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ゲーム制作中の記事 (21)

PEKE-PEKE 2024/06/30 20:00

ゲーム制作(進捗#020)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第20回目の進捗です

進捗

前回に引き続き、電車内のシーンを作成中です!
今回の電車シーンですが、とあるゲームを若干参考にして作成しました。


電車シーンというと私の場合、真っ先に想い浮かぶのがSchoolDays…
今回はないのですが混雑した車内で主人公がヒロインの…
というのは、いつか取り入れたいシチュエーションだったりします。
ゲーム内なら誰も不快に思うこともないので、公然わいせつも心配ないはず…


次回更新について

さて今回はここまで。
次の進捗は7月中旬に投稿予定!
多分電車内のシーンは次回で終わる予定です。

ほんとぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

ではでは。





P.S
そういえば、先週ぐらいまでDLSiteで全作品に対して1回限りの90%OFFクーポンやってたの知ってましたか?
私はそれ見て、3000円以上するあの作品も90%OFFに!!?なテンションでウキウキにカート入れたのですが、最大割引は900円までとかに最初気づかず、!???ってなりました………
(まぁ冷静に考えれば最大割引ないと高い作品にばかり集中するので当たり前ではありますが)

逆に1000円~1500円の作品とかをじっくり見る機会ができて、掘り出し物を安価で買えて最終的には大満足。
自分も販売するとしたらそのぐらいの値段設定にしようと思ったのでした(感想)

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PEKE-PEKE 2024/06/16 21:30

ゲーム制作(進捗#019)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第19回目の進捗です

進捗

電車内のシーンを作成中です!
混雑した電車内……
ハプニングなど起こることなく、帰路に就く主人公たち(適当)…

冒頭はこんな感じです。※注意。音出ます!


次回更新について

さて今回はここまで。
次の進捗は6月下旬に投稿予定!
まだまだ電車内のシーン作成は続きます……

構想ではこの後、
主人公は人波に流されてヒロイン?と離れ離れになるのですが…
その際の会話のテキストをSNS風にしたいなと思ってたり……


ただ…
それをやるとなると、私だけの力では実現できないため、商用利用可のSNS風アイコンの依頼をcoconalaとかで検討してたりするんですけどね……

まぁ、やはりというか、商用利用+成人向け作品への利用となると諭吉は覚悟しなければならず、どうしても二の足を踏む始末……
なので最悪アイコンなしのSNS風UIになるかも……
ほんとポンと諭吉を出せるぐらい稼ぎたいものです


そしていつの間にか、気づけばもう夏を感じる季節……
それと同時に世間一般、七月ともなればボーナスに湧く時期でもあり……

ボーナスをもらった方々が少しでも同人界隈にお金を落としてくれることを切に願って、それを糧に今後も制作を頑張りたいと思います……


ほんとぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

ではでは。

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PEKE-PEKE 2024/05/27 22:00

ゲーム制作(進捗#018)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第18回目の進捗です

進捗

プール回を作ってました!
1~2分程度のシーンですが、主人公の交友関係を表すのに必要なイベント!
ポロリはないです。

プールはUnityAssetStoreで購入したものを使用させていただきました!


冒頭はこんな感じで始まります
※注意。音出ます!


次回更新について

さて今回はここまで。
次の進捗は6月中旬に投稿しようと思います!
プール回でのキャッキャウフフは終わったので、次は帰りの電車シーン!

ホントぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)


ではでは。

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PEKE-PEKE 2024/05/06 18:00

ゲーム制作(進捗#017)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第17回目の進捗です

進捗

ついにGWも終わりますね……
個人的には大型連休とはいかなくても、4連休は取れたので割とゲーム制作に充てた休日を過ごしておりました。
まぁ出掛けるにしても家にいるにしても、体調崩さず無事でいることが一番だと思いますので、皆さんも無事GWを過ごせたことを祈りつつ……



さてさて、進捗ですが『試験パート』が完成しました!

いわゆるクイズですが、一応問題について、本作のテーマやバッドエンドを示唆するような問題にしています。

中には文章問題もあるのですが、文章問題はChatGPTでチェックしてますので、曖昧な文章だから回答できないといった要素はないはず……。
※ChatGPTはほんと便利なサービスですよね……


前回の進捗でも言いましたが、全問正解時にはオマケがありますので一応全問正解を目指すメリットもあります!


試験パートはこんな感じ(音出ます。ご注意ください)

※某RPGを参考にしてたりしますが、クオリティは雲泥の差……


次回更新について

さて今回はここまで。
次の進捗は5月下旬に投稿しようと思います!
試験パートが終わったら、いよいよ「夏といえば?」のイベントシーンを制作する予定です!

ホントぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)


ではでは。

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PEKE-PEKE 2024/04/28 22:00

ゲーム制作(進捗#016)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第16回目の進捗です

進捗

頭の中では進んでるのに、なぜか制作が進んでいないという矛盾…
という頭の中で思い描くだけで手は動かさないクズ制作者のダメダメ進捗報告回です…


4月からは試験関連のイベントを作っておりました!
というのも本作品は学校が舞台で季節は夏がメインのため、期末試験要素があります。

いわゆるクイズですね…
全問正解時には実績解除によるオマケがありますので一応全問正解を目指すメリットも…
※正直尺稼ぎ要素ですが、流石にそれだけじゃ噴飯ものかなと…


今回の進捗ではお見せできるような成果物は用意できませんでしたが、次回の進捗では試験のイベントについて、具体的なものをお見せできるように頑張ります!


UnityTips

前回Unityでのシーン管理の方法について言及したので、その続きです!


前回の進捗から取り組んでいるシーンの管理方法の変更…
Unityでは3Dモデルのアセットや会話イベント等のロジックを『シーン』という単位で管理し、シーンの内容をゲーム画面に描画?します(適当)。
※シーン=ゲーム世界というイメージ(適当)


このシーンですが、作り方は自由度が高く、1つのシーンに環境、キャラクター、UIを詰め込んで作ってもいいし、環境、キャラクター、UIを別々のシーンにして作ってもいいので、ゲームの規模や制作者によって作り方やシーンの管理方法は様々かと思います。


私の現在制作中のゲームでは、もともと1つのシーンで環境用の3Dモデルと会話イベントなどのロジックを実装していたのですが、環境は同じだけど、会話イベントだけを変えたいといった場合にすごい管理が面倒なことになって、


「あっ、これは将来的にエタる…」


という結末を恐れ、環境用の3Dモデルと会話イベントなどのロジックを別々のシーンとして作り、複数のシーンを重ね合わせてゲーム画面を作る管理方法に変えました。
Unity で複数のシーンを使用する


これの何が良いかというと、あくまで個人の感想ですが会話イベントだけを管理するので余計なアセットがない分、シーンが肥大化しない点や、環境用のシーンは使いまわしができるという点が良かったりします。



会話イベント用のシーン


環境用のシーン


合成時のゲーム画面



というように管理方法を変更したことにより、今のところ1~2週間程度であればゲーム制作の日が空いたとしても『うっ』て感覚にならずに済んでます…
※全然参考にならないTips


次回更新について

さて今回はここまで。
次の進捗は5月初旬(GW中?)に投稿しようと思います!有言実行!

ホントぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)


ではでは、
GW中お休みの方もお仕事の方も良いGWを!

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