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2022年 09月の記事 (4)

平凡うま味貴婦人II 2022/09/24 20:57

電マアニメ完成と細かい進捗

先週のアンケートについて

先週の記事では絶頂エフェクトのOnOffボタンが必要かどうかアンケートを取らせていただきました。

沢山お答えいただき本当にありがとうございます!
ボタン追加派が多数ということでゲームにはエフェクトOnOffボタンを追加して絶頂エフェクトを切り替えるように実装しました。

電マアニメ7種追加と細かいゲーム部分の実装

今週はインターバルの実装を進め、必要な変数はだいたい表示させました。
またリザルトのアニメも追加し調教パートも実装がほぼ完了しました。
今週で電マとマシンバイブの二種類を完成させる予定でしたが、糸を引く粘液の調整等で時間がかかり、電マアニメ7種のみの完成になりました。
でも電マを離すときに糸を引くというアニメは、ゲーム作るうえでやりたかったことの一つなので満足です…!

体験版リリースまでの進捗状況と今後の方針

アニメーション制作状況
・LEVEL1待機アニメ4種  100%
・ローターアニメ7種  100%
・電マアニメ7種  100%
・マシンバイブアニメ7種  0%
・アナルバイブアニメ7種  0%
・アクメブラスターアニメ7種  未モデリング
・ゲームオーバー用アニメ1種  0%

ゲーム実装状況
・アドバイス+会話パート  30%
・調教パート  85%
・マシン開発画面  0%
・体験版OPイベント  0%
・体験版用ED  0%
・タイトル画面  0%

先週と全然変わんねえなあ…

来週はマシンバイブ・アナルバイブのアニメ作成に着手しつつ、目下一番実装が大変そうなマシン開発画面の実装を進めたいと思います。

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平凡うま味貴婦人II 2022/09/19 20:13

ゲーム画面進捗とローターのアニメ制作完了

Twitterフォロワー7000人&ci-enフォロワー1300人達成!


皆様のおかげでTwitterのフォロワー7000人、ci-enのフォロワー1300人を達成することができました、本当にありがとうございます!
ほんと急にめっちゃ増えましたね…(ドン引き


ゲーム画面進捗とローターのアニメーション完成

今週はゲーム画面、現在ゲージとマシン選択時の予想上昇値ゲージの表示。そのゲージのアニメーションなどの実装を行いました。

またローターのアニメーション7種+絶頂後の余韻アニメーションを制作し、ゲームに組み込みました。


エッチなゲーム作ってる感じがしてきましたね!ようやく実感が湧いてきたような気がします。


絶頂エフェクトについて

絶頂時のエフェクトの必要性の可否が気になり、Twitterでアンケートを取りました。

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1571347928949858304?s=20&t=1jGdddSVCUacZlaYsf-X4A

ご協力ありがとうございました。ゲームを作るうえで気になっていたことでもあり、かなり有用なデータでした。
自分の予想よりいる派が多かったですね、やっぱりタイミングがわかると嬉しいのかもしれません。

ゲーム本編への導入は、絶頂時のエフェクトありとなしで二種類表示させるか、それともどっちか一種類(容量を抑えるため)でまだ悩んでおります。

エフェクトなし

エフェクトあり


もしよろしければ下記にアンケートにお答えしていただけますと幸いです。


進捗状況と今後の方針

ざっくりですが現在の進捗状況を下記に記します。

アニメーション制作状況
・LEVEL1待機アニメ4種  100%
・ローターアニメ7種  100%
・電マアニメ7種  0%
・マシンバイブアニメ7種  0%
・アナルバイブアニメ7種  0%
・アクメブラスターアニメ7種  未モデリング
・ゲームオーバー用アニメ1種  0%

ゲーム実装状況
・アドバイス+会話パート  20%
・調教パート  75%
・マシン開発画面  0%
・体験版OPイベント  0%
・体験版用ED  0%
・タイトル画面  0%

ぜんぜん進んでないですね!!やっべえ!!

9月中に体験版を出すつもりでいましたが。肝心のアニメーション制作がまだ時間がかかりそうです。なんとか10月上旬には出せるように作っていきたいですね。

今週は電マとマシンバイブのアニメ・調教画面はリザルトのアニメと最終ターンの成否の分岐等の進捗を進めていきたいと思います。

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平凡うま味貴婦人II 2022/09/11 19:00

ヒロインの名前変更と進捗


ヒロインの名前とタイトル変更

いま制作してるゲームはエージェントカリンというタイトルでしたが、これすごいブ〇アカのあの人と名前被ってるのでは・・・?ということに最近気づき(肩に番号ついてたり無意識にすごい寄ってた)急いでヒロインの名前変更をすることにしました。
Twitterでこっそり募集かけてましたところ
長そで(@nagasodehnsd)さん
からミライちゃんというお名前を頂きました、長そでさんありがとうございます!
ありがてぇ…(涙

ということでタイトルも変更になりました、「エージェントミライ」が今後制作するゲームのタイトルになります。

まだ仮表紙ですが後ろは後半作る拘束マシンにしようと思っているので表紙の完成はしばらく後ですね。


ゲームの進捗

ターン開始アニメの実装

1~9ターンと最終ターンのアニメを作りゲーム画面で合成再生するようにしてみました

最終ターンだけアニメもちょっと変えてみました、ちょっと予想よりかっこいい寄りのアニメになってしまって浮いてるので、リザルト時の終了アニメを追加したいですね。


付着するタイプの粘液

股関節周りに付着している愛液等の粘液を作っていなかったので作りました。




仕組みとしては股関節周りのモデルをコピーして切り取り、粘液っぽいマテリアルに差し替えて、ディスプレイス用のテクスチャマップを作製し、既存のモデルの下から粘液っぽい形だけを押し出す、という感じです。
そこそこハイポリのモデルで押し出さないといけないプリレンダ向けの解決法ですが、粘液のテクスチャが描けない自分でも出来る方法なのでどこか時間がある時に記事でやり方を紹介したいですね。

今後の方針

二か月前くらいからすでにエロシーン作ろう作ろうと記事で言っていましたが、ようやくエロシーンの作成に入れそうです。
まずローターのアニメ8種(興奮度3種の導入、興奮度3種の調教中、絶頂、絶頂後の余韻)を作りゲーム画面に実装まで進めたいと思います。

ようやくエロゲー制作っぽくなってきた気がします…

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平凡うま味貴婦人II 2022/09/05 19:00

マシンモデリングとインターバル実装の進捗

マシンモデリング進捗(電マとローター)

LEVEL1のマシン、電マとローターのモデリングが完了しました。

試しに胸に押し付けてプルプルさせてみました

Squish [v 1.1]というジオメトリノードを使用させていただきました。
https://xeofrios.gumroad.com/l/squish
Squishはざっくり言うと柔らかいものを押し付けた時に膨らんだり凹ませたりする変形をさせるジオメトリノードです。まさに胸に押し付けるためのジオメトリノード…

数フレームだけ急にふくらみすぎてるところがあるのでなんとか原因を見つけたいですね。

インターバル画面の実装

インターバル画面も土台となる部分は大体実装出来ました。

次は
・セーブロード画面のデザイン差し替え
・マシン開発画面(開発ポイントを使って新マシンを開発)
・ターン開始終了アニメーション
・全ターン終了時の成否確認処理
あたりのどれかを進めていきたいと思います。

マシンの方もあと1種類で体験版で使用できるマシンが揃うので、一種類追加でモデリングをしてアニメーション作成作業に移行したいところです。
マシン1種類当たりのアニメーションは、挿入時導入時のアニメ(興奮度3段階)+使用時アニメ(興奮度3段階)+絶頂アニメ+余韻アニメ(リザルト画面用)の8種類を作ることにしました。

次の記事は作業時間が取れなさそうなので二週間後を予定しております。ご容赦ください。

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