ビエログラフ 2022/04/28 18:06

クロネ#02『倒すべき敵(残りの作業)について』

宇宙クロネ(理解できない事があった際にお使い下さい)


はじめに


こんにちは!ビエロスキです!

前回の記事では、皆様に様々なリアクションを頂けて

とても嬉しかったです🙌


ご紹介した作品のコンセプトについても、

ポジティブに受け止めてくださった方からのコメントを拝見できて、

当初から存在していた

「私しか得をしないゲームになるのでは…?」

という不安を拭うことができました😇


さて…今回の記事では、

ビエロスキがこれから立ち向かわなければならない

難易度の高い残りの作業 について

ご紹介させて頂こうと思います。


ヤツらを倒すことで『クロネのきもち』 は大きく完成に近付くため、

ビエロスキが目標を見失わないためにも、

皆様にも一緒にご確認して頂けると助かります🙇‍♂️


それと、今回の記事では試験的に、

キャラクターから一言コメントを貰う形式をやってみたいと思います!



  よろしくお願いしますね。

  我もヒマではないのだが…。

(お見せできる画像が無いときはこれでお茶を濁すんだ…。)



その一「セーブ&ロード機能」


どのゲームにも当たり前のように存在する機能ですが、

いざ自分でゲームを作るとなると、

「ここから作らないとダメなの…?」 

という軽い絶望を味わうことになりました。今も味わっています。


幸い、Unityには豊富な有料アセットが存在し、その中には

セーブ&ロードに関するアセットも数多く販売されています。


というわけで、残りの作業の中でも難易度はおそらく低い方なんですが、

いざやろうと思うとかなり気力を使う作業になりそうなので、

最初の敵としてご紹介させて頂きました。



  想像していなかった作業が沢山ありますね…。


その二「回想機能」


こちらもエロゲーにとってはおなじみの機能ですが、

セーブ&ロードよりも、作品によって個性が出やすい機能だと思います。

メジャーな形式としては、CGを並べる 「ギャラリー形式」 か、

ツクール系の作品でよく見られる 「回想部屋形式」 の2つでしょうか?


『クロネ』の回想機能をどんなを形で実装するのがベストなのか?

今後の記事に登場することをご期待頂ければと思います。



  フラグの管理がおそらく厄介だな。

その三「依頼システム」



『クロネ』では同じ依頼を何回もこなす必要があったりするのですが、

そのとき以来のために何度も村を往復するのはストレスになると考えています。

そこで、一度クリアした依頼は自宅から再度挑戦することができる

…というような仕様を考えており、

そのための機能が 「依頼システム」 です。


あとは、村の外から来た依頼…

というようなシチュエーションも作りたいので、

依頼からしか遊べないクエストも用意する予定です。


完成したらぜひ別の記事でご紹介させて下さい!



  (依頼…面倒だからクロネに任せるか。)

その四「村人のエロステータス」



クロネを性的な目で見るようになった村人は、

その日からクロネをオカズにオナニーするようになります。


「昨日はどんなオカズだったのか」「合計何回シコったのか」

こういった情報が確認できる画面を作りたいと考えておりますが、

まだまだ未着手の状態です。


正直、考えるのが一番楽しい機能ではあるので、

必須機能の実装を終わらせた後に

ショートケーキのイチゴのように楽しみたいと思っております🤤



  だ、誰が見るんですかそんな機能…。

ラスボス『シナリオ制作』


はい。ラスボスというよりエンドコンテンツですね…。


シナリオに集中できる状態 = 開発が終わっている状態 ですので、

ここまで来れたら、もう後先考えず全力で走りきるのみです。


とはいえ、たまに気分転換だったりその日のリビドーに任せたりで

シナリオを書いてはゲームに組み込んでみたりもしてみているので、

先行公開できるタイミングがあればすると思います!



  皆さん、ぜひ見てあげてください。

おわりに


以上、ビエロスキがこれから立ち向かう敵たちのご紹介でした。


GWの連休中に1体は撃破したい
という気持ちだけはあります。気持ちだけは…。


無事に各作業が完了したらまた記事を更新すると思いますので、

引き続き見守って & 応援して頂けると嬉しいです!

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