支援プラン者への重要なお知らせ
こんにちは、キョームです。
お知らせ
今作っている快楽○問発電ですが、
8月の後半から9月の前半のあいだにDLsiteで販売を目標にしたいと考えています。
(その後アップデートする可能性もあります。)
そのため開発が順調に進んだ場合、
8月の支援プランでテスト版を公開しないかもしれません。
連絡が遅れて申し訳ありません。
また、7月分のテスト版は31日に公開したいと思います。
クリエイター支援サイト Ci-en
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キョーム 2022/07/29 18:05
こんにちは、キョームです。
今作っている快楽○問発電ですが、
8月の後半から9月の前半のあいだにDLsiteで販売を目標にしたいと考えています。
(その後アップデートする可能性もあります。)
そのため開発が順調に進んだ場合、
8月の支援プランでテスト版を公開しないかもしれません。
連絡が遅れて申し訳ありません。
また、7月分のテスト版は31日に公開したいと思います。
キョーム 2022/07/19 20:21
こんにちは、キョームです。
記事更新、遅くなってしまい申し訳ありません。
ここ最近は色々あって、あまりゲーム製作に時間をとれていませんでした。
クッキークリッカー的なゲームでおなじみのアップグレードアイテムを実装しました。この手のアイテムはアイテムをレベルアップさせるモチベーションに繋がります。
アップデートアイテムを獲得するとそのアイテムでのEpS(1秒ごとに得られるエネルギー)が増えます。
電気責め第2段、電極パッドを追加しました。
こういったものを実装すると機械○やってる感が増していいですね。もっとその手のアイテムを追加していきたいものです。
とはいえ、まだ電気を流す部分は実装できていないので先にその部分を実装しなければ...
前回の記事でミノムシクリップを実装しましたが、電気を流す→電気を止める→電気を流すといった流れではなく流しっぱなしの方がよいのではといった意見をもらいましたのでそのバージョンも作成してみました。
キョーム 2022/07/06 18:05
こんにちは、キョームです。
最近、Oxygen Not Includedというゲームにハマり過ぎてゲーム開発時間とのバランスを取るのに難儀しています。小惑星の地下で酸素,水,食糧,熱等に気を使いながらコロニーを運営するゲームなのですが、なかなか奥深くてやりこんでしまいます。
近頃は健全なゲームを遊んでいても、エロゲーっぽくできないかなぁ...と考えるようになり、健全ゲーをプレイしているのに脳みそはエロゲーみたいなことが増えてきました。(コロニーを運営しながら、複数の女の子を管理するエロゲーとか面白そう...とか)。
とはいえ、そういった妄想やゲームで遊ぶことにかまけると、今作っているゲームが中途半端になってしまうので、程々にしてゲームを作っていきたい所存です。
ミノムシクリップを仮実装しました。
電気責めを早くやりたいという思いで作っていたのですが、電気の表現が難しいなぁ...と感じる今日この頃です。
アニメでは骨が見えたりする表現が一般的ですが、それをエロに持っていくのは難易度が高く骨も描く必要があります(骨描くの難しい...)。エロとして描くのならば電撃エフェクトを付けた上で、体を痙攣させる感じなのかなーといった感じです。そんなこんなで仮実装はできましたが、もうちょっと練りたいところです。
ボールギャグを実装しました。
今は衣装カテゴリに入れていますが、玩具カテゴリに変えるかもしれません。
口にも色々突っ込んでいきたいところですので、責める部位に口を追加しボールギャグをそこに当ててもよさそうですね。マスクをつけさせて、口から媚薬ガスを無理やり吸引させるみたいなのやりたい...
表情をいくつか実装しました。
デュアルディスプレイで、サブディスプレイの方で雫ちゃんにひどいことしながら、メインディスプレイの方で別のゲームで遊んでいるみたいなプレイとかしたいなぁ...
いいね、フォローしていただけると嬉しいです!
キョーム 2022/06/29 18:12
こんにちは、キョームです。
今回はゲームのテスト版パート2を作ったので、その公開と機能の紹介をします。
支援プラン、更に支援プランのみになりますが、ゲームのベータテスト版を上げました!このページの一番下からダウンロードできます。
ゲームのシステム効果音、玩具の効果音(バイブのみ)を部分的ですが実装しました。
まだ簡易的ですが、アナルビーズを仮実装しました。
雫ちゃんが捕まってから機械に拘束されるまでのオープニングを作りました。タイトル画面のニューゲームからオープニングを見れます!
雫ちゃんが捕まるまでの部分はもう少しかかりそうです。
テスト版付属のreadmeにも書いていますが、今回はPキー(反転)を押すとエネルギーが多く手に入ります。
この機能はまだセーブ機能の未実装、ゲームバランスの調整をしていないので付けたもので、完成品には付けない予定です。
思い返せば、機械○をやろうと思っていたのですが、玩具責めがメインになっている気がします。まだ、玩具は実装する予定ですが、もうちょっと機械っぽいものを追加実装したいところです。
とりあえずは店で購入はできるけど、まだ設置できないミノムシクリップをちゃんと動かせるようにしなければ...
まだ表情関係の実装が中途半端です。表情の差分はいくつか作っているのですが、それをアニメーションで実装するタイミングをどう制御しようか悩んでいます。
エロゲーの音関係をどのように実装すればいいのか正直悩んでいます。最初はBGMを付けるべきといった考えでしたが、この手のゲームでしたら付けない方がいいかもしれません。効果音も最低限だけつければいいのではといった考えになっています。
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:500円
キョーム 2022/06/22 18:05
こんにちはキョームです。
今までゲームのメインとなる雫ちゃん発電パートを作っていましたが、それ以外(タイトル画面,オープニング,エンディング等)も作らないといけないなーと思い、そのあたりを作っていました。
タイトル画面(仮)ができました。こういったものができてくると大分ゲームっぽくなるのでよいですね。
オープニングを現在作っています。雫ちゃんがどのようにして、捕まり、あの装置に拘束されたのかを文章,画像を交えて描写していっています。
こういったイベントシーンみたいなのを作るのは初めてなので、新鮮な気持ちで作っている反面、文章もプログラムも今までと違ったものを書く必要があり、苦闘しています。
その上、今書いているペースだと文章量が多くなってしまうので、オープニングが長くなるかもしれません。 文章がメインのエロゲーだったら、よいのかもしれませんが、今作はそうではありません。この手のエロゲーのオープニングが長くても大丈夫なのか、ちょっと悩んでいます。
この手の文章を書き慣れていないので、長く感じているだけかもしれませんが...
まだ作り始めてもいません。
エンディングは一定の条件を満たしたら、エンディングイベントを見れるシステムにしたいと考えています。エンディングイベントを見た後はゲームの途中の発電パートから再開できるシステムにしたいと考えてします。
来週はゲームのテスト版パート2を公開したいと思います。公開は支援プラン,更に支援プランのみになりますが、是非遊んでくれると嬉しいです!