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キャラクターデザインの記事 (18)

平凡うま味貴婦人II 2023/08/27 19:00

2作目:制作日誌03「Zbrush練習中」

モデリングの進捗

今週もじっくり素体作りを進めていました。
股関節周り、特にお尻のトポロジの流れを修正したり



スカルプトモードで体系の微調整を進めています。




・・・・人体とか全然わからん・・・・


三面図で正面と横からのシルエットは一致させるのですが、
一致させたシルエットがどこの部分なのかは人体に関する知識が必要になってきます。

腕や脚もほぼ手付かずなのですが、特に胸から股関節にかけてのトルソー部分の修正に時間がかかっています。

あまりにピンとこないので断面図がある資料でも買おうかな…


Zbrushの練習始めました。

Zbrushのライセンスがようやく使用可能になったので操作練習を始めています。


1日目 つの


2日目 邪悪なカー〇ィ


3日目 頭蓋骨





Zbrush全然わからん…


操作がなかなか特徴的で(Blenderもかなり特異なUIらしいけど)覚えるのに時間がかかりそうです。
特に視点操作がなれないとかなりキツいですね。
3Dマウスが役に立ちそうで良かったです。


tourbox買ってみた

これだけだとアレなので、最近買った左手用デバイスで良かったものを紹介します。
https://www.tourboxtech.com/jp/

tourboxという左手用デバイスを購入しました。


こういうやつ



値段がかなり高いのですが欲しかった機能が詰まってて非常に捗りそうです。
スクロール(マウスのホイールみたいなやつ)と中心のノブ、左下のダイヤルと回転キーが三つもついていて便利なのですが、横のボタンなどを押しながら回転させることでさらに別の操作が登録できます。これがすごい便利!

例えばワコムのペンタブ横のタッチホイールだとボタンを押して順々に機能を切り替えてブラシサイズだったり拡大だったりレイヤー移動を選択しないといけませんが、
これだと通常で三種類も回転操作を登録できますし、各ボタン+ノブ回転でさらに4種も登録できます。

またペンタブのタッチホイールは誤操作が多くて困っていましたが、tourboxだと回転部位を実際に回して操作するため誤操作をだいぶ防げます。

ボタン+十字キー操作でも別の登録が可能なため見た目以上にキー登録が可能です。
alt+ctrl+shift+スペースキーなどたくさん使うキーの代用としても優秀でペンタブの横に置いておくとすごい役に立つガジェットです。
特にクリスタとかペイントソフトで役に立ってくれそう。


来週の作業予定

素体モデル作りに関してはまだまだ調整作業が続くため、適度にZbrushの練習やアニメ作りの方をやっていきたいと思います。

本当は今週中にアクメフィンガーのアニメを作ってしまいたかったのですが、週初めに体調を崩してしまったので、今種は操作練習に専念しました。
8月始めからずっと疲れっぱなしで具合が悪かったのですが、旅行で軽い熱中症になってそれをずっと引きづっていた説が濃厚ですね…

今週初めにずっと寝ていたおかげかだいぶ回復できたので来週以降は以前のような作業ペースに戻れるようにしたいですね。

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平凡うま味貴婦人II 2023/07/23 19:00

ミライちゃんの設定とか(ネタバレ)

はじめに

ポッキー様

チップありがとうございます!励みになっております!

ミライちゃんの設定とか

今回の記事ではゲーム本編だとややこしくてわかりづらい設定を書いていこうと思います。
がっつりネタバレになるのでフォロワー限定で公開します。
買ってなかったりクリアしてない人は気を付けてね!


オススメ作品(人格排泄編)

最近もう性癖を隠す必要もなさそうなので(隠れてなかったけども)
最近買ったオススメ人格排泄ものを紹介します。


まず電動もなか氏の作品から最近の二作を

最近流行りの感覚遮断落とし穴や逆さ壺拘束が非常にクリティカルしました。はい。
電動もなか氏は最新作以外でもいろんなシチュエーションで人格排泄とかやってて非常に助かります。
氏の作品は全体的にクリティカルしてるんですが、COSMIC DARK AUCTIONとレベル奴○ん。もオススメです。


ぱ~みっしょん氏の作品。

それ用の椅子に座った時の反応を二人分楽しめるのが良かったですね…


なんていうか疑似排泄でありつつ洗脳ものであったり処刑ものであったりを兼ねる人格排泄なのですが、全体的にマイルドな表現になりつつその全部を兼ねているので非常に伸びしろがあるジャンルだと思ってるんですよね(早口ろくろ回しポーズ)

えっ?でも結局〇ンチだしスカトロなのでは?


それは・・・その・・・そうなんですが・・・

フォロワー以上限定無料

ネタバレ注意です

無料

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平凡うま味貴婦人II 2023/04/09 19:00

エンディング完成!!!

始めに

ポッキー 様
いつもチップありがとうございます!本当に励みになってます!


予告ページお気に入り登録数7000突破!!


販売予告ページのお気に入り登録数が7000を越えてました。
本当にありがとうございます!
初めての同人サークル活動ということもあり、知名度を上げるために宣伝を意識的にやってきました。ここまで皆様に知っていただけることが出来たのは本当に嬉しいです。

misskey.io始めてみました

あんまり更新頻度は高くありませんが、動画が使えますし、センシティブ設定すればR-18でも大丈夫なので始めてみました。よろしければフォローおねがいします。

https://misskey.io/@umaaji_lady_mk2

あんまり使い方はわかってません・・・でもうごくアイコンかわいい


今週のオススメアニメ

もうえっちシーンを新規で作ってないのですが、記事が地味すぎるので公開してなかったアニメをここに置いておきます。


ダブルピストンのFINISHアニメです。
同時差しで海老ぞり、同時抜きで足ピンのコンボした後、外すときの伸びる粘液がお気に入りです。


こちらはTwitterに上げてましたが、エンドレスモードで好きなマシンを選んだプレイです。


エンディング完成

エンディングまでのメインイベントが完成しました!!!
終わってみれば静止画だけでも300枚以上使ってました、いくら3Dとはいえかなりの手間なので次回作以降はもうちょっと立ち絵で会話できる様式を考えていきたいですね・・・


来週の作業

製品版リリースまで残すところ、ゲームオーバーイベント2~3種・サブ会話のテキスト・イベントギャラリー・称号システムのみとなりました。
このタスクをなんとか来週中に終わらせ、再来週にデバック・販売ページ用画像+動画・ゲーム審査を終え、4月22日か23日にリリースしたいと思います。


称号システム

先週では実績システムと言っていましたが、ちょっと名前を変えて称号システムとして実装しようと思います。
称号システムはクリア状況、ゲームオーバー回数、各部位のFINISH回数、特殊な縛りプレイ(AP上昇縛り・AP上昇以外のマシン開発縛り)などを達成することによりクリア時に獲得称号一覧として表示するようにしてみます。
たとえばストレス上昇量を一定以下に抑えてクリアした場合「ストレスフリー」みたいな称号を表示しようと思います。
まだ実装方法は明確には決めていませんがプレイ中も途中で獲得した称号や取得条件を見れるようにしたいですね。


製品版完成までの進捗

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 100%
3日目イベント 100%
4日目イベント 100%
エンディング 100%

メインイベント完成!!!

ゲームオーバー2~3種 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
称号システム 0%

今週はエンディングは完成し、すべてのメインイベントを完成することが出来ました。
あとは細かい実装とゲームオーバーイベントのみです、確実に進めて再来週リリースしたいですね。


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    ポッキー ID01572992
    ラストスパート頑張ってください!!絶対買います❗️

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平凡うま味貴婦人II 2023/04/02 19:00

イベント作成中(注入アニメ)

ファンアートいただきました!!

今週もファンアートをいただきました!!汁っけがすごくてイク寸前のミライちゃんもかわいいですね!
https://twitter.com/nnz_niku_18/status/1641817634495930375?s=20


イベント制作中

ゲーム本編のイベントテキストと静止画、アニメを制作中です。現在三日目の後半まで進めています。わりといいペース。

ちょっと載せる内容が少なすぎますし、せっかくなので二日目の注入イベントをアニメを公開します。

膨らむ時のスーツのゴム音がお気に入りです。


下は一日目の注入アニメです。


2日目からさらにお腹を膨らませています、三日目はもっと膨らませます。


実績システムの要否

実績システムはゲーム中の一定絶頂回数超え、ノーコンティニュークリア出来たか、みたいな条件を満たすと実績を取得し、あとから確認できる。みたいなものを想定していました。
ですが、周回前提の実績はあまり需要がないと考えており、しかもクリア後の全体リザルトで部位ごと絶頂回数などのプレイ傾向もわかるようになっているため、そこまで必要のないものだと思い始めました。
全イベント完成後、サブの会話を進めながら実装を進める予定でしたが、ちょっと様子を見ようと思います。


発売予定日

まだ未確定ではありますが、イベント作成の状況から4月22日(土)0時を発売予定日にしたいと思います。
来週中に全イベント完成。
次の週にサブ会話、イベントギャラリー、ゲームオーバーイベント三種完成。
その次の週に余裕をもってデバック作業を進めたいですね。(願望)


製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)100%
ED用3Dモデル 100%
イベント用背景 100%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 100%
3日目イベント 70%
4日目イベント 0%
エンディング 0%
ゲームオーバー三種 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 保留

今週は特に作業出来ない日が多かったのにも関わらず、かなりハイペースで制作が進んでおります。スイスイ作れると気持ちがいい!!
来週でメインイベントをすべて作り、出来ればイベントギャラリー実装まで進めたいですね。

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    ポッキー ID01572992
    いよいよゲーム制作も終盤!頑張ってください❗️

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平凡うま味貴婦人II 2023/03/26 18:00

細かい実装とイベント作成開始

始めに

ポッキー 様
いつもチップありがとうございます!本当に励みになってます!

ファンアートいただきました!!

ZennyGoneWild氏からファンアートを頂きました!
https://twitter.com/ZennyGone/status/1637822639879393281?s=20
https://twitter.com/ZennyGone/status/1639240866312359936?s=20

諸岡さんとミライちゃんのツーショット!!かわいい!!!
諸岡さんてちゃんと描くとこんなかっこいい感じに見えるんですね…気づかなかった…
ファンアートをいただくと本当に制作を続けるための力になります、ありがとうございます!!

Ci-enフォロワー数7000人突破!!


Ci-enのフォロワー数7000人を突破しました!!ありがとうございます!!!
見栄えのいい進捗画像はもう上げられませんがそれでもフォローしてくださる人がいるのは本当に嬉しいです。

イベント用新キャラクターモデル

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638170762426343425?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638186980008927232?s=20
ミライちゃんのマイナーチェンジですが新キャラクターを追加しました。
どういう人たちなのかは本編で明らかになります。

イベント用マシン(シリンジマシン三種)

今週は記憶排出イベントで使うシリンジマシン三種をモデリングしてました。

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638730193891373058?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638721644406665216?s=20

三日目で使うシリンジでっかくしすぎちゃったかな・・・!?
でもまあミライちゃんなら大丈夫でしょう!!!
たぶん


イベント用背景

イベントで使う用の背景モデルも作ってました、地下研究所までの搬入口、のつもりです。アーマードコアでみたような傾斜だ…
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638811843505553409?s=20
ここ以外にもイベント用背景が必要でしたが、良い感じの背景モデルを見つけることが出来たので購入しました。


システム実装

調教度リセットボタン実装

エンドレスモード用に調教度MAX、リセットボタン。ストレス値リセットボタンを実装しました。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638856548771590144?s=20
クリア後にアニメを楽しんでもらうための機能ですが、本編で何回かゲームオーバーするとクリアがものすごく簡単になるようにボタンが出現するようにしました。
基本的には初見一発でクリアできると思ってはいるんですが、開発者プレイ特有の難易度が高すぎる可能性も考慮してゲームオーバーすると救済措置でゲームが簡単になる機能を実装しています。


累計のカウント表示

インターバル中、クリア後に各種回数を表示出来るようにしてみました。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1639280817699450888?s=20
一応ノーコンティニューでクリアしたときにスコアアタック的な要素もあったら楽しいかなとおもって追加しました。
(実際はデバックしやすいように変数を可視化するのが目的)
これで累計絶頂値の最大を目指すプレイとかストレス上昇量を最小にするプレイとかが出来るようになります!
開発者以外がそんなことやるんだろうか・・・?まあいいや。

ゲームのSLG部分が完成

チャプターセレクト・エンドレスモードの実装が終わり。イベントシーン抜きで開始からゲームクリアまでのゲームシステムの実装が終わりました。
ゲームバランスも大体固まり、通しプレイをしながら微調整・バグつぶしをしています。
ちゃんとクリアまで進めるゲームになって嬉しいですね。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1639243887066894336?s=20
(数値は調整中のものなので本編では変わります)


イベント作成開始

実は完成していなかった1日目の終了イベントを作り終わり、2日目の開始イベントまで取り掛かっています。
しばらくやっていなかったせいか、テキスト作業がなかなか慣れないですね…
誤字脱字をものすごくやりそうなのでなるべく早めに作り終わってデバッグ作業したいですね。


製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)100%
ED用3Dモデル 100%
イベント用背景 70%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 10%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

今週から別件の仕事が始まり、ゲーム制作も少しペースダウンすることになります。
とは言ってもあと大変そうなのはテキストと排出イベント用アニメくらいなのでだいぶゲーム制作終盤感を感じています。
いまだに4月中旬リリースはギリギリくらいの感覚ですが、じっくり進めていきたいですね。


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