UI関連と半透明バニーサキュバスちゃん
こんにちは、キョームです。
ゲーム製作の進捗
今回は主にUIあたりを頑張っていました。具体的にあげると以下の部分です。
・玩具のアンロック機能
・全体,玩具ごとの発電速度の視覚化
・オプション(音量)
玩具のアンロック機能
前回まで玩具の装着は最初からできましたが、該当する玩具を最低1個買わないと装着できないようにしました。
全体,玩具ごとの発電速度の視覚化
1秒ごとの発電量EpS(Energy per Second)を表示しました。全体のEpSを左上の所持エネルギーの下に表示し、玩具ごとのEpSを店のタグにカーソルを合わせた時、右下に表示するようにしました。(まだ枠をつけていないので見辛いですが...)
オプション(音量)
今月は効果音周りの実装を始めるつもりなので、その手始めとして音量を変更できる大本のシステムを作成しました。
とはいえ、まだ雰囲気を作れただけで、実際に動かしてみると背景のボタンにも反応してしまったりと結構問題があります。Unityのボタンの上下関係よくわからない...
UI周りの作業をやっていたため、正直ゲーム部分の目立った進捗のようなものがありません。
悲しい...
そろそろまた雫ちゃんをいじめなきゃ...
久しぶりの趣味絵
久しぶりにサキュバスちゃん(自キャラ)シリーズを描きました。最近は絵を描くとしてもゲームの絵ばかりだったので、ある種新鮮でした。ゲームの絵はゲームの絵で楽しいけど、やっぱりシチュが制限されちゃいますからね...
(これを描くのに結構時間がかかってしまったのは内緒です)
半透明バニーコスさせられたサキュバスちゃん
通常バニーサキュバスちゃん
1倍バージョン
最近フォローしてくれた人は知らないかもしれないので補足しておくと、ゲーム製作する前は、サキュバスちゃんにひどいことするシリーズをよく描いていました。
Ci-enでも、この記事で扱っています。
大半はPixivに投稿しているので、こちらも見てくれると嬉しいです!
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