う え だ 2024/03/23 09:00

更新

 3週間ぶりですね。わたしです。睦月庵さんです。
この三週間ずいぶん、がんばりました。
具体的にセールに備え旧作の経験値方式(簡略化したタイプを新規に)と
戦争システムの更新、アイコンを新版に更新。
次作の魔物デザインと入力作業、キャラチップの作成をしておりました。

 サウラの救世主の話ですが
 戦争システムの方は歩兵、重装歩兵のみ防御行動を可能とし
敵の軍団はターンとHP残量で行動を起こすよう変更。
敵が賢くなりつつも正攻法で戦うようにしました。
 といっても以前は行動パターンがターンで変更するタイプだったので
代わり映えはないと思います。

 アースの秘宝形式を採用したんですね~。


 他アースの秘宝、素材欄が弾かれる問題。
素材欄をやや縮小して収まるようにしました。
かなり解決に時間がかかりました。


 旧作新版のアイコンに変更。
睦月庵が妙にこだわるアイコンデザインですね。
デフォルトで充分なのに自分で描きます。
自作率は6割程度でしょうか?


 新作、モブタイプの仲間、一緒に戦ってくれます。
冒険者ランクが上がると自動補充されます。
モブだけあって元のモブキャラから微改造したのみ
でも、見分けつくよう工夫しました。
8名です。

 新作のみ作業できたら…エネミー作業は半分ぐらいまで進んだのに~。

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