BanameiR 2023/03/01 21:41

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告①2023年2月

2月の進捗をご報告します。

活動内容

2月はずっと地味な作業を行っていました。
具体的には
・キャラデザの修正
・戦闘システムのベース作成
・各種素材の購入と整理
・使用プラグインの選定と動作確認
・確定申告
あたりでしょうか。上2つについて詳しく説明します。

キャラデザ

 主人公のキャラデザが確定しました。


先月公開分を微修正した程度です。
長髪も試してはみたのですが、衣装との兼ね合いでしっくりこなかったので当初のイメージ通りとなりました。

着替え用コスチュームについてもいくつかデザインしています。
・ウェイトレス

・バニーガール

他にもいろいろと衣装を用意する予定です。
皆さんからも案があれば受け付ける…かもしれません。

 その他、サブヒロインの女幹部のデザインを大きく修正しました。


作者的にかなりしっくり来ているので、こちらも確定と言っていいと思います。
他2人のサブヒロインはまだ修正する可能性があります。

戦闘システム

 形になってきてはいるのですが、ビジュアルを公開できる段階にはないので決まっている部分だけご説明します。

・じゃんけんシステムは撤廃
 前作はム〇キングを丸パクリしたじゃんけんシステムでしたが、刷新します。
このシステム自体は気に入っているのですが、どうしても拡張性に欠ける部分があり、前作の時点で変化をつけるのに苦心していたところがあるので、より長編となるであろう本作にはそぐわないと判断しました。

・テンポ重視のフロントビューバトル
 ツクールMZのデフォのフロントビューバトルをベースに、テンポと爽快感を重視して手を加えています。RPGらしくレベルアップの要素もありますが、レベリングを前提とした難易度にはしないつもりです。

・「段階的な脱衣」「チンポ挿入れられたら負け」は変わらず
 脱衣⇒全裸で拘束⇒挿入・敗北という流れは変わりません。
挿入されたら一発KO、というのも個人的に好きなポイントなので変えないと思います。
ただ、脱衣の仕様は少し変えます。前作のカナメのように上鎧と下鎧を分けて、しかも順不同というのはあまりにも手間がかかるので…
「グランプリ!」のような簡易的な脱衣か、そうでなくとも前作のユウヅキぐらいの簡単な脱衣にすることになるかなと思います。

まとめ

 2月の全体の進捗は「微妙」といったところでしょうか。
下準備は着々と進んでいるのですが、いまいちエンジンがかかってきてない感じはありますね。花粉などの不安要素もありますし…
今月はマップ製作に精力的に取り組んで、シナリオのイメージを固めつつモチベーションを上げていこうかなと思います。
それではまた来月!

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