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2022年 04月の記事 (8)

BLOSSOM 2022/04/03 18:18

制作日記#2

敵をちゃんと動かしたいという話です。

ツクールの戦闘ってデフォルトじゃ敵を動かせないので何らかのプラグインでアクター側のサイドビュー画像を敵にも使えるようにする必要があるんですね。
それ自体別に難しいことではないんですけど、オリジナルのグラフィックだとスプライト画像用意するのが結構な労力で、別に静止画でもいいかなぁなんて最初は思ってたんです。

でも戦闘エロがない分戦闘周りの素材頑張らなきゃなという思いもあり、試しにザコ敵一体作ってみたら思いのほか見栄えが良くなったのでここは全部頑張ってみるかと。

一度作っちゃえば今後は流用できますしね。
スライムとかゴブリンみたいな汎用性高いやつも今後用意するので、後々素材として配布するのもありかと思ってます。


前回から味気ない戦闘シーンのチラ見せが続いてるのでそろそろイベントCGのラフでも見せちゃうか!と思ってはいるんですけど、4月がちょっと忙しくなるので次回から少しの間更新ペースが遅れると思います。

作業は割と順調に進んでるのでご安心を!
タイトルはたぶん完成するまで未定だがな!

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BLOSSOM 2022/04/02 02:53

制作日記#1

こんにちは。
つくもにきです。

前回の挨拶記事だけで多くの人に見てもらえて心より感謝です。
でも実際のところ、付け焼刃の知識と技術、ほんの少しの金の力でゲームを作ろうとしているので、制作ツールはツクールだしプログラミングは当然できないので過度に期待されちゃうと冷や汗流れます。

人様のプラグイン素材を継ぎ接ぎしつつもなんとか自分の色を出せたらなぁって夢見がちですね。最近。

という訳で進捗ですが。
流石にポンポン見せてたらすぐに見せれるものも尽きそうなので現状戦闘シーンのスクショぐらいしかありません。

えっちなの期待してる方にはすみません。
えっちなやつの進捗はもう少し先になると思います。

戦闘については見て分かる通りツクール標準搭載のサイドビューバトルがベースです。
そこにお金パワーで手に入れた海外プラグインをぶち込みアクション毎にぐりぐり動いたりソロパーティでもしっかり戦略性が生まれるようにしてます。

また今回、全年齢版も一緒に出すことを視野に入れてるため戦闘エロはおそらくないです。精々えっちなバッドステータス付与されて不利になったり、場合によってはちょっと有利になったりするぐらいです。
好きな人にはごめんね。その分えっちイベント増やすからね。僕も好きだよ、戦闘エロ。
気が早いけど、次回作では今回できないことをたっぷり取り入れて行きたいですね。

また主人公の名前はスクショにある通りです。
見た目にぴったりだと勝手に自負してます。


当分はスクショを上げてベラベラ喋る今回のような記事が増えると思います。
みんな大好きスケベシーンの進捗とかはサムネで分かるようにするので、気長によろしくお願いします。
また次回!

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BLOSSOM 2022/04/01 01:25

本日より

はじめまして。
個人サークル『BLOSSOM』のつくもにきです。
本日よりCi-enで制作日記などの更新をしていこうと思います。

本業は別名義のイラストレーターですが、こっち名義用に新しいTwitterアカウントを作ったりするのも面倒なのでゲームの進捗などは基本ここでのみの公開となります。
全て無料プランで公開するつもりなので是非、フォローやコメントなどいただけると制作の励みになります。

今回は挨拶なのでここまで。
今後ともよろしくお願い致します。

最後に主人公の立ち絵を。

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