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Regretの記事 (26)

へけへけ/LittleMoist 2023/02/19 23:09

進捗報告⑦まだまだ埋め作業中

今週も面白くなるまで作業の続きです。
一度面白い!ってなればそこを糸口に引っ張れるんですがゲームって面白くなるまで面白くならないようです。自分で作ってるゲームって大体自分の想定内しか動かないので難しいです。完成に必要な作業を続けつつ完成度を上げて面白くなるのを待ち中。

サムネは洞窟で倒れている女性です。何故倒れているのでしょう?可哀想ですね。

した事
①エロイベント製作
ヒロインイベント2,サブイベント1。ヒロインは本当に可愛く書いて頂いて差分も多め。自分でやってみると差分の管理って結構大変です。

②マップイベント
一番大きなマップイベントを作りました。テスト待ち。
残りは調整が2つ。

③アイテムネタだし、ブレスト
戦闘要素も薄いのでアイテムは基本フレーバーですが探索ゲーなのでフレーバーが大事。一度ED試作までを作った時に全部作ったのですが色々とアプデと変更が入っているのでここらで一度作り直します。ここが結局面白さ敵に一番大事だと思っていますのでたくさん試行錯誤します。ファナステイシスの丸太とかかなり好き。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり1つ)
・敵バランス調整(10体)
・マップイベント(残り調整が2つ、全体的にホラーをもうちょっと強化したい)
・アイテム配置(ネタだし、設置)
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整

来週やる事
・アイテム配置
・ホラーイベント追加配置
・主人公ヒロインステータスチェック。敵バランス調整

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へけへけ/LittleMoist 2023/02/09 21:54

進捗報告⑥埋め作業中です

面倒な割に対して面白くならなそうな物を後回し、オミットすることにしました。

よくよく考えたら手間がかかってプレイしててあんまり面白くならなそうなシステムって面白いものをそこそこ簡単に作れるツクールの思想と矛盾してますね。これがやる事リストにあるだけでかなり作業量感的に重いので後回しにしました。やれたらやるくらいの気持ちで。

具体的には新規プラグインが追加で必要そうな一発ネタは後回しとします。

した事
①イチャイチャイベントシステム部分の制作
ひみつを見つけてポイントを集めてショップ形式のつもりでしたがゲーム進行or特定のアイテムを見つけたら解放に変えました。
これはメイドのほっぺをムニムニするやつです。

②カードゲーム方式戦闘のシステム部分制作
 キャラクター二人に各々デッキがあってそこにあるカードしか使えないみたいな感じです。といってもこれ自体は次作のテスト用でデッキ入れ替えなどの本格的な実装は次に回す予定。デッキドロー方式は絶対に面白いので好きです。今作ではそもそも戦闘回数が少ないのでデッキはほぼ固定。ちょっとめんどくさい所があったのですがATBにした所かなりストレスが減りました。

 余裕があればもうちょっとUIを良くしたいと思っています。どうせ次作で良くするので……でもMaidenRegretの完成が優先です。

 次作ではデッキ=装備品でキーブレードみたいな獲得方法で100枚入れられるみたいな感じにしたいな~~と思っています。

③ボス敵の制作
 敵はほとんど全員に簡単なギミックがあるけどゴリ押しも効く感じで制作しています。全員分ルーチンは出来たので後はバランス調整のみ。

残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり3つ)
・敵バランス調整
・マップイベント(残り大きなものが1つ、調整が2つ)
・アイテム配置
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整

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へけへけ/LittleMoist 2023/01/29 20:38

制作再開しました!!

音沙汰なくなっていて申し訳ございません。
出来の方満足いかず少々制作の方離れていましたが再開しました。
少しずつ進めています。

いつ発売できるかはまだわかりませんがもう少し時間を下さい。

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へけへけ/LittleMoist 2022/06/30 22:14

進捗報告⑤迷走中 ホラーを強化してみました。

 皆さま6月下旬いかがお過ごしでしたか、外があまりにも非常に暑く作業に喫茶店に行くのすら苦しいそんな陽気です。私は10日間ひたすら迷走していました。

 もう一度テストプレイをしてみた所、まだ要素不足で物語が動く終盤に比して序盤のテンポ感とマップの面白さが足りないのでちょっとホラー的な要素を増量してみる事にしました。
 ゲームスタートから1秒で面白いのでホラーはかなり短編ゲーム向けです。面白さが根源的で直欲でエロとも相性が良い。その為に2作ゲームをやり直して新しく2作プレイしました。アラカと魔女の家とibとエフレメイですね。

 アラカさんは今更言うまでもないとして(純愛!)、ちょっと魔女の家はホラーと言いつつグロも凄い、エフレメイは本当にホラーというかドッキリに特化していて直接的過ぎるのでibくらいの調整で進めています。

 ib良いですね。凄く凄く雰囲気が良い。ホラーではあるんですがホラー以外も強くて狂った感じとかメルヘンな感じとか、現実からちょっとずれたファンタジーな感じとか、恐ろしくはあるもしっかりお笑いシーンを入れる余裕があったりとか、パズルもそれぞれ魅力的で意味深で雰囲気にあっていて良いです。色々参考になりました(3週)

https://store.steampowered.com/app/1901370/Ib/

 ibはツクールのフリーゲームですがsteamでリメイクが出ているのでそちらもどうぞ。ちなみに私は黄色い子が一番好みです。

 そして試作したホラー描写がこんな感じです。

 エッチなCGの方は大体全部完成させて頂きました。現在全部で25枚ですかね。もう2,3枚増えるかもしれません。残るはエッチシーンをテストして私の方で書いた文と馴染ませたりもうちょっと差分を増やしていただいたりみたいな感じです。完成すれば動かない所ですし早めに仕上げたいと思っています。

 私は今こんな感じです。7月中旬くらいまでにホラー要素を入れたバージョンを仕上げていきたいなと思っています。
 発売日に関してはまだ未定です。今回はバラバラなパーツをひとつずつ作っていく⇒パーツ個々クオリティアップ⇒全体をまとめて足りないものを探す。⇒足りないパーツを作ってまたパーツ個々のクオリティアップを……という感じでひたすら繰り返している状況なのでちょっとわからないです。もうちょっとお待ちください。

 という訳で近況報告は以上です。7月も頑張ります!!
いいねやコメント等頂けると励みになります。是非お願いします!!

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へけへけ/LittleMoist 2022/06/20 19:36

進捗報告④新規絵+メイドさんとのイチャイチャを作っています。

こんにちは!こんばんは!LittleMoistのへけへけです。
 昨日飲み会に都心へ行ったところ既に照りつく猛暑でシャツがじっとり肌にくっつきました。自室のエアコンももう入れています。

 6月中旬はイチャイチャモードの続きとマップ制作と全体のversionアップをしました。 
 地味な作業が多くて先が見えなくて大変ですがだんだん完成に向かっているのは楽しいです。

 多分この調子だとだんだん完成には向かっているものの最後の最後までまとまりがなさそうです。油絵書いてるみたいな感じです。

 そんな中絵師をお願いしているmiyakoさん変わらず本当にお上手で助かっています。
 問答無用でクオリティが高いのでひとつ基礎になるんですよね。レベル8をレベル9にするみたいな作業を繰り返して全体の解像度を上げてるので高レベルのものをお出ししていただけて「絵のクオリティに合わせて文を書き直す」みたいな形で周辺のレベルが引っ張られて高くなるしひいては全体のレベルが上がるみたいです。
 自分一人だとレベル高いってどんな事なのかすらわからないので本当にありがたいです。

 こちらは今回進めたイチャイチャモードでのほっぺムニムニ

 全体的に暗いゲームの中でイチャイチャモードはあざといメイドさんカワイイ!!お仕事中にセクハラ!!等私の性癖をたくさん詰めています。こういうイベントを20くらい作る予定です。


という訳で今日はこれくらいです。次また30日くらいに記事を書きます。ちまちまですが進めているのでよろしくお願いします。

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