発売1周年アニメの進捗と外伝主人公デザイン案
発売1周年記念アニメ進捗
発売1周年記念にミライちゃんの人格排泄シチュの動画とCGを作成してます。
完成後はCi-enで公開予定です。
一つは静止画パートと動画パートを交互にまとめたものとなっており制御ユニットで快楽パルスで体を制御されながら人格排泄してしまう的なシチュを作っています。
もう一つのCG集は別の人格排泄シチュですがすべて静止画を予定しています。
エージェントミライ外伝はADVのみのゲーム要素となり、CGだけのエッチパートと動画を交えたエッチパートの練習として作っています。
導入パートのCGサンプル
制御ユニットで制御される方のCGサンプルをこちらに載せておきます。
(ミライ)し、しまっ
(制御ユニット)快楽パルス装置、起動開始
(ミライ)んぉおおおおおおおおおっっ!?!?
(制御ユニット)快楽パルス装置の正常稼動を確認
(ミライ)う、動けないぃ・・・
お話をコンパクトにまとめたつもりでしたがもう一つのシチュも含めると全体で50枚以上になりそう…
動画サンプル
動画パートは直立拘束アクメ(ループ)とガニ股拘束アクメ(ループ)と人格排泄アニメを予定しています。
直立アクメの1ループをこちらに載せておきます。
エージェントミライ外伝の主人公デザイン案
なるべく今年中に作りたいと思っているエージェントミライ外伝ですが、
前作とは違いシミュレーション要素を引いたADVゲームとしてリリースする予定です。
短編になるので(前作も短いけど…)価格も控えめを予定しております。
また外伝も前作と同じティラノスクリプトで制作予定です。
アンリアルエンジン5でのゲーム制作の方は裏でチクチク進めますがしばらくは外伝制作がメインになります。
時系列としては前作よりちょっと前のお話でミライちゃんの部下の赤い子
この子が拉致・改造・洗脳されてゲルトルーパーになるまでのお話の予定です。
人格排泄・人体改造・ゼリー化・ふたなり化とか濃い目の性癖で前作のシミュレーションゲームとして入れづらかった要素をガンガン入れていこうと思います。
デザイン案はこちら、拉致された後着せられたインナーっていう設定です。
髪の色が変わってる・・・?気にするな!
だいぶディティールが少ないので良い感じに模様とか付け足していきたいですね。
今後の予定
1周年記念アニメ+CGが間に合うか微妙ですが23日投稿予定です。間に合わなければ月末投稿になると思います。
5月はあんまり作業出来なさそうなのでなるべく4月中に頑張りたい。