デブリスタジオ 2023/04/14 17:26

ご無沙汰しております。ご挨拶申し上げます。

お世話になっております。デブリでございます。
ご無沙汰しております。

3月発売を目標としておりましたが、まだ完成ができておらず、お待ちいただいた皆様にまず深くお詫び申し上げます。
初めて開発に取り掛かっておりまして、様々な試行錯誤があり、発売日を遅らせることになりました。
多くの方に、良いゲームのためであればと理解していただき、応援もいただきました。心より御礼申し上げます。
しかし、期待して頂いております皆様に前もってお伝え出来ず、4月になった時点で告知をするようなことになってしまい、大変申し訳ございません。

神殺のシャルロットは1人開発ではなく、イラストレータさんとシナリオライターさんの力をお借りして作っているゲームでございます。
以前投稿させていただきました記事をご覧になりますと、CGは全部完成されていることをご確認いただけると思います。
ゲームのシステムもまた構想が完了されており、シナリオの完成を目前としています。
しかし、シナリオライターさんの完成したシナリオを確認したところ、想像したものとは結構差があるということがわかりました。
シナリオを何回か修正する段階で、ゲーム開発も難航しましたが、結局満足できうる結果は出ませんでした。

このような状況の中、3月にゲームを発売することはさらに不透明になりました。
皆様には体験版、順調な開発、あるいは発売などの良いお知らせをお伝えしたかったのですが、
再度発売を延期することになってしまい、大変申し訳ございませんが、今日になるまでその現状をお伝え出来ない状態にいました。

現在新しいシナリオライターと作業を進めており、プロットやシナリオの方向性は決まっているため、開発に長い時間はかからないだろうと考えております。
発売日は6月か7月を見積もっております。万が一、新しいシナリオライターとの作業が順調でないと判断された場合は、以前の結果で必ず完成いたします。
今回も発売日が守れないと思われる方もいらっしゃるかと思います。
約束いたします、信じください、などといった言葉を口にする資格がないこと、自覚しております。改めまして、皆様に深くお詫び申し上げます。
応援していただき、ゲームを待ってくださる皆様のために、最善を尽くし開発に取り掛かります。
改めまして、大変申し訳ございません。

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