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Azusa486のひみつきち 2024/05/31 17:24

skeb納品しました

タイトル通りのご報告です。
先月設置したskebですが、ありがたいことにすぐに依頼が来まして。大変お待たせすることになったのですが、先日納品いたしました。

依頼内容:「うちのこの悪堕ち魔法少女化をお願いします。可能であれば堕ち中もほしいですが、堕ち後一枚だけでもいいです。(要約)」


こんな感じになりました!(画像は縮小版です)

また、今回のデザインにあたってざっくりとしたメモがあったのですが、それをざっと描き直したものがこちらになります。


ご依頼ありがとうございました!!!デザイン苦戦しましたがめちょめちょ楽しかったです!

フォロワー様には堕ち中の差分(縮小版)を、紅茶プラン以上には文字なし原寸画像を、●プラン以上には納品した原寸PSDを置いておきます。
ではではー。

フォロワー以上限定無料

堕ち中差分

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原寸画像(文字なし)

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Azusa486のひみつきち 2024/04/30 21:14

えっちなゲーム作りたいですね 6【2024 3月分進捗】

こんばんは。更新する内容がなくて頭を抱えているAzusa486です。
いや、何もやってないとかそんなことはないんですけども、全部中途半端で出すものないな……ってなっています。特にゲームのがかなり進捗あったのに見た目を破壊してしまったのが悔やまれる……
ということで、一番書くことがあるゲームの進捗についての記事です。内部的にはαで配布できる一歩手前ぐらい行っているのに、見た目の変化がありません。助けてくれ……


詳細なことを話す前に、ゲームの概要を。

  • クリッカーゲームです。魔法少女を捕まえてえっちなことしてエネルギーを作らせます。
  • ゲームのスタイルは某クッキーの影響を多大に受けております。以下、クッキーにおける用語で軽く説明。
  • クッキーに相当するのがEP、CpS/CpCに相当するのがEpS/EpC。
  • 施設に相当するのが責め具。主に機械ですが、後々触手も出てきます。
  • 天界クッキーに相当するのが印で、天界アップグレードに相当するのが基地アップグレード。EP生産で作った印を使って基地を強化して次の魔法少女を捕まえて更にEPを作り……というゲームです。

というわけで、今月作った機能について軽く説明していきます。


  • EP表示機能

大事ですよね!蓄積されているEPだけでなく、EpSやEpCも表示できるようにしてあります。まあ後述の諸事情のせいでここの部分は破壊されたんですが……


  • EpS・EpC管理機能

更新があるたびに責め具の所有数などからEpS/EpCを算出してくれます。
また、今後「EpSとEpCの責め具毎の割合を表示する」という追加する機能のための拡張性も確保した上での実装になります。


  • クリック機能

クリッカーゲームがクリッカーゲームたる所以の機能ですね。
現在はデバッグボタンの押下で呼び出していますが、同様の関数を透明ボックスに割り当てることで簡単に本実装ができます。


  • EP自動増加機能

EpSに応じて毎秒EPを追加してくれる機能です。
当初は責め具毎のEpS関数を……と考えていたのですが、そうすると責め具やアップグレードが増えた際に重くなりそうだったので、既に計算されているEpSに前回更新からの時間を乗算するという形で計算しています。


  • 責め具機能

責め具の所有、購入、まとめ購入、EpS追加、アップグレード適用といった機能を実装しました。作業配信では一個だけ追加できるようにしたのですが、現在は複数の追加も可能な状況になっています。
これのおかげで、アップグレードと同じぐらい大きいEpS機能ができたことになります。個人的かなり大きな進捗。


  • 画面構成

これについては画像で出した方がいいですね。というわけでどーん。


左上にEP関連、右上に責め具やアップグレードなどを表示するようにしてあります。
右下には現在まだ設計中の印機能が、左下には購入済みアップグレードを入れるかな~なんて考えています。
左側もタブ方式にしてアップグレード・実績・基地アップグレード・バフなんかが見られるようにしてもいいなぁ……なんて思ったり。
  • 今後の予定


上述の画面構成を作る過程で、本来はこんな感じで表示できていたEP表示やデバッグ表示の機能がぶっ壊れました。現在はこの辺の対策をしているところなのですが、面倒な話になるので、備忘録がてらフォロワーさん以上向けに投げます。

その辺が完了し次第、アップグレードとセーブ&ロード機能を実装し、グラなしα版として紅茶プランの方々以上向けに一度配布してみようかな……と思います。最悪セーブ&ロード機能なしでもいいかも……と思ったりしますがたぶん付けてから出すと思います。
ただ、私はわりとものぐさなので、仮版を配布するにしても、かなりデバッグが不十分になると思います。HDDバーストのような致命的なバグは一般的な使い方では発生しないと思いますが、公開デバッグにも似たような状況になるので、あまり楽しみにしない程度にお待ちいただければと思います……。



ゲームについてはこんな感じです。色々言っていますが、なんだかんだ進捗の多い月でした。わーい。

また、上記だけでなく、今月はMMDで作ろうとしているやつで必要になる敵でよさげな3Dモデルがないやつを作ったり、その台本で16ターン目にしてようやく一人目の堕ちが完了することが決まったり……という具合です。
あと、skebで一件ご依頼がありましたので、そちらの作業も進めておりました。skebについては来月頭に完成予定なので、納品から数日おいてから、こちらでもこんなの描いたよって出そうと思います。


フォロワーさん向けには上記備忘録を、紅茶プラン以上向けには3Dモデルとskebの進捗を置いておきます。
また、今回は珍しく●プラン以上向けにも内容があります。といっても、「紅茶プランの内容より優先度の低いお話で、ジャンル外に半ば足を突っ込んでいる内容なので隔離した」というのが実態だったりしますが……。楽しんでいただけますと嬉しいです!

ではでは、Azusa486でしたー!

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表示機能を破壊してしまった話

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3Dモデルとskebの進捗

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