁体中文のバージョンも同時収録となります。
各制作者の方々には心よりありがとうございます。
(23/09/18)ダウンロードできない問題に対応しました。お手数をおかけして大変申し訳ありません…。


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https://qiagen.secure.force.com/KnowledgeBase/KnowledgeNavigatorPage?id=kA41i000000L5swCAC


※バグ報告用 Discord server → https://discord.gg/aliceincradle
※有志によるWiki → https://w.atwiki.jp/aliceincradle/




0.23の見所...

休憩室の仕様

錬金/料理と同様のクラフトを行って、お客さんが求める雰囲気のアロマを焚くことで「ご奉仕」を開始できます。
ご奉仕には「成功ルート」「失敗ルート」の2種類があり、それぞれテキストやアニメーションが変わります。
床上手なノエルちゃんは解釈違い!という方は、「おすすめハーブ」を無視して枯れ草などの適当な素材を突っ込むと失敗ルートに進めます。
それぞれのルートに報酬が用意されていますが、報酬を受け取ることができるのはそれぞれのルートごとに1度だけです。
2ルートどちらもすると、次回以降そのシーンは素材消費なしで閲覧できます。

休憩室シナリオは Miyabi先生 のとっても純粋なノエルちゃんをかわいそう筆致で描いていただいた作品となります。素敵なシナリオを描いてくださった先生、またそれを崩さず表現して頂いた翻訳班の皆様ともども、本当にありがとうございました!


難易度実装

カジュアル/ノーマル/プロフェッショナルの3種類の難易度が実装されました。
それに伴い「はにわのお守り」は廃止され、それの機能はカジュアルモードに受け継がれます。

ノーマル以下の難易度ではHP,MPに「猶予ゲージ」が新たに導入されます。(グレーのゲージ)
しばらく攻撃を受けずにいると猶予分まで徐々にゲージが回復していきます。HP0になった際にもHP猶予ゲージを消化するまではゲームオーバーとなりません。
ついでに、ノーマル以下でのQTEが易化されました。カジュアルモードでは失敗してもQTEゲージリセットのペナルティがありません。

ノーマル以下では、ノエルちゃんのダメージの適用にも制限が加わります。
連続でダメージを受けた際、ダメージの実数が大きく減ります。
制限が加えられた場合、フチ取りされたダメージ数値が表示されます。

上記2つの仕様により、意外とギリギリでしぶとく生き残るノエルちゃんが発生することになるはず。
見た目のかわいそうはかわいいを残しつつ、よりデスし難くなるような調整を目指しつつ……。



その他の変更

  • 超健全モード実装。(左立ち絵のノエルちゃんぱんつが無くなります)
  • クエストシステム、および錬金術図鑑を実装。錬金術図鑑は現在クラフトできるレシピを閲覧できる機能のみ使用できます。
  • 新しいアニメーションを作成(狐の陵○の事後/汚染体剣山に跨ったとき)
  • 低難易度で取得できる宝箱、敵の配置などがセーブ・ロードで戦い直した際に変化しないよう修正。(宝箱が手に入るかどうかは乱数によって決定しますが、この乱数のシードをセーブデータに記録するようにしました)
  • zh-cnB制作チームがzh-cn制作チームと統合したため、zh-cnBを削除しました。
  • 高難易度の奇襲率が上がりすぎないよう修正。
  • 木偶の弓矢がクラフトされた個体ごとにメイン属性を固定するよう修正。クラフトされてから1回目と2回目に放たれる矢は必ずメイン属性のものになります。移行は85%の確率でメイン属性、15%でその他の属性をランダムで選択します。

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    Sunnymikan ID00006066
    休憩室実装おめでとうございます!
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    (≧y≦*)

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