ヒロインの名前変更と進捗
ヒロインの名前とタイトル変更
いま制作してるゲームはエージェントカリンというタイトルでしたが、これすごいブ〇アカのあの人と名前被ってるのでは・・・?ということに最近気づき(肩に番号ついてたり無意識にすごい寄ってた)急いでヒロインの名前変更をすることにしました。
Twitterでこっそり募集かけてましたところ
長そで(@nagasodehnsd)さん
からミライちゃんというお名前を頂きました、長そでさんありがとうございます!
ありがてぇ…(涙
ということでタイトルも変更になりました、「エージェントミライ」が今後制作するゲームのタイトルになります。
まだ仮表紙ですが後ろは後半作る拘束マシンにしようと思っているので表紙の完成はしばらく後ですね。
ゲームの進捗
ターン開始アニメの実装
1~9ターンと最終ターンのアニメを作りゲーム画面で合成再生するようにしてみました
最終ターンだけアニメもちょっと変えてみました、ちょっと予想よりかっこいい寄りのアニメになってしまって浮いてるので、リザルト時の終了アニメを追加したいですね。
付着するタイプの粘液
股関節周りに付着している愛液等の粘液を作っていなかったので作りました。
仕組みとしては股関節周りのモデルをコピーして切り取り、粘液っぽいマテリアルに差し替えて、ディスプレイス用のテクスチャマップを作製し、既存のモデルの下から粘液っぽい形だけを押し出す、という感じです。
そこそこハイポリのモデルで押し出さないといけないプリレンダ向けの解決法ですが、粘液のテクスチャが描けない自分でも出来る方法なのでどこか時間がある時に記事でやり方を紹介したいですね。
今後の方針
二か月前くらいからすでにエロシーン作ろう作ろうと記事で言っていましたが、ようやくエロシーンの作成に入れそうです。
まずローターのアニメ8種(興奮度3種の導入、興奮度3種の調教中、絶頂、絶頂後の余韻)を作りゲーム画面に実装まで進めたいと思います。
ようやくエロゲー制作っぽくなってきた気がします…