みんなさんお久しぶりです!今度は次回作(仮)に使うかもしれない的なものをチラ見せします!次回作(仮)はちゃんとしたアクションゲームを挑戦したいと思います。でもゲーム企画を書き起こしたら、とんでもない作業量が予想されます!資金問題もあり、そこは追々と。
開発チラ見せ!
基本メッシュだけ、UVとテクスチャはまだ。
服を着ています!
こだわりポイント①ーベルト+留め具
こだわりポイント②ー着崩れ
おまけ ーー Android版に手こずって、幸い問題と解決法を見つけた
まさか10日もかかるなんて…ビルド自体は滞りなく、問題は実際スマホで実行したらパフォーマンスが酷く、まともに動かなかった。「そんな複雑なことをしていないのに、怪しいなぁ」と思って、沢山ビルド&テストを繰り返し、途中LogCatを見ながら途方に暮れていた。どのエラーもネット上にヒットしない、でも方向としてはビデオデコードの折ハードウェアにエラーが発生しているとのこと。
「休日」のワードフローはBlenderの動画を沢山のpngに出力し、そのpngシークエンスをffmpegに通しAlpha(透明度情報)を持ったビデオを作り上げ、最後はUnityでシーンに対応したビデオを再生する。ビデオ再生は基本的な機能なのて、それがバグったら大体こっち側に不手際があったんだろ。
試行錯誤を繰り返し、結論を言うと、エラーはビデオ自体に問題があったではなく、同時に実行しているビデオの数が今回のキモのようだ。さらに言えば、UnityのVideoPlayerは一度Prepareして、あと再生していなく(Pause)でもAndroid側はビデオ処理のリソースを割き、ある数を超えるとバグる。そこをいじればなんとなく解決した!
こんなものを見せられても…どうしろと…