ロリハーレムRPG(仮)制作進捗報告⑤
二人目のヒロイン制作、ゲーム内シナリオ制作進行中
お疲れ様です。あまちゃです。
いろんな同人エッチゲームをプレイしていると、「この要素こちらにも引っ張ってきたら面白くなりそうだな~」とよく思うのですが、最近特に思ったのが、
「かわいそうな目に合ってるロリっていいよね…」
でした。
現状でもこのゲームには「警戒度」というステータスは用意していて、警戒をほぐしていって仲良くなる、という要素を入れていく予定だったのですが、逆に警戒度高いときに無理やり、っていうのもよいですね…と思いました。(人としてそれでいいのか…?)
という事で今週の制作報告です。
・二人目のヒロイン制作(立ち絵&ドット)
・変数いじいじ&テストプレイ
の2点です。
↓まずはこの記事が初めてという方向けに、ゲーム概要(更新する度少しずつ増えます)
ロリハーレム孕ませRPG
魔物によっていろいろとピンチになっちゃっている街を
狩人として魔物を狩ったり、街の人のお願いを聞いたり、ついでに女の子を孕ませて人口問題解決!
と、これまたいろいろな方法で街を救っちゃおう、みたいなゲームです。
ゲーム概要
女の子との交流画面イメージ
まだまだ開発中で、UIとかも凝らしたいですがこんな感じです
進行度や調教によって「好きなもの」の内容が変わっちゃうやつです。
↓詳細記事はコチラ↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/12924/article/999769
ヒロイン紹介
【マリア】
純情ちょろいんMシスター
↓詳細記事はコチラ↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/12924/article/1005195
「マリアのお礼、お気に召していただけましたか…?」
街に貢献してくれた狩人様(主人公)にお礼をするマリアちゃんです。
(マリアちゃんは「男は下着を見せれば喜ぶ」と刷り込まれています。)
ヒロインのドット制作
たくさんドットを打ちました!(これは一部で実際のパターンはもう少し多いです)
ドットのエッチシーンっていいですよね…
皆さんはドットアニメのエッチと1枚絵のエッチシーンとどちらが好みですか?
良かったらコメントにご意見をいただけると嬉しいです。
↓詳細記事はコチラ↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/12924/article/1009866
子作りえっちモード制作
主に4つの機能を使ってエッチができます。
・服の切り替え
・ポーズの変更
・挿入コマンド
・愛撫コマンド
実際のプレイイメージはこんな感じです。
↓詳細記事はコチラ↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/12924/article/1020668
★今週の進捗★
ヒロイン紹介
【アリス】
活発元気っこな家庭派シスター
本作2番目のヒロイン、アリスちゃんです。
魔物騒動で大変な街の中で、忙しく働いています。
マリアは炊き出しを行っていましたが、アリスは教会内のお仕事を頑張ってます(主に炊事掃除洗濯ナドナド)
自由奔放で人を振り回す性格、でも憎めないほっとけない、犬系な女の子
アリスちゃんは表情が豊かです。
アリスちゃんもドット出来上がってます!
(服がマリアちゃんと一緒だから使いまわしできて楽だね…)
ゲームプレイ時のアリスちゃん、とても元気です。
変数いじいじ&テストプレイ
あまり目で見て面白い情報じゃないんですが、こんな感じで作ってるよーという報告。
ヒロインとの会話はこんな感じでチャート形式になっています。
これがHモードともなるととっても管理が複雑になります。
ピストンする動きを付けるだけでも一苦労
変数処理一覧を見たらもうすでになんかすごい量に見える…
(スライドバーを見ていただくとわかると思いますがすっごい長いです。)
という感じで、地味な作業もたくさん頑張ってます!という報告でした。
おわり
最近、ゲームとして面白くするには…をこのゲームに対してもよく考えるようになりました。
正直、Hゲーはそこまで凝っていなくても抜ければいーじゃん!という気持ちもあるのですが、やっぱりプレイヤーとして選択した事が何かしらイベントに影響があると没入感も違ってきて、気持ちの入り方が全然変わるなぁと…
今はエディターを使っていて変数処理だけに集中できるのでそういったアイデアの反映がすごく楽にできるのですが、unityで制作をしていた時はそもそも動作をさせること自体が大変で、こうはいきませんでした…
0から高クオリティのゲームを作っている方たちはすごいなぁ…
としみじみ感じます。
今週は以上となります、それでは。