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モデリングの記事 (30)

平凡うま味貴婦人II 2023/03/19 19:00

エンドレスモードとチャプターセレクト完成

始めに

ポッキー 様
チップありがとうございます!励みになります!


エンドレスモード完成

調教画面のすべてのマシンの実装が終わり、エンドレスモードが完成しました。
下は実際にマシンを選んで使ってみる動画です。これがやりたかった…

ティラノスクリプト一番の懸念事項だった再生させすぎるとゲームが落ちないかという点でしたが、全マシンアニメ確認しても大丈夫そうなのでひとまず安心しました。


マシン開発画面実装

エンドレスモード実装と平行して、開発条件を満たすと開発ptを使用して新しいマシンを開発出来るマシン開発画面の実装を進めました。


開発pt及び開発条件の条件分岐の実装は終わり、残すところはマシンの性能についての記述、マシンについての会話のみです。

チャプターセレクト

ゲームのバランス調整を進めるついででタイトル画面からチャプターを選んでその日まで進めることが出来るチャプターセレクトを実装しました。

基本的にはあんまり出番はない機能ですが、アップデート時にセーブデータが引継ぎ出来ない仕様のための対策です。
各DAYクリア時かタイトル画面で特殊な操作をすることで解放出来るようにする予定です。


余談

余談ですが、アニメ作りのだいたいが終わり、制作も節目ということで今週は旅行に行ってきました。



海側の温泉旅館でリラックスしてきました。
ご飯が美味しいという評判の宿でしたが、びっくりするほどおいしくて夜ご飯も朝ごはんもおひつが空になるくらい食べちゃいました。
ご飯が美味しいと本当に行って良かった気持ちになります。行って良かった…

製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)0%
ED用3Dモデル 0%
イベント用背景 0%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

今週でゲームのメイン機能となるところの実装はほぼ終わり、来週からはイベントの作成に入っていきます。
なにげにまだモデリングしないといけない3Dモデルがそこそこあるのでささっと作ってしまいたいですね。

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    ポッキー ID01572992
    フィニッシュ後のミライちゃんの表情がものすごくえっちです❣️

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平凡うま味貴婦人II 2023/03/12 19:00

全調教アニメ完成とエンドレスモード

始めに

ポッキー 様
橘子電 様
チップありがとうございます!励みになります!


全調教アニメ完成

全19種マシンアニメと4種の拘束マシンの待機モーションが完成しました!

長かった・・・ローターのアニメ制作が九月上旬からだったので五ヶ月もモデリングとアニメ作りで格闘していました。モチベが落ちなかったのが奇跡的。

ということで改めてレベル4のマシンを紹介したいと思います。


アクメプール


レベル4の土の字四肢拘束マシンに組み込まれているマシンです。

上下の板が迫りガラスで密閉、呼吸装置をとりつけ、快楽パルスが流れやすい液体でミライちゃんを浸します。その後全身余すことなく快楽パルスで気持ちよくなってもらうマシンです。

培養槽っていいよね・・・



F.B.P.U(フルボディプレジャーユニット)


催○バイザー(改)、胸部マッサージマシン、クリトリススプリンクラー、両穴ドリルアクメシリンダーの四つを同時に使うよくばりマシンです。

個人的にはレベル4で一番機械○しててお気に入りです。



アクメクワガタ


アクメクワガタです。

アクメクワガタ・・・・?


自分もよくわかりませんが角の間にバリアを中和するアクメフィールドを展開し、バリアを中和して角で固定、無防備のミライちゃんにアクメビームを当てます。

クワガタ部分から目をそらせば真っ当なアクメビーム装置なはず・・・



アクメワーム


おそらくレベル4で一番エグいマシンです。

アナルから口まで体内に侵入し、バリアが張れない体内からアクメビームを撃ちます。
内部描写ですがグロではありません、僕がグロ苦手なのでそこも大丈夫です。
ゲームのストーリーを見ていただければ納得していただけると思います。

ビームの軌跡が残るのがお気に入りですね。



メガアクメブラスター


最終兵器、メガアクメブラスターです。見た目はアクメブラスターを踏襲しつつ、アクメクワガタの角のようなものを三本つけました。

クワガタがバリアを中和するアクメフィールドを発生させていましたが、メガアクメブラスターでは三本の角で射線上に大きなアクメフィールドを展開し、バリアを中和します。

あとはミライちゃんから吸収したエネルギー+全部のバッテリー+施設直結の電源すべてを使用し、一発限りのハイパワーアクメビームを発射します。

最後はやっぱりパワー、パワーがすべてを解決する。

導入パートも非公開にする予定でしたが、バリア中和するところまでは公開します。

全体的に眩しい!!!

メガアクメブラスターは使用条件があり使用することでゲームクリアになるマシンにしたいと思います。(下記のエンドレスモードでは何回も使える)


エンドレスモード

クリア後にすべてのマシンをノルマやターン制限を気にせず楽しめるモードとしてエンドレスモードを実装中です。
このモードでバランス調整をして、イベントシーンを除くクリアまでの流れを完成させたいですね。


現在待機モーションとマシン項目の実装まで進めました。久しぶりにゲーム作ってる!!!


製品版完成までの進捗

モデリング
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)100%

アニメーション
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)100%

調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 60%
チャプターセレクト 0%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

ようやく調教アニメを作り終わって安堵しています。来週は全調教アニメ実装、各マシンの調整。マシン開発画面の実装(ここが大変そう)を進め、余裕があればイベント専用マシンとかのモデリングも進めたいですね。
締め切りは依然としてギリギリですが・・・
節目ということで調教アニメ作成に五ヶ月も格闘しきったお祝いにちょっと旅行行ってきたいと思います。


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    ポッキー ID01572992
    マシン完成おめでとうございます旅行の足しになれば幸いです

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平凡うま味貴婦人II 2023/03/05 19:00

アクメワーム完成

始めに

ポッキー様
チップありがとうございます!励みになります!

アクメワーム完成

アクメスネーク改めアクメワーム完成しました。
アクメワームはバリアで防御できるミライちゃん対策で、バリアの張れない内部からアクメビームを撃つマシンです。
お尻から口まで貫通してするエグいマシンですがさらにそこからアクメビームを撃ちます

ビームの貫通軌跡がちょっと残るようにしてみました。
FINISHでは三本のビームを収束して外と内から最大火力のアクメビームを撃ちます。

最終兵器

レベル4最後のマシンをモデリング中です。
本編最終日はノルマ達成するか、この最終兵器を使用することでゲームクリアにしたいと思っています。

デカすぎてカメラに収まるかすでに不安・・・!

製品版完成までの進捗

モデリング
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)83%

アニメーション
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)83%

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 0%
実績システム 0%
チャプターセレクト 0%
イベントギャラリー 0%

残すところ最後のマシン1個だけになりました。最後のマシンは使用したらEDイベント直行なのでエンドレスモード用のアニメを作成します、そのため記事にはアニメは公開しません。
今週が最後のマシン紹介アニメになると思います。
来週は最後のマシンのアニメ完成。ゲームへの全マシンの実装。ゲームバランスの調整作業に入っていきたいと思います。
久しぶりのゲーム制作ですね・・・


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    橘子電 ID00220411
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    ポッキー ID01572992
    アクメワーム完成お疲れ様です最後のマシンも頑張ってください!

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平凡うま味貴婦人II 2023/02/26 18:00

アクメクワガタ完成

始めに

ポッキー様
laladoodie様
チップありがとうございます!励みになっております!!!


ミライちゃんのファンアートを頂きました!

まずはでにm氏から
https://twitter.com/deniemu/status/1624767861347741697?s=20
くっくろフェイスが存分に描かれていてえっちでかわいいですね!
https://twitter.com/deniemu/status/1625853056113053696?s=20
しかも動く!!!胸の揺れや呼吸によるお腹の動き、快楽に耐えようとして体がギュッっと縮もうとする動きも最高です。ありがとうございます!


二つ目はRice-san氏から
https://twitter.com/Ritof4/status/1628249179402170370?s=20
F.B.P.Uで悶えてる様子のミライちゃんです!鼻にまで線が入っていたりバイザーの中身の表情も見えるようにアレンジされていてとってもえっちでかわいいですね!
股間のスプリンクラーから噴射させられてるのもすきです!

まだ未完成の作品ですがファンアートを描いていただけるのは本当に嬉しいです。ゲーム作り始めて良かった・・・


くるっぷアカウント

さいきんツイッターの情勢が良くないような感じがして、念のためにくるっぷにもアカウントを作成しました
https://crepu.net/user/umaaji_lady_mk2
よろしければフォローお願いいたします。(今のところほぼ更新してないですが・・・)


アクメクワガタ完成

レベル4三つめのマシン、アクメクワガタが完成しました。







・・・・え?アクメクワガタ・・・・?セイバーは・・・・?

えー、このマシンはミライちゃんのバリアを中和するアクメフィールドを形成し、中和したところをアクメビームをぶち込むマシンだったのですが、デザインで難航していました。
挟みこんでフィールドを生成するデザインが先に思いつきまして、そこから角みたいだな・・・後ろに六本のエネルギーチューブ付けたらクワガタになるんじゃね・・・?という流れで出来ました。

これでメカクワガタフェチの人も安心!

いるのか・・?そんな人・・・?

とにかく、角でバリアを中和しつつ挟んで逃げ場を失くしてアクメビームを撃ちこむマシンです。

アクメビームで一瞬意識を失った後に時間差でイキ散らかすの好きなんですよね・・・


アクメスネーク

次の4つ目のマシン、アクメスネークはかなりエグいことをやります。デザインは途中ですがリグは大体出来ました。


表面がゴム状で中心ににアクメビーム発射口がついた触手をお尻にぶちこみます。

口から出るまで。
そして回転しながら体内からアクメビームを全方位発射するマシンとして作る予定です。
このマシンのために機械○なのにミライちゃんにひょっとこ顔のシェイプを用意していました。
デザインが決まり次第すぐアニメ制作に入って来週は最終兵器の原型作りまで進めたいですね。

ゲームバランスについて

調教マシンの制作も最終盤にさしかかり、ゲームのイベント用アニメ・会話テキストの準備、ゲームバランスの調整を始めています。

体験版ではストレス値がそのターン100%になるとゲームオーバーでしたが、ストレス値が増えると得られる絶頂値が減少し、ノルマ未達成時のみゲームオーバーという流れに変えようと思います。
100%になってもリカバリ次第ではクリア出来るようにしたかったので。

また、マシンごとにAP消費があり、APが足りない場合は威力が減衰するだけで使用可能でした。
追加でマシンごとに使用可能APを設け、それよりAPが低い場合は使用不可にしようと思います。
たとえばAP消費6、使用可能AP4のマシンがあった場合、
AP6以上の場合は減衰なし、AP5~4の場合は威力減衰あり。AP3以下は使用不可。
みたいな感じで。
主に後半のマシン向けの調整ですね。

調教マシンが全部完成したらデバック用にエンドレスモードを作り、そこでバランス調整などを進める予定です。


製品版完成までの進捗

モデリング
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)67%

アニメーション
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)67%

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 0%
実績システム 0%
チャプターセレクト 0%
イベントギャラリー 0%

今週はクワガタのデザインで少し手こずりましたが、概ね予定通り進められました。
次とその次で長かった19種の調教マシン作成も終わります。しっかり作っていきたいですね。
エンドレスモードの実装が終わったらちょっとだけ休むかもしれません、数か月モデリングとアニメ制作だったので・・・

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    ポッキー ID01572992
    今回も素晴らしいマシンをありがとうございます次も楽しみです!

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平凡うま味貴婦人II 2023/01/29 18:00

アクメリフレクター制作中

はじめに

laladoodie様
先週の記事のチップありがとうございます!とても励みになっております!

またci-enでのフォロワー様も6000人を越えてました、本当にありがとうございます。
Twitterの方もフォロワー数が増えて続けています、20000人達成出来た時には何か記念絵かアニメを作りたいですね。


アクメリフレクターのアニメ制作

現在アクメリフレクターのアニメを制作中です、非常に苦戦しております・・・
制御するエフェクトの量もさることながら、カメラワークの縛りの多さ、修正が発生した場合のコストが高く、なかなか制作が進んでおりません。
今週はエフェクトの準備とカメラワークのお試しだけで導入パートの制作をようやく進めているという状況です。

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1618777404532736001?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1618156744869580801?s=20

本番の導入パートでは一発だけで18回反射するアニメを作っています。FINISHアニメは5連発なので・・・反射回数どうしようかな・・・


製品版完成までの進捗

モデリング
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)0%

アニメーション
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)90%
LEVEL4(5種+拘束マシン)0%

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

今週はアニメ制作に苦戦し予定より進捗が悪いですが、難易度が高いことは事前にわかってはいたので焦らずなんとかアニメを完成させていきたいと思います。

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