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2022年 04月の記事 (8)

BLOSSOM 2022/04/29 10:05

制作日記#6

こんにちは。
つくもにきです。

ぶっちゃけ義務更新です。
いい加減細々とした進捗用にTwitterアカウントぐらい作れって話なんですけど、複数アカウントやりくりするのが面倒で面倒で……作ったところでろくに呟くこともなく放置が濃厚なので考え中です。

それはともかく戦闘パートのチラ見せでもしようと思います。
ゲーム内での一番最初の戦闘です。

何気に動いてるのをお見せするのは初めてですね。
いわゆるチュートリアルなのでできる事少ないし敵もカスダメしか与えてこないような戦闘ですけど、概ね雰囲気は伝わるかと思います。
実際にはここにキャラボイスが乗ったり、攻撃のエフェクト周りも改修するかもしれないです。
とりあえず見栄えだけならツクールっぽさから脱却できてるんじゃないかな~って思ってます。

短いですけど今回はこんなところで。
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BLOSSOM 2022/04/24 06:12

制作日記#5

こんにちは。
つこもにきです。

最近は仕事と並行でマップ作りしてました。
いよいよメイン拠点の街に取り掛かり始めてます。ゲームに盛り込む予定のアクティビティを想定してあれこれ悩みながらやってるため結構手が遅いです。

現在はライティング周りで特に悩み中です。
昼、夕方はいい感じの空気感が出て納得できる形になったのですが、夜は美しさを突き詰めれば突き詰めるほどゲーム内処理がバチクソに重くなってしまい、その辺の兼ね合いが難しいです。

ラジアルライトと呼ばれる、いわゆる青黒いオーバーレイを部分的に抜いて明るくする処理を多用すればするほど塵積で重くなり、マップが広いと更に拍車がかかるせいでメインの大きなエリアだと極端にFPSが低下します。
動画撮影しながらだと30付近まで落ちてビビりました。NPCやイベントを設置し出したらもっとひどくなると思います。どうしようね。

その辺頭悩ませつつ街を作ってるうちにあんな事したいこんな事したいと予定にないスポットが少しずつ増える始末…。

上画像のサクラちゃんの背中方向にあるデカいお屋敷は、最初は入れない飾りだけの予定でしたがロリお嬢様キャラとのアレコレみたいなイベント作りたい!ってなって中も探索できるようにしました。
ひどいことされる用の地下室とかもね。今のところ具体性なにもないんですけどね。

個人制作の限界もあるのでどこかで妥協しなければならないんですが、まだ当分は街のマップ制作で時間が溶けそうです。

あと制作に集中するためにこれから2週間ほどで溜まった仕事を全部消し飛ばそうと思ってるので、また更に更新頻度落ちそうです。

脳みそと腕3倍ぐらいに増えねぇかな~~~!

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BLOSSOM 2022/04/15 17:00

進捗の報告とお知らせ

はじめにお知らせ

こんにちは。
BLOSSOMのつくもにきです。

お知らせと言っても大した話じゃないんですが、今回から一部進捗の公開をフォロー限定にしようかと思います。
細かく設定するのが面倒なので相変わらず有料プラン系は作るつもりないんですが、HCGのチラ見せに当たってフォローしてでも見たいと思ってくれる人に限定するぐらいはね?多少はね?

今回はサムネのやつです。

ゲームのタイトルについて

創作物のタイトルは最後に決める人間だったので今回のゲーム制作も相変わらずだったんですが、タイトル決めてないの割と困るなってCi-enの記事書いてて思います。
一応候補というか制作してる上での仮タイトルみたいなのはあるんですが、サクラちゃん曇らせRPGとかいうクソみたいなタイトルなので流石に表には出せません。

でも近々決めようと思ってます。
タイトルあればロゴ制作の依頼出せますし、ロゴがあるということはタイトル画面をちゃんと作れますしね。

全体の進捗

死ぬほど適当に書いてきたこれまでの記事でちょくちょくゲーム画面出したりしてましたが、実際には全体の10%も終わってない気がします。
でも序盤の方は割と形になってきてるので、今後もちょくちょく小出しにしていこうとは思います。


※ゲーム内でのキャラクター紹介時の演出。


※お風呂とトイレ。ランダムで台詞変わる。ボイスも入れたい。


※ゲーム開始時のエロステータス画面。

エロステータス画面は初出となります。
正直言うと最初はエロステータス自体なくてもいいんじゃないかとか思ってたんですが(ゲームの性質上あっても数字以外の意味を与えられなさそうなので)、でもやっぱりエロRPGの体を成すなら最低限必要かと考え直し実装してます。
そこまで細かくないですけどね。
たぶん淫乱値がエンディングに影響したりするんじゃないでしょうか。知らんけど。

別にどうでもいいって人が大半かもしれませんが、ゲーム開始時に少しオナニー回数とイった回数が加算されてるのは僕のこだわりです。
(あっ、この子こんな可愛い顔してこっそり致してるんだ…)ってなって興奮します。
スケベ!!!!


エロ以外の部分だと先程も書いたように序盤の方は結構できており、プロローグ部分だけならもう少しでゲームとして普通に遊べそうってところが見えてきてます。


※HCG以外にもイベントCGあります。

割と真面目なシナリオなのでシリアスな場面のBGM選びとか結構楽しいです。
反面、モブに話しかけたときの台詞作りとかが割と大変で困ってます。それとない会話を何パターンも考えるのダルい…!時期によって会話内容変えるとなるともっとダルい…!
この辺はもう根気ですね。

戦闘について

ゲーム画面を公開している量が最も多い戦闘パートですが、実は一番未定の部分が多く仮置きのものが多いです。
現段階で困ってることもないのでこのまま変わらずかもしれませんけどね。


※チャージシステム。次の攻撃の威力が上昇します。



※ドラクエでいうゾーン。テイルズでいうオーバーリミッツ。


ツクール準拠のコマンドバトルだとやはり味気ない部分が多く、ここは有料プラグインとか使って色々できるようになってます。
ペルソナみたく弱点攻撃やクリティカルでもう一度行動できるONEMOREや、画像にもあるチャージシステムなどが代表例ですね。
その他、被ダメージで内部数値が上昇→一定量で自己強化→強化中にのみ使える超必殺技、みたいなのもできます。
プレイヤーに戦闘も普通に楽しんでもらいたいという思いがあるのでこの辺は今後も積極的に見せていけたらなって思ってます。

キャラクターについて

主人公のサクラ以外、実際そこまでお出しできるものはないんですが一応サブキャラの面々も一杯いるよという奴です。

最後の人は前回の動画でこっそり名前だけ出てましたね。しっかりした大人です。竿役じゃないです
名前とか性格とか、割とメインシナリオにがっつり関わってくる人達ばかりなのでサクラ含めまだあまり情報はお出しできないんですが顔見せぐらいはね。

あと! 好感度システム! ありまぁす!!

まとめ

Ci-enを始めてようやくまともな記事を書きました。
今までのは落書きレベルです。
毎回こんなガッツリ描くのも面倒なので、次回からまたしばらく落書き記事に戻りますけどね。

ともかくゲームの大まか全体像が伝わればなぁと思います。
なにか質問などございましたら答えられる範囲で答えます。コメントの方に是非。

また最初の話に改めて戻りますが(むしろこっちが本題)、今回から一部の進捗を限定公開にします。主にHCGです。
ここでの数字やコメントが割とモチベに繋がってる部分は実際あるので、今後もゆるく見守っていただけると幸いです。

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BLOSSOM 2022/04/11 00:04

制作日記#4

こんにちは。
最近はキャラチップ作るのに手間取ってます。

使用しているツールはご存じの通りツクールなんですが、最近のツクールにあるデフォルト規格のキャラチップがあまり好きじゃなくて、今作では0.5頭身ほど上げた独自のものを使用しています。

これでも作業量との兼ね合いで頭身の高さは妥協したのですが、いちから作るということはつまりそこら辺のモブキャラの素材ですら自作しなければならないということで。
結構時間掛かってます。メインキャラはともかく、モブの素材作るのは本当にモチベが続かないですね。

特に新しく見せれるものもないので義務的な更新なんですが、せっかくなので悪戯して怒られるサクラでものっけておきます。

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BLOSSOM 2022/04/07 03:39

制作日記#3

自室で常時アクセスできるお風呂イベントあります。
スケベRPGならあって然るべきだよなぁ!?って昔から思ってるんですけど、意外とないことも多い気がします。
なんでですかね。コスパ悪いからですかね。別に行為中ってわけでもなし、お風呂入ってるだけのカットをさっと映してはい終了、みたいなのしか想像できませんし。そこにCG用意するぐらいなら他に注力したい!みたいな。

でもお風呂とトイレにいつでも入れて、専用カット映る簡単な常設イベントあると生活感みたいなのが感じられて自分は好きです。
本作も台詞パターンが少しあるだけでそんな感じです。特殊なアイテム持ってるとオナニーイベントに派生できるようにするつもりですが、その辺はまだほとんど手付かずなので追々。。

また少し話は変わりますが、見て分かるように立ち絵とイベント用のカット・CGでは若干色塗りを別けてます。イベント用イラストの方が若干綺麗です。
それでも作業簡略化のためにアニメ塗りの範疇に収まるようにはしてるんですけどね。全部CG塗りで仕上げてる制作者さん尊敬します。
千手観音なんでしょうねきっと。僕も腕いっぱいほしいです。

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