4月 進捗のご報告
前置き
先日帰宅中にロードバイクで停車直前に立ちゴケして肘の骨にヒビが入りましたが私は元気です。幸いそこまで痛みなどはありませんが、簡易のギプス装着中なため少し作業スピードは落ちるかもしれません。油断したタイミングでの怪我って結構大事になりがちですね。交通系の事故以外にもこの教訓を活かしていきたい今日この頃です。
先月の進捗報告記事がCi-en開始から初の3桁いいねを頂けました!本当にありがとうございます!新作リリースに向けて定期的な報告はずっと続けますので、引き続き応援いただけるとすごく励みになります!
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それでは先にシステム進捗のご報告からどうぞ。
UI装飾中
UEで制作していた時のUIアセットがUnityのアセットにもあったので適応してみました。
イベントの仕組みを構築
上下黒幕画面によるイベントの仕組みを作りました。前作のイベントシーンよりもパワーアップしており、イベント中でもキャラクターのスキンシップに移行できたりします。主にユニークキャラの親愛度上限解放系のイベントとして活用したいと思ってます。
フィールドの製作中
いよいよ街以外のフィールドを作り始めました。まだお試しの要素が強く、今後も変更が加わる可能性大ですがニュアンスが伝われば良いかなと。個人的に景色にこだわりたいところ。
Spineを導入
詳細はフォロワー限定記事にてお話しますが、2Dイラストのアニメーション制作ツールであるSpineのPro版を今月購入して動作の諸々を確認しています。実際にUnity内に取り込んだ結果なども報告してますので続きはフォロワー限定記事をご参照ください。
今月のシステム進捗はここまで
今月のフォロワー限定記事にはSpineに関する内容が豊富です!気になる方は是非フォローして確認してみてください。学習コストは多少あるものの、絵描きではない個人ゲーム開発者は触れてみて損はないと思います。
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