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進捗報告プランの記事 (40)

ライフィーズ 2024/01/22 18:00

【雑記】今年の活動について

ご挨拶

あけましておめでとうございます、えどきです。

前回はアンケートのご協力ありがとうございました。

今年も頑張ってえっちなコンテンツを作っていきますので、
よろしくお願いいたします。

というわけで、年内最初の記事では、
今年の方針等をお話ししようかと思います!


次回作のゲームについて

こちらにつきまして、なんとか今月中に
次回作のイメージ的なイラストをお出ししたかったのですが、
ちょっとまだご用意できる段階までいけませんでした。
申し訳ありません。

ですが、内容については概ね固まってきましたので、
先んじてコンセプトをお伝えしておきます。



次回は……

現代青春ホラーコメディRPGの予定です!!

つまり! 現代日本の学校や街中を舞台に、
襲い来る怪異達の誘惑に耐えまくるゲームになります!

あなたは無力な一市民
艶めかしくも恐ろしい怪異を目の前にして、成す術はありません。

なので、たとえ発情しようと恐怖しようと、
逃げて隠れて、助けが来るまで耐えましょう!!
そんなゲームです。


ただし、コメディを題する通り、
ホラー要素をメインにするつもりはありませんので、
ホラーが苦手な人でも楽しめる作品……の、予定です。


今のところは…………。
(私自身はホラゲが大好きなので基準が曖昧だったりします)

ゲーム性のイメージとしては、おそらく淫魔生徒会に近いですね。
完全受け身のバトルファックになる予定です。


ボリュームとしてはおそらく、ザコ勝たよりちょっとだけ多めでして、
発売予定は……まだ完全に未定ですが、年内には出したい……かも?
と、いう感じです。


来月からは少しずつ具体的な情報をお出しできるようになると思いますので、
続報をお楽しみに!



音声作品について


音声作品も、また制作したいなぁ……とは思っているのですが、
なにぶん前回の音声作品が盛大な大赤字になってしまったので、
少し億劫にもなっている私です。


ただ、あくまで弊サークルのメインコンテンツはゲームですので、
年に一度はゲーム作品を出していきたいとは考えております。
その目標の範囲内で作れそうなら作ってみようかなと。


ちなみに作るとしたら、
今度はゲームのスピンオフ的な立ち位置ではなくて、
ゲームコンテンツの中では作るのが難しそうなシチュエーションを
音声作品で作ってみたいと思っています。

いずれにせよ、音声作品に関する活動方針については
まだまだ考え中ですので、ご意見募集しております!
音声作品の興味のあるなし、あるいはこういうシチュが欲しいとか、
なんでもどうぞ!





……と、今年の活動方針についてはこんなところになります。

ここから先は、有償支援者様向けにザコ勝たの小話を少ししようかと。
追加のイラストや資料があるわけではなく、
あくまでちょっとした、各キャラクターの雑記めいたものですね。

なお、あんまり前回出したゲームの話を引っ張り続けるのも何なので、
アップデート等がない限りはザコ勝たの話は今月を最後といたします。

来月からは次回作のお話ができるよう準備してまいります!

それでは、来月もよろしくお願いいたします!

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ライフィーズ 2023/12/17 20:00

【ザコ勝た】現状報告&アンケートの実施

ご挨拶とお礼

こんにちは、えどきです。

「ザコに勝たなきゃ進めない!」予想を大きく超えてご好評いただいており、
心より感謝申し上げます。

1ヶ月足らずで3000個売れるというのは、
これまでの作品と比べても頭一つ二つ抜けた売上でして、
応援してくださっている皆さんの声あっての結果だと思います。

ご購入はもちろん、レビューやSNSでの感想等々、
本当にありがとうございます!


あんまり反応しすぎるのもアレなので言及は控えていますが、
鬼のようにエゴサしてますのでタイトル入りの感想は全部チェックしてますハイ。


これからも皆さんに満足いただけるような作品を
たくさん作ってまいりますので、よろしくお願いいたします!!



既に次回作の内容自体はある程度固まってますので、
1月にちょこっとだけでも内容の紹介ができればな……と考えています。

内容自体は考えてあるのですが、まだまだボリュームをどこまで増やすか考え中です。
一年くらいかけて大きめの作品を出すのがよいか、
それとも半年くらいで出せる作品を年2回作るのがよいか……

サークルの方針としても模索中ですので、
何かご意見があれば、下記アンケートの方でご意見いただけると助かります。

アップデート内容

さて、「ザコに勝たなきゃ進めない!」ですが、
発売から何度かアップデートをしており、
現在のバージョンはver1.03です。
readmeのファイル名にバージョン情報が記載してありますので、
ご確認いただければと思います。

内容としてはバグの修正と、
後は要望にお応えする形で、いくつかの機能を追加いたしました。

・メッセージのオート送り機能
・戦闘ログ(戦闘時、画面上部に出るメッセージ)が見やすい機能

を、それぞれ実装しましたので、
気になる方はぜひぜひアップデートしてみてくださいませ。



ザコ勝たアンケート

ちょっと早いですが、またアンケートを実施してみようかと思います。
今後の参考にいたしますので、ぜひぜひお気軽にご参加ください!

期限は2週間後、ちょうど年末の12/31(日)までとしますので、
どうぞお暇なときにでも。








最後に、作品全体を通してのご意見・ご感想のコメント式アンケートです。
なんでも大丈夫です。なんでもご自由にどうぞ。


https://ci-en.dlsite.com/creator/12980/issue/1721/a7fb6a64c9dac2e997e912980


そしてこちらは、有償支援者様向けのアンケートです。
前回と同じく、今後のゲーム制作についての意見を募集するコーナーとなります。


https://ci-en.dlsite.com/creator/12980/issue/1722/565f6ceb4abef77100b312980


もちろん重要な参考にしますが、実現を確約するものではありませんので、
あまり深刻に考えず、
「こういうの好きなんだよね~」くらいの感覚でコメントいただければと思います。

今月は有償支援者様向けの内容が乏しくて申し訳ありません。
現在次回作に向けて準備中ですので、
具体的なコンテンツはもうしばらくお待ちいただけると幸いです。





アンケートは以上となります。
ご協力ありがとうございました。


おそらく、今年の更新はこれで最後となりますね。

今年は多くの方にご支援いただき、精神的にも経済的にも大変助かりました。

これからも支援くださっている皆さんに楽しんでもらえるような
コンテンツ制作をしていきますので、何卒よろしくお願いいたします。


それでは、よいお年を!

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    サリーニャの家のタンス漁りたい人生だった…

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ライフィーズ 2023/11/26 18:00

【ザコ勝た】発売中!!

前置き&宣伝

こんにちは、えどきです。

早速ですが、
本作発売開始してます!!

ザコに勝たなきゃ進めない!


おかげさまで、予定通り本作を発売することができました。

今回は発売から28日間20%OFFセール中ですので、
よろしければお立ち寄りいただけると嬉しいです。

と言いつつ、ありがたいことに、
初日から非常にたくさんの方にお買い上げいただいております。
プレイ、レビュー、評価、コメント、等々とても嬉しいです。



今作は非常にサクサクとプレイできる仕様になっておりますので、
さっさとクリアするもよし、のんびり少しずつやるもよし、
ぜひご自由なペースで遊んでいただければと思います。

また、もうプレイしたよという方、今作はいかがだったでしょうか。
来月になったらまた前回同様アンケートを取ろうと思いますので、
よろしければご参加ください。
もちろん本記事でも感想やご指摘ご批評等々お待ちしておりますので、
今言いたいことがある! という方はじゃんじゃんお書き込みください。



また、バグ報告も少しずつもらっており、恐縮ながら大変助かります。
現在、順次修正しております。

一旦、金土に指摘いただいた部分を修正したバージョンをアップロードしました。
メインページの更新情報をご確認の上、ダウンロードいただければと思います。

進行上致命的なバグが見つかったわけではありませんので、
今ゲーム進めてる途中だよ~面倒だよ~という方であれば、
急いでパッチを当てる必要はありません。ご留意ください。



修正内容の詳細は、下部にも記載しておきます。ご確認ください。

ver1.01アップデート内容

・メッセージオート機能を実装
・回想部屋からサリーニャに会いに行くと
  すぐ回想部屋に戻される場合がある不具合を修正


以上となります。
不具合が気になっていた方だけでなく、
実はオート機能が欲しかった! という方は、ぜひパッチを当ててみてください。

セーブデータの引継ぎ方法につきましては、
readmeファイルにも追記してありますが、
アプデ前の「save」フォルダを、
アプデ後の「ザコに勝たなきゃ進めない!\www」の下に
コピーするだけで可能ですので、お試しください。

ただし、アプデ前のセーブデータを引き継ぐ場合は、
まだオート機能が正常に動いていない状態になっていますので、ご注意ください。
その場合は、回想部屋のクリスタルから調整することで正常に動くようになります。





……と、今回は一旦ここまでとさせてください。
次は有償支援者様向けの記事です。

とはいえ……ちょっと今月は発売直前につき多忙で、
あまり用意できるものがありませんで……

試しに本作の基本CG20枚の元画像をまとめてみました。
一枚絵としてじっくり眺めるもよし、
ご自身の持っている素材を付け足したりして楽しむもよしでございます。

既に本作をお買い上げいただいている方にとっては、
少し内容として薄いかもしれませんが、申し訳ありません。
よろしければどうぞ。

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ライフィーズ 2023/10/22 18:00

【ザコ勝た】10/22進捗報告~

前置き

こんにちは、えどきです。

前回の記事では、たくさんの方にご支援・体験版をプレイいただき、
本当にありがとうございました。

体験版ver1.01(細かなバグ修正後)は、
今月から支援することでもダウンロードいただけますので、
ご興味のある方は今からでもぜひ!

9月の記事

引き続き、ご感想やバグ報告などお待ちしております。

それでは、今月の進捗報告です。


進捗報告

いよいよ完成が近づいてまいりました。
引き続きテキストを書き続けておりますので、
それが終わればテストプレイでバグを潰すのみ…!

戦闘の分岐が多いので、見逃してるテストが発生しないか戦々恐々です……。


というわけで、具体的な発売日が固まりまして。

今のところ11月24日(金)の予定でございます。


あまりにもバグが多かったりすると、ちょっと延びる……かも!!
でもこれ以上の大きな変動はありません。
もう少々! もう少々お待ちくださいませ~!


ここから先は、フォロワー様向けのシーン紹介コーナーです。
今回は、引き続きサブイベント。森の奥にひっそり佇む修道院のご紹介。

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ライフィーズ 2023/09/19 18:00

【ザコ勝た】9/19進捗報告~体験版完成

前置き


珍しく火曜日にこんにちは、えどきです。

本来、三連休中に進捗記事を上げようと思っていたのですが、
諸事情あって遅れてしまいました。すみません。

さて、今月の進捗報告でございます。

進捗報告


体験版が完成しました!


前回申し上げた通り、体験版はこの記事にて、
有償支援者様向けに先行公開する予定です。

ご興味があれば、ぜひお試しください!

なお、体験版の内容として、
基本CG5枚分のえっちシーンを収録しております。
これまでの作品に比べるとかなり多いお得な体験版です!

ちなみにこの収録内容は、
先行公開版と通常版で変わるわけではないので、ご安心ください。


体験版以外の作業としては、
現在えっちシーンのテキストをひたすら進めております。
今回、シーンによって分岐がかなり多いので、たくさん書いてます。


被っている文章も多いですが、
ゲーム全体の文字数とかもう数える気になりません。

間違いなくライフィーズ史上最長ですね。
まあ、単純に前作の2倍のシーン数があるので、
その時点で最長なのですが……。

これまでとは、ちょっっっとだけ文章の雰囲気の変えてみましたので、
どんな感じになっているのかは……
体験版で確認してもらえると私がとても助かります!!(支援者募集中)




ここから先は、フォロワー様向けのシーン紹介のコーナーです。
今回はサブイベント。体験版でも体験できる、序盤のイベントをご紹介です。

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