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ブロンズプランの記事 (39)

キョーム 2022/05/11 20:09

スーツを脱がせる機能作成

進捗とその展望

スーツを着ている状態から裸の状態に移行できるようになりました。

とはいえ、このままでは味気ないので、スーツから裸に移行する際に何らかのイベントを挟みたいなーと考えています。今のところは「スーツのセキュリティ?みたいなものを研究によって解除できるようにして、その結果裸にできるようになる。」といった具合で考えています。

また今回衣装切り替えのベース部分を作ったので、通常スーツ以外の様々なスーツも作りたい所存です。具体的には、半分透けている改造スーツみたいなものや全体が触手でできている触手スーツとか作れたらなぁ...と考えています。(あくまで時間等許せばになりますが...)

やらないといけないこと

前回の記事で優先リストを作ったにもかかわらず、そこに書いたことが碌にできていません。というか優先リストに書いてある内容の実装はもうちょっと後になりそうです...今は次回くらいで女の子の設定とか載せられたらいいなーとか思って、設定のまとめ作業とかやっています...
(優先度高い順に書いていったリストがどんどん優先度低くなっている...)

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キョーム 2022/05/03 20:37

ゲームっぽい形になってきた

はじめに

ゲーム製作についての前回の記事からちょっと時間が空いてしまいましたが進捗を発表したいと思います。

進捗状況


上の動画のように女の子に快楽○問して、得たエネルギーを元手に玩具を強化して、更なる快楽○問を施す。といった無限ループが形にはなりました!

厳密には細かい調整とかをしないといけないのですが、ちゃんとゲームっぽい挙動をしているとやはりくるものがありますね。

またローターを実装しました。

実を言うと、「エネルギーで購入して~」といった機能は割と早めに実装できたのですがUI関係で手間取っていました...Unity難しい...

実装したいもの

とはいえ、まだまだゲームとしては足りないものが多すぎます...
というわけで今後実装したいものを優先度が高い順に並べていきました!

表情の追加

現在実装している表情は
・通常時1
・絶頂時1
しかありません。

これでは快楽○問を受ける女の子の反応を楽しみたい身としては肩透かしもいいところです。そのため最低でも怯え時、絶頂後の余韻時等の表情を追加して早く反応を楽しめるように頑張りたい所存...

玩具の追加

玩具の種類もまだまだ少ないので実装していきたいところです。
とりあえず玩具追加第一弾としては以下のようなものを実装したいと考えています。
・ピストン
・電撃系の玩具

女の子のセリフ

これはまだ思案段階なのですが、女の子のセリフを実装したいなーと考えています。セリフの実装とはいってもボイスを追加するというよりは左下に女の子のセリフをログのような形で表示出来たらなーと考えている次第です。


目標

とりあえず今月中にテストバージョンを一旦公開できるように頑張っていきたいと思います。

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キョーム 2022/04/24 21:05

お仕置きされるメイド水着サキュバスちゃん

普段絵とか

前回投稿したゲームの進捗ではありませんがtwitterやpixivで投稿している、自キャラのサキュバスちゃんにひどいことしているシリーズの新作を描いたのでここに載せます。


また今回はプランごとに以下の特典があります。

応援プラン

フォローしていなくても見れるものの他の差分が見れるようになります。

支援プラン,さらに支援プラン

アニメーションバージョンのものが見れるようになります。滑らかに動くひどいことされているサキュバスちゃんを見れます。

#3倍表示バージョン


#1倍表示バージョン


フォロワー以上限定無料

追加差分

無料

【 シルバープラン 】プラン以上限定 支援額:500円

アニメバージョン

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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キョーム 2022/04/19 18:02

挨拶 はじめまして

あいさつ

こんにちは。はじめましての人ははじめまして。
キョームと申します。

女の子が快楽責めとかされるシチュが好きなので、そういった描写が多いゲームを作っていきたいと考えています。

今作っているもの

今はその第一作として捕まえた特殊能力持ちの女の子に快楽責めとかをするゲームを作っています。女の子に快楽責めをすることで、エネルギーを得て、そのエネルギーを基に新しい道具や責めを増やしたり強化したりするクッキークリッカーライクのゲームにできたらなーと考えています。

雰囲気としては下のようなものになっています。

まだまだ開発中なので機能が少ないですが今後そういったものを実装して進捗を発表していく所存ですのでよろしくお願いします。

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