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2023年 02月の記事 (2)

へけへけ/LittleMoist 2023/02/19 23:09

進捗報告⑦まだまだ埋め作業中

今週も面白くなるまで作業の続きです。
一度面白い!ってなればそこを糸口に引っ張れるんですがゲームって面白くなるまで面白くならないようです。自分で作ってるゲームって大体自分の想定内しか動かないので難しいです。完成に必要な作業を続けつつ完成度を上げて面白くなるのを待ち中。

サムネは洞窟で倒れている女性です。何故倒れているのでしょう?可哀想ですね。

した事
①エロイベント製作
ヒロインイベント2,サブイベント1。ヒロインは本当に可愛く書いて頂いて差分も多め。自分でやってみると差分の管理って結構大変です。

②マップイベント
一番大きなマップイベントを作りました。テスト待ち。
残りは調整が2つ。

③アイテムネタだし、ブレスト
戦闘要素も薄いのでアイテムは基本フレーバーですが探索ゲーなのでフレーバーが大事。一度ED試作までを作った時に全部作ったのですが色々とアプデと変更が入っているのでここらで一度作り直します。ここが結局面白さ敵に一番大事だと思っていますのでたくさん試行錯誤します。ファナステイシスの丸太とかかなり好き。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(10体)
・マップイベント(残り調整が2つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・アイテム配置(ネタだし、設置)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整

来週やる事
・アイテム配置
・ホラーイベント追加配置
・主人公ヒロインステータスチェック。敵バランス調整

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へけへけ/LittleMoist 2023/02/09 21:54

進捗報告⑥埋め作業中です

面倒な割に対して面白くならなそうな物を後回し、オミットすることにしました。

よくよく考えたら手間がかかってプレイしててあんまり面白くならなそうなシステムって面白いものをそこそこ簡単に作れるツクールの思想と矛盾してますね。これがやる事リストにあるだけでかなり作業量感的に重いので後回しにしました。やれたらやるくらいの気持ちで。

具体的には新規プラグインが追加で必要そうな一発ネタは後回しとします。

した事
①イチャイチャイベントシステム部分の制作
ひみつを見つけてポイントを集めてショップ形式のつもりでしたがゲーム進行or特定のアイテムを見つけたら解放に変えました。
これはメイドのほっぺをムニムニするやつです。

②カードゲーム方式戦闘のシステム部分制作
 キャラクター二人に各々デッキがあってそこにあるカードしか使えないみたいな感じです。といってもこれ自体は次作のテスト用でデッキ入れ替えなどの本格的な実装は次に回す予定。デッキドロー方式は絶対に面白いので好きです。今作ではそもそも戦闘回数が少ないのでデッキはほぼ固定。ちょっとめんどくさい所があったのですがATBにした所かなりストレスが減りました。

 余裕があればもうちょっとUIを良くしたいと思っています。どうせ次作で良くするので……でもMaidenRegretの完成が優先です。

 次作ではデッキ=装備品でキーブレードみたいな獲得方法で100枚入れられるみたいな感じにしたいな~~と思っています。

③ボス敵の制作
 敵はほとんど全員に簡単なギミックがあるけどゴリ押しも効く感じで制作しています。全員分ルーチンは出来たので後はバランス調整のみ。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり3つ)
・敵バランス調整
・マップイベント(残り大きなものが1つ、調整が2つ)
・アイテム配置
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整

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