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コントロールネット用画像作成ツール説明ページ

ユキミチ/雪の下 Dec/29/2023 13:03 Updated: Apr/11/2024 16:35

コントロールネット用画像作成ツール説明ページ

 こちらは最新バージョンの説明用ページです。↓の無料配信版は最新の一つ前の更新まで実装されたバージョンです。詳細は更新情報を確認してください。 AIA_113.zip (84.49MB) Download  開発応援プラン以上に加入していただけたると、先行公開されるツールの最新版もダウンロードすることができます。 機能説明  マウス右ドラッグ、ホイール上下、ホイールクリック+ドラッグ、Alt+マウス左ドラッグで視点移動。  1キーで青い図形、2キーでオレンジの図形、3キーで各UIと1・2をまとめて非表示にできる。  マウス左ドラッグで複数選択。また、Shiftを押しながらクリックでも複数選択可。  オブジェクト選択中にFキーで、選択中オブジェクトのフォーカス。  Ctrl+Pでスクリーンショット(保存先→AIA\Capture)。 アイコンクリック: ハンバーガー→左上のメニュー非表示 カラーピッカー→背景色変更 図形→基本的なオブジェクト生成(オブジェクト選択中にデリートキーで削除) IKや回転を利用してポーズを変更することが可能: 青い丸は体の関節に対応したIK。手と足限定で回転にも対応 オレンジの丸は首と指を操作できる。回転のみ可能 各ポイントをクリックとドラッグをすることで操作 ShiftやCtrlと左右キーで青・オレンジの丸を拡縮 VRMモデル(humanoid)は足元をクリックするとモデル自体を選択でき、移動や回転をすることができる オブジェクト選択中にShift+Dで複製することができる(v1.10以降) カメラ移動: マウスミギクリックをしたまま、キーボードのw、a、s、d、q、eを押すとカメラを上下左右に動かせる ハンドル説明 オブジェクト選択中のハンドルにはいくつか種類がある。これは左上のメニューか対応するキーを押すことで変更可能。 Qキー:視点移動ハンドル Wキー:オブジェクト移動ハンドル Eキー:オブジェクト回転ハンドル Rキー:オブジェクト拡縮ハンドル Tキー:オブジェクトレクトハンドル(移動と拡縮両対応) ハンドルによる移動・回転・拡縮は、アンドゥ(Ctrl+Z)とリドゥ(Ctrl+Y)で戻すことができる。 オブジェクト移動と回転の際は、Shiftを押しながら実行するとスナップ移動が可能。 デプス取得 Ctrl+Dキーで各モデルの深度を取得 深度取得中に左右キーで深度の強度を変更できるが、ものの凹凸は強調される代わりに白い色が薄まる * v1.08より体を消して手のみ表示可能。表示の切り替えは↑キー ノーマルマップ取得 * Ctrl+Nキーでノーマルマップを取得 オープンポーズ Ctrl+Oキーでオープンポーズ用のライン表示 左右キーで関節の丸の拡縮 * 上キーを押すことで指のラインを消すことが可能 モデルインポート ※画像はピンクの髪のvrmと植物棚をインポートしたもの Ctrl+Iキーで、(AIA\Import)フォルダ内にある、vrm・glb・gltfモデルをインポート。 簡易的な実装のためモデルを選択することはできず、フォルダ内のモデルファイルをすべて一括でインポートする。 モデルの選択ショートカット ctrl+1~6キーを押すと、各サンプルモデルが選択される ctrl+0キーを押すことでサンプルモデル全てが選択される 指の回転補助スライダー  関節のオレンジ丸を選択すると画面左に表示される。  スライダーはx軸、y軸、z軸の回転に対応した3つがあり、それらを左右に動かすことで回転の数値を変更することができる。 軸ごとの回転の解説:  x軸は指を中心を基準にした回転、y軸が指を左右に動かす回転、z軸が指を畳んだり伸ばしたりする回転。 セグメンテーション向け色変え機能  Ctrl+Cを押すことで、画像のように色変更のためのテクスチャに切替可能。 ヒューマノイドモデルのポーズの保存・読み込み  ヒューマノイドモデルの選択→保存ファイルの名前の入力→全身/体/指のどのポーズを保存するかドロップダウンから選択→セーブボタンで保存。  ロードは同じくモデルを選択してから、ボタンを押すと呼び出されるファイル選択ダイアログから読み込みたいポーズファイルを選択。  ファイル形式はjson、保存先フォルダはAIA\BodyData。 スクリーンショット撮影範囲の変更(アスペクト比切り替え)  Ctrl+Wを押すことで、スクリーンショットを撮る際のアスペクト比を切り替えられる。切り替えられる比率は、16:9 9:16 4:3 3:4 1:1 の5種類。 シーンセーブ機能  シーン内のオブジェクトの位置やポーズを保存、読み込みができる。  セーブメニューは左下のハンバーガーメニューアイコンをクリックすると表示状態を切り替え可能。アプリ直下のSceneDataフォルダにデータが保存される。  注意点として、色変えの状態保存は現状基礎オブジェクト(UIで出せる丸とか四角)のみ対応。 ポーズの反転コピー機能 手、肘、肩、太もも、膝、足を選択すると反転ボタンが出現する。これをクリックすると、左肩なら右腕に、左腕と同じ状態をコピーする。 肘、手、膝、足は選択した部位の位置のみコピー。 キャラクター選択時に出るボタンは、現在のポーズを左右反対にコピーする ※v1.14以降 その他 このツール自体の販売、転載などは禁止です。また、ツールを使って作成した画像そのものを販売することも禁止ですが、画像生成AIを使用して生成した画像に関してはそのモデルの条件に従って利用してください。 また、このツールはα版のため、予告なく仕様が変更されることがあります。

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ユキミチ/雪の下 Apr/14/2024 15:42

「支援者様向け」新作割引クーポン+制作に使用したツール用シーンセーブデータ

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素材集を販売するために作ったツール用セーブデータとクーポンの配布

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ユキミチ/雪の下 Apr/14/2024 12:00

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ユキミチ/雪の下 Apr/11/2024 16:49

ツール更新のお知らせ(ポーズの反転ボタン追加)

 皆さまこんにちは。お久しぶりの更新です。

 今回はキャラクター選択時に反転ボタンを押すと、ポーズを鏡のように左右反対にする機能を追加しました。

 二人で肩を組むようなポーズを取るとき、このボタンが有るとだいぶ楽になるのではないかと思います。
 自分でもしばらく使って遊んでいましたが、不便を感じるところはだいぶ減ったと思います。あと追加するとしたらポーズのクイックセーブ、ロードくらいでしょうか。

 とはいえまあ今のところそれほど必要性も感じないので、追加するとしても暇な時間ができた時になるでしょう。いい加減次のツールも完成させなくてはいけませんし。
 ただ、これがなかなか仕様が固まらなくて、いろいろ試しつつ苦戦しているところです。最初に仕様はしっかり考えておかないと、設計の時点で未来の使いやすさや拡張性なんかにダイレクトに影響が出ますので、本格的な開発に入るまではもう少し掛かりそうです。

↓こちらはいつもの、全体公開用の最新版の一つ前のバージョンです。詳細は前回更新記事を確認してください。

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ユキミチ/雪の下 Feb/12/2024 14:27

ツール更新のお知らせ(手足のポーズの反転コピーなど)

 皆さまこんにちは。お久しぶり……というほどの間隔も空いてない気はしますが、更新です。

 どうもキャラクターにポーズを取らせていると、指や腕の体制を反対側も調整するのが面倒に感じることが多かったので、今回は手足のポーズを左右間でコピーできるようにしました。
 手を選択した際に出てくる反転コピーボタンは指を、肩を選択した際に出てくる反転コピーボタンは腕から手までのポーズをコピーするようにしました。
 足も左右の太もものポイントを選択すると同様のボタンが出ます。

 また、サイズ調整の際に数値で調整したいと思うことが多かったので、スライダーだけではなく数値の入力でもサイズ変更ができるようになっています。
 回転も同様の機能を一応つけましたが、回転は仕様上正直使いにくいです。
 最近は回転の場合、指も含めて私はスライダーよりハンドルで調整することが多くなりました。
 説明の方に書き忘れていた気がしますが、初期の頃からShiftを押しながらハンドルを動かすとスナップ回転やスナップ移動ができますので、よければ試してみてください。

 また、セーブ機能に関して、複製オブジェクトに関するポーズの不具合がありましたので、これも修正しています。実は一番ここが苦戦したところなのですが、実使用上はそれほど重要ではないのがちょっと悲しいところですね。

↓こちらはいつもの、全体公開用の最新版の一つ前のバージョンです。詳細は前回更新記事を確認してください。

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ユキミチ/雪の下 Jan/29/2024 12:06

ツール更新のお知らせ(前腕のサイズ調整)

 皆さまこんにちは。とりあえず試したところでは大きな不具合もなかったため、もしかしたら本当にこのツールはこれでしばらく更新はしないかもしれません。バグ報告などなければ、一旦安定版と言っていいでしょうか。

 今回の更新も前腕のサイズも変えられるように変更しただけですので、実質前回のものと大きな変更もないため、前回のものもほぼ安定版と言っていいかもしれません。そうだといいなあ。

 ちなみに前腕もサイズ変更を可能にした理由は、腕を横にした状態だと妙に腕が長いな、っとなることが多かったからです。
 vrmの特徴なのか、それともサンプル用のモデルに使った公式のvrmがそうなのかはわからないですが、どうも気になったので追加してみました。これで肘関節用の丸オブジェクトを選択するとスライダーが表示されサイズ変更ができるようになっています。

↓こちらはいつもの、全体公開用の最新版の一つ前のバージョンです。詳細は前回更新記事を確認してください。

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