エンディング完成!!!
始めに
ポッキー 様
いつもチップありがとうございます!本当に励みになってます!
予告ページお気に入り登録数7000突破!!
販売予告ページのお気に入り登録数が7000を越えてました。
本当にありがとうございます!
初めての同人サークル活動ということもあり、知名度を上げるために宣伝を意識的にやってきました。ここまで皆様に知っていただけることが出来たのは本当に嬉しいです。
misskey.io始めてみました
あんまり更新頻度は高くありませんが、動画が使えますし、センシティブ設定すればR-18でも大丈夫なので始めてみました。よろしければフォローおねがいします。
https://misskey.io/@umaaji_lady_mk2
あんまり使い方はわかってません・・・でもうごくアイコンかわいい
今週のオススメアニメ
もうえっちシーンを新規で作ってないのですが、記事が地味すぎるので公開してなかったアニメをここに置いておきます。
ダブルピストンのFINISHアニメです。
同時差しで海老ぞり、同時抜きで足ピンのコンボした後、外すときの伸びる粘液がお気に入りです。
こちらはTwitterに上げてましたが、エンドレスモードで好きなマシンを選んだプレイです。
エンディング完成
エンディングまでのメインイベントが完成しました!!!
終わってみれば静止画だけでも300枚以上使ってました、いくら3Dとはいえかなりの手間なので次回作以降はもうちょっと立ち絵で会話できる様式を考えていきたいですね・・・
来週の作業
製品版リリースまで残すところ、ゲームオーバーイベント2~3種・サブ会話のテキスト・イベントギャラリー・称号システムのみとなりました。
このタスクをなんとか来週中に終わらせ、再来週にデバック・販売ページ用画像+動画・ゲーム審査を終え、4月22日か23日にリリースしたいと思います。
称号システム
先週では実績システムと言っていましたが、ちょっと名前を変えて称号システムとして実装しようと思います。
称号システムはクリア状況、ゲームオーバー回数、各部位のFINISH回数、特殊な縛りプレイ(AP上昇縛り・AP上昇以外のマシン開発縛り)などを達成することによりクリア時に獲得称号一覧として表示するようにしてみます。
たとえばストレス上昇量を一定以下に抑えてクリアした場合「ストレスフリー」みたいな称号を表示しようと思います。
まだ実装方法は明確には決めていませんがプレイ中も途中で獲得した称号や取得条件を見れるようにしたいですね。
製品版完成までの進捗
アニメーション
調教アニメ完成!!!
1日目終了イベント 100%
2日目イベント 100%
3日目イベント 100%
4日目イベント 100%
エンディング 100%
メインイベント完成!!!
ゲームオーバー2~3種 0%
各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
称号システム 0%
今週はエンディングは完成し、すべてのメインイベントを完成することが出来ました。
あとは細かい実装とゲームオーバーイベントのみです、確実に進めて再来週リリースしたいですね。
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