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DOTTORU GAMES 2023/11/25 18:24

【D&M】プロトタイプリリース!


ドットルです。

「DUNGEON & MONMUSU」はダンジョンの中のモンムスたちを倒しアイテムを獲得しながら一番下の階に向かって進むゲームです。

企画的や技術的に初めて試みる部分が多くて思ったより製作期間が長くなる中で
フィードバックの必要性を感じて、このようにプロトタイプバージョンをアップロードします。

「放課後の鬼ごっこ」のデモバージョンとは異なり、まだタイトルもまともに作れていないバージョンです。

タグ:ドット、逆強○、ターン制、モンムス、ダンジョンクロール、ログライク

操作キー

移動/相互作用 - 上下左右/WASD/LMB
カメラ拡大/縮小 - O/P
スタット/インベン - TAB

プレイする前に

  1. デモバージョンであるだけに実装されていない機能やテスト目的で置いておいた部分が多いです。
    - HPが0以下に下がっても死にません(デッドシーンはログライクジャンルの特性上ない予定)
    - モンムスは全4匹登場 - 「ネズミ(アルビノネズミ)」、「ヘビ」、「スライム」、「ゴブリン」
    - 5階は第1ステージのボスルームになる予定ですが、未実装ですので、入った瞬間エラーが出てこれ以上の進行が滞ります。

  2. スキルポイント1で始めます。 スキルタブは、スタッツウィンドウの右側にあります。

  3. ゲーム設定および攻撃・移動配属は右上にあります。

  4. 中国語は設定に存在するだけで、翻訳が全くされていません。

フォロワー以上限定無料

「いいね!」を支払いました。

無料

DOTTORU GAMES 2023/03/27 17:08

【D&M】3月の報告


ドットルです。

3月の報告です。今月もフルタイムで一生懸命働きました。
追加されたH要素はないので少し悲しいです。


BGMと効果音の追加

BGMは自分で作ってみようとしたが、現実には無料商用利用可能な良い音楽が多いことに気づきあきらめました。1人制作でやることが多いので、バックグラウンド音楽を作る時間にもう1つのHシーンを描いた方がいいと思いました。下水道ダンジョンに合う曲を見つけてよかったです。


効果音は使えそうな効果音を受けて組み合わせたり修正して作ります。Hシーン効果音は前作に使った効果音を少し補強して使います。

状態のバランスと実装

考えただけでも頭が痛いです。


まずExcelを使って戦闘結果を計算するシミュレーターを作りました。

これで相手を何ターンで倒せるのか、そしてどの程度HPが残るのかを考慮してバランスを調整し、実際のゲームに適用しました。

問題はレベルアップ時にいくつのStatPointを獲得するかですね···

インベントリとアイテム

以前からコンセプトアートで見せていたインベントリとアイテムをついに実装しました。

インベントリUI配置からデザイン、アニメーション、効果音まで··· 苦労した分だけよくやったと思います。

インベントリ内のアイテムは、消耗品 > 貴重品 > 素材 > 装備の順に自動的に整理されます。

また、すべてのアイテムとの相互作用には1ターン消費します。(アイテム能力の確認は例外)

インゲーム映像

結びに

次の作業は、「雑多な箱」「扉」「アイテムボックス」「階段」など、ダンジョン内のオブジェクトを作成する予定です。 スタッツウィンドウとレベルアップも実装する必要があります。 一人でしなければならないことが本当に多いですね。

まだかなり早いですが、発売に関して申し上げますと、プラットフォームはDLsiteの代わりにSteamだけに単独発売する予定です。

DLsiteはLINE決済もなくなったし··· 手数料も高いし······ とても不便な点が多いですね。

また、完成して発売するよりは、アーリーアクセスを先に発売した後、徐々にアップデートするという経験を積みたいと思います。

CI-enの代わりにDiscordサーバーを一つ作って 皆さんと疎通した方がはるかに楽だと思います。

DOTTORU GAMES 2023/02/26 19:37

【D&M】久しぶりの進捗報告

お久しぶりです、ドットルです。

その間ci-enの作成が不便でその間記事更新を延ばしてきましたが
多くの進捗がありましたので、ご報告いたします。

ゲームタイトル

ゲームタイトルはシンプルにDUNGEON & MONMUSUに決めました。

最適化

タイルの描き方を修正しました。 大成功だったので満足です。



< 前 後 >

ターン制システム



他のBFゲームとは違って、 戦っている途中も時間が流れています。

グラフィック要素補強

・ログメッセージ
・ダメージポップアップ
・たいまつ
・ピンクの霧

作業中

・バトルシーン

・状態異常

・より多くのモンムス

・扉、アイテム、箱などとても多いもの

4月までに1ステージのボスまで完成してアルファバージョンを配布したいですが、変数がある可能性があるので断言できません。

いつも待ちいただきありがとうございます。

2件のチップが贈られています

DOTTORU GAMES 2022/07/30 17:21

プロプラン変更事項

プロプランサービス中止


長い間悩んだ末にプロプランをなくすことに決めました。
プロプランの方々には十分な補償ができていないと思うからです。
変更事項は8月から適用され、既存のプロプランの方は無料プランに変更されます。

もちろん月末報告は引き続きお送りします。



今月は両親から独立の準備であまり進展がありません。
幸いな点は、ダンジョン生成アルゴリズムのほとんどが完成したので、来月から速いスピードで進捗が可能になりました。

エロドットが描けてうれしい。

1件のチップが贈られています

DOTTORU GAMES 2022/06/30 02:49

6月 生存報告

ドットルです。

6月末の報告です。残念ながらエロい成果はありません。
今月はゲームの基盤を固めるのに色々試してみました。

箱と鍵


金以上等級の箱を開けるには鍵が必要で、鍵はマップの無作為位置で生成されます。
まだどの箱から何が出るかは決めていません。

UIプロトタイプ



プロトタイプですので、いつでもデザイン変更になる可能性があります。

ダンジョン生成アルゴリズム


この部分で本当に苦労しています。
ステージごとにそれぞれ違うダンジョン構造を持っているので、いろいろアルゴリズムを作るつもりです。

最適化



3Dゲームでなくても、最適化は常に重要な作業です。
メモリ使用量とかFPSとか気にしています。
モバイルバージョンでも出るかも? 低い確率だから期待はしないでください。

プロプランについて...

いろいろな理由でプロプランを廃止しようかと悩んでいます。 皆さんの考えはどうですか。

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