いーぐるわん 2022/10/09 20:34

【10/9 進捗状況】オリジナル戦闘システムについて!!

戦闘について

先日ようやくメインストーリーの制作が一通り終了し、続いて戦闘関連の調整に入りました。
元々敵キャラやスキル、ドロップ品などの仮組はしてあったのですが、今回から本格的にその修正・調整に入っていきます!


ちなみに↓の動画が5月に仮組した時の動画になります(まだ立ち絵も実装していないときでした)

そして、今回修正を加えたものがこちら↓

一部、一時停止推奨

だいぶ変わったと思います!
本作の戦闘の特徴は主に2つあり、
・戦闘中に装備を自由に何度でも変更可能
・魔石システム

にあります!
結構お気に入りのシステムです!!

他にも属性という概念が存在しなかったりもしますが、そこは戦闘の複雑さを軽減するために削除しました。

前述した魔石システムですが、こちらは元素の魔石というアイテムを一定数消費して発動する強力なスキルです。
スキルの減少量や強化値は後々修正すると思いますが、アイテムを消費するだけあってかなり戦闘を有利に進められるものとなっております。
また、本作は戦闘(ボスを除く)を長くても4ターン以内に収めるというのをバランス調節の核に据えております。


まだまだ調整が必要なシステムではありますが、体験版に向けて誠意制作中です!!


次回の更新

次回の更新は10/9日を予定しております!




いーぐるわんのTwitter:@I_guruoneGames
担当イラストレーター様 夜月のTwitter:@N_Y_0714
            夜月のPixiv:https://www.pixiv.net/users/3628588

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