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2023年 06月の記事 (6)

デブリスタジオ 2023/06/29 16:51

「神殺のシャルロット」開発日誌#16進捗状況について

こんにちはデブリです!!
いや、最近蒸しますね。
エアコンがなければ、本当過ごせない毎日です。
エアコン、本当に神からの贈り物何でしょうか…
先週はエアコンが仇となって風邪にひいてしまいましたが…!
復活してます!頑張って開発してます!!

さて、進捗状況について。
開発は今のところ、いろいろと細かいところを
直しているところです。
皆さんにより良いものを送りたい、という気持ちで、
一生懸命開発に取り組んでおります。
10月発売を目標としておりまして、
その前に、皆さんがよりゲームを面白く遊べるよう、
何かしらを出したい、と思っています。
そのため、開発にさらに拍車をかけている、という状況でございます。

今日の一枚です。

応援してくださる皆様、ありがとうございます。
また、いろんなご意見を伺いました。
誠にありがとうございます。
皆様のご期待に添えるよう、
最善を尽くして開発に取り掛かります。
ありがとうございます!!!

デブリスタジオ 2023/06/22 18:32

「神殺のシャルロット」開発日誌#15発売予定日について

こんにちはデブリです!
最近ずっと天気もジメジメしてるし、
雨も降ってるし…
毎日エアコンつけて過ごしてます。
してると、風邪にひいてしまいました!!
すごくひどい風邪で、もう喉が痛くてしんどかったです。
皆さんも健康に気をつけてください

発売日

今日は発売日について書いていきたいと思います。
待ってくださる皆様に大変申し訳ございませんが、
どうやら発売日をもうちょっと遅らせなければならないそうです。
以前の記事でご紹介いたしました通り、
「神殺のシャルロット」はイラスト、シナリオ、開発で分かれております。
その中、イラストは前回の記事で説明いたしました通り、
エリカのHCGを追加したのち、でき上がる予定で、
難航していたシナリオもまた、完全に解決しております。
個人的な問題も解決して、本当に開発にだけ取り掛かれば、の話でした。
もう本当に開発だけ、のところでございますが…
いや、言い訳はもうしません。
開発が遅くなってしまい、まことに申し訳ございません。
より良いもの、より面白そうな要素を入れようと取り組んでると、
今度は開発に難航しています。

一か月ずつ開発を遅らせたのは、
時間はこれぐらいかかるだろう、という、
個人的な推測から出たものであって、
根拠のないものでした。
でも個人的な問題が解決したため、
6月中に、体験版でも皆様に提供したかったのですが、
これすらもそう簡単にいきませんでした。
皆様に深くお詫び申し上げます。

今回は開発期間を余裕をもって設定し、
皆様に今回設定する予定日には絶対にゲームが出る、
と確信させていただきたいと思っております。
発売日は10月中に予定しております。
10月まで、開発の進歩について皆様と引き続きコミュニケーションをとり、
共有していく予定でございます。
改めまして、待ってくださった皆様に深くお詫び申し上げます。
開発に集中し、約束いたしました期限内にゲームが完成できるよう、
全力を尽くして開発に取り組みたいと思います。
まことに申し訳ございませんでした。

デブリスタジオ 2023/06/12 18:37

「神殺のシャルロット」開発日誌#14エリカについて

こんにちはデブリです!!!!!
最近、どうすればより良いゲームに仕上げられるのかについて、
色々と悩んでおります。
一人で開発しているゲームでございますので、
多少時間がかかるのは仕方がないと思っておりますが、
それでも皆様に良い作品をお届けしたい、という気持ちは、
」です。

本日は雑談をちょっとしていきたいと思います。
多くの方よりエリカに関する質問を受けておりまして、
また皆さんエリカのことに興味をお持ちいただいてるみたいで。
それに関して色々と、語っていきたいと思います。

エリカの追加Hイベント

もともとあったイベントに加えて、
エリカの催○プレイを企画しています。

エリカは主人公シャルロットの頼になる助っ人として活躍します。
が、現時点でエリカをプレイ可能なキャラにするかはまだ未知数です。

シャルロットの精神的成長にも大きな影響を及ぼすキャラなので!!
ご期待ください!!

…ちなみに、企画段階でエリカはロリキャラでした。

成長していく可愛いおっぱい、たまりませんね。

投稿日程の変更

今後は投稿日程を木曜日に固定したいと思っております。
というのも、より開発に集中し、より深い内容を投稿したくて。
今までは投稿日を月曜日と木曜日にしておりましたが、
投稿日を木曜日のみにすることにしました。
ご了承のほど、お願い申し上げます。

以上です。
より良いコンテンツを皆様に提供できるよう、
頑張ります!!!!!!!!!!
デブリの「神殺のシャルロット」、本編をお楽しみに!!

デブリスタジオ 2023/06/08 17:01

「神殺のシャルロット」開発日誌#13 CGを活用した作業その②

こんにちはデブリです!!!
いやぁ、最近蒸し暑いですね。
なんか本当に、最近湿度も高いし、蒸し暑くありません?
こんなに蒸すと私、茶碗蒸しなっちゃうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっ♡

前回の記事に続き、今回もCGを活用した作業について、
説明していきたいと思います。
前回の記事では一つのCG色んな差分を使った作業について説明いたしましたが、
今回の記事ではそれとは違う、いわば一つの構図を使った演出について。
一つの構図で、どんな状況どんな演出ができるかというものを、
お見せしたいと思います。

CGを活用した作業その②

まずこちらのCGをご覧ください。

いかかでしょうか?
豊満な体を強調するような、赤くて蠱惑的なドレス。
まるでシャルロットは、男を嘲笑うような顔をしています。
小悪魔的な笑みを浮かべるシャルロットと、
その虜となる男のCG。
男はきっと、興奮しながらもさぞ屈辱を感じるでしょう。

こんな感じのCGが…

このように。
あの蠱惑的だったシャルロットが、
今は三角木馬に縛られ、凌○されています。
なんかイラっとするような顔をしてますが、
赤く染まった顔からして、状況を察したのでしょうか。
あるいは、ただマンコ丸出しにして三角木馬に縛られているのが、
恥ずかしいだけなのでしょうか。

と、一つの構図から色んな状況演出できます。
同じ構図でも、どんな状況に使われるかによって、
蠱惑的な美しさを演出するか、あるいは下品さを演出できるのです。
さっきお見せした2枚のCGのように、
清純な令嬢が性的に堕ちていく演出もできれば、
他の演出もきっとできるでしょう。

一つの構図で色んな多様性を追求することによって、
色んな面白さが表現できると思っております。ハハ。
どんな構図のCGが使われるか、どんな状況で使われるか。
これを探すのもまた、一つの面白さになるでしょう。
詳しいCGに関しては、本編をお楽しみに!

このように、神殺のシャルロット、順調に再始動中です。
皆様より頂きました興味と愛、誠にありがとうございます。
皆様のご期待に添えますよう、一生懸命ゲーム開発に取り掛かります。
それでは次回も、面白い記事でご挨拶いたします。
ありがとうございます!!!

デブリスタジオ 2023/06/05 18:34

「神殺のシャルロット」開発日誌#12 CGを活用した作業

こんにちは!デブリです。

皆様にこうやってご挨拶できるようになったこと、
本当に夢のようです。
先週まで、本当に色んな問題がありまして、
それらの問題を解消して行く中、本当に再び開発に着手できるのか、
皆様にご挨拶申し上げるのか、
本当に心配でした。

ですが、前回の投稿でもお伝えした通り!!!
色んな問題が肯定的に解決できました故!!!!
今のデブリは、いわばくず鉄の中で再び立ち上がるデブリ!!!!!
完全復活パーフェクトデブリ君!!!!!!

…ふざけました。すみません。

というわけで、今日から改めて、
ゲーム開発に関する進歩をお伝えしていきたいと思います。

CGを活用した作業

今日はCGをいかに活用してゲームに適用していくかについて、
ご説明申し上げたいと思っています。

現在、私は一つのCGに色んな差分上書きしてゲームに適用しています。
例えば、前回お見せしました服従の姿勢のシャルロットに…

こんなふうに、淫虫を上書きする形でです。

色んな構図姿勢を、一つのCGを用いて、
様々なイベントが演出できるよう、工夫しています。

こんなふうに…

同じ姿勢同じ構図でも、表情効果演出方法などで変化を与え、
シャルロットが今何を考えているか、どんな感情で今の状況を受け入れているかを表現し、
多様性を追求できるよう、努力しております。

現在、完成したCGにこんなふうに差分を上書きする作業を進めております。
こうした差分作業は、ゲームシステム上に存在する「段階別Hイベント」のためのものです。
個人的な感想を加えますと、
こういった作業には、想像力が発揮できて、とても楽しく作業できます。

どんなCGがどのイベントでどのように使われるか、
シャルロットはどのよう状況を受け入れるか、あるいはどのように堕ちるか、
詳しい内容は本編をお楽しみに!

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