【202301】 進捗のご報告
前置き
明けましておめでとうございます!2023年始まって最初のご報告なので遅めのご挨拶となり恐縮ですが、本年もよろしくお願いします!
年末年始も開発をやりつつ、ゲームの方向性を切り替えたことで既存で考えていたストーリーや世界観を改めて再構築したりしてました。
システム構築進捗
・メニュー画面などのUIたたき構築
・スタミナ要素としての「魔力量」実装
ドット絵制作進捗(フォロワー限定)
・敵キャラのデザイン制作を開始しました
メニュー画面などのUIたたき構築
まだデザインも何もないのですが、仕組みとしてUI画面の表示周りを再度勉強し直してました。前作のUI関連の構築は全然わからない状態で組んだため、メンテナンス性最悪で非常に後悔しました。今作では機能別でしっかりプレハブに分けてメンテナンス性、再利用性を高めた作りを目標に構築中です。
スタミナ要素としての「魔力量」実装
アクションゲームで面白い要素の一つとして「スタミナ」があります。ダッシュや攻撃行動によって消費するため駆け引きが生まれる良いシステムですね。今作ではスタミナとしての要素として「魔力量」を導入しました。
今作の主人公は運動音痴の魔術師タイプなので基本的に歩きなのですが、魔力を消費して高速な移動や攻撃魔法を放つことができます。魔力の消費はゲージ単位で、消費した魔力は一定時間で回復します。この仕組みの導入で期待していることとして
①スキルによって消費魔力が違うのでビルドが楽しい
②装備品によって魔力回復量/sが上昇する
③逆レによって魔力量最大値が減少、敵お姉さんが強化される
④魔力回復量/sが低下する攻撃を仕掛ける敵お姉さんも
などゲームとして面白そうな要素にできそうかなと考えています。
今月のシステム進捗は以上です
システムの実装進捗は控えめですね。主にストーリーや世界観の練り直しや、実装を進めるために必要なキャラクターデザイン・アニメーションの制作に工数の半分くらい持ってかれました。フォロワーさん限定で今月デザインしたキャラクターを紹介してます!
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