「ゴブリンコンキスタ」進捗報告①2022年5月
5月の進捗をご報告します。
CG
ステージ2のCGが完成しました。いくつかご紹介します。
まずは、ステージ2で登場する筋肉ゴブリン(仮)の拘束攻撃です。
筋肉ゴブリン 拘束CG
次に、ステージ2のボスキャラである肥満ゴブリン(仮)です。
図体のわりにモノは小さめですが、射精量はとてつもなく多く、捕まってしまえば妊娠は免れないでしょう。
拘束攻撃
ゲームシステム開発について
ほとんど進んでいません。寝る前にJavaScriptの入門書を読んでいるくらいですね。
基礎的な所を理解したら、公式プラグインの中身を読んで、いじってみて…という感じです。
別に一から複雑なプログラムを組むわけではないので、何とかなるだろうとは思っているのですが…
ものができるまでにはまだかかりそうです。
まとめ
5月の進捗は「まあまあ」という所です。
このまま1カ月に1ステージ分のCG作成ができれば、ゲームシステムやシナリオに時間を取ったうえで年内に完成させられるはずなので、サボらずに進めていきたいと思います。
正直もう少しペースを上げたいのですが、CGの差分を作る作業が非常に面倒で時間がかかってしまうんですよね。
絵を描くこと自体はそれほど苦にならないのですが…
以上です。
今後もこういった形で月に1度、前月の進捗をまとめてご報告していきますので、どうぞよろしくお願いします。