敵デザイン 概ね完了
天候設計もできました。
晴れ、雨、雷雨、雪の4種です。
多くはしなかったのですが、キャラによっては
得意不得意があります。
興味深いのは雨が得意でも雷雨は得意ではないという。
夏は晴れを多くしております。
雪は雪原地帯でも降らないように。
冬場は雨より雪を降らせるように。
他、前作にもあった、酷暑地帯、寒冷地帯を続投、
高所、聖域を追加、洞窟や高山で出現する予定。
敵デザイン概ね終わらせたと同時に
グループ分けもできた分完了しました。
イベントボスは手付かずですが、
ストーリーのまとめるときに追加、削除していきます。
…新大陸だと新規の敵、多いですよね。
これがグループ分け。系統ごとに分けています。
戦闘回数により変動しますが、全敵と遭遇できるよう
工夫します。
フィールドでは弱い敵、ダンジョンではワンランク上の敵と
戦えるよう調整しようかと思います。
イベント次第では追加の敵が増えるのも面白いですよね。
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