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BanameiR 2023/04/01 22:34

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告②2023年3月

3月の進捗をご報告します。

活動内容

 以下の3つを並行して進めていました。
・戦闘システム
・敵キャラデザイン
・マップ製作
上2つについて詳しく説明します。

戦闘システム

 戦闘用立ち絵を作成してとりあえず形にしました。
イメージ

SPが続く限り連続攻撃ができますが、調子に乗って攻撃しすぎると隙を晒すことに…みたいな感じです。
SP管理をちゃんとすればテンポよく戦えるようなバランスにします。
あとは必殺技ですね。カットイン+ちょっとした演出くらいで考えています。

敵キャラ

 シナリオの大筋に関わらない雑魚敵をデザインしました。一部ご紹介します

スライム


最序盤に登場させる予定の雑魚敵です。
服を溶かして乳首やお尻の穴を…みたいな

野犬


痩せた野犬。前作の犬ゴブリンに比べると理性的な顔つきですね
やることはやりますが

野ブタ


野生化し肥え太ったブタ。前作では無害だったブタは今作では敵として登場します

他には獣系を何体かと虫系の敵を少し、残りは人型エネミー+ゴブリン、といった感じのラインナップになるでしょうか。
それらとは別にシナリオ上のボスとして特別な魔物を複数体用意する予定です。

まとめ

 3月の進捗は「まあまあ」です。
モチベーションは決して低くないのですが、他に少しやることがあったので思ったより時間を割けませんでした。
シナリオのイメージも固まりつつあるのですが、実際に書き始める段階には至っていないのが正直なところです。キャラの名前もまだ決められていなかったり…
夏頃を目標に体験版を作れればいいなと思っていますが、まだ未定です。
来月の報告の際には、そのあたりの予定も少し詰めてご連絡出来たらいいなと思います。
それでは。

BanameiR 2023/03/01 21:41

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告①2023年2月

2月の進捗をご報告します。

活動内容

2月はずっと地味な作業を行っていました。
具体的には
・キャラデザの修正
・戦闘システムのベース作成
・各種素材の購入と整理
・使用プラグインの選定と動作確認
・確定申告
あたりでしょうか。上2つについて詳しく説明します。

キャラデザ

 主人公のキャラデザが確定しました。


先月公開分を微修正した程度です。
長髪も試してはみたのですが、衣装との兼ね合いでしっくりこなかったので当初のイメージ通りとなりました。

着替え用コスチュームについてもいくつかデザインしています。
・ウェイトレス

・バニーガール

他にもいろいろと衣装を用意する予定です。
皆さんからも案があれば受け付ける…かもしれません。

 その他、サブヒロインの女幹部のデザインを大きく修正しました。


作者的にかなりしっくり来ているので、こちらも確定と言っていいと思います。
他2人のサブヒロインはまだ修正する可能性があります。

戦闘システム

 形になってきてはいるのですが、ビジュアルを公開できる段階にはないので決まっている部分だけご説明します。

・じゃんけんシステムは撤廃
 前作はム〇キングを丸パクリしたじゃんけんシステムでしたが、刷新します。
このシステム自体は気に入っているのですが、どうしても拡張性に欠ける部分があり、前作の時点で変化をつけるのに苦心していたところがあるので、より長編となるであろう本作にはそぐわないと判断しました。

・テンポ重視のフロントビューバトル
 ツクールMZのデフォのフロントビューバトルをベースに、テンポと爽快感を重視して手を加えています。RPGらしくレベルアップの要素もありますが、レベリングを前提とした難易度にはしないつもりです。

・「段階的な脱衣」「チンポ挿入れられたら負け」は変わらず
 脱衣⇒全裸で拘束⇒挿入・敗北という流れは変わりません。
挿入されたら一発KO、というのも個人的に好きなポイントなので変えないと思います。
ただ、脱衣の仕様は少し変えます。前作のカナメのように上鎧と下鎧を分けて、しかも順不同というのはあまりにも手間がかかるので…
「グランプリ!」のような簡易的な脱衣か、そうでなくとも前作のユウヅキぐらいの簡単な脱衣にすることになるかなと思います。

まとめ

 2月の全体の進捗は「微妙」といったところでしょうか。
下準備は着々と進んでいるのですが、いまいちエンジンがかかってきてない感じはありますね。花粉などの不安要素もありますし…
今月はマップ製作に精力的に取り組んで、シナリオのイメージを固めつつモチベーションを上げていこうかなと思います。
それではまた来月!

BanameiR 2023/02/03 20:04

2023年1月活動報告②

皆さま、寒い日が続きますがいかがお過ごしでしょうか。

1月下旬の活動内容について

 引き続き準備期間といった感じです。
のんびりキャラデザを練ったり、ちょっとした新要素のテストなどを行っていました。

乳揺れ立ち絵のテスト

 Live2Dみたいに動き続けるのではなく、キャラクターが姿勢を変えた時に不意に揺れる、みたいなのを考えています。
動画では「プルルンッ」という感じですが、理想は「ユサッ…」です。もう少し研究が必要ですね

 1月はしっかり休むと決めていたので、ゲーム作成自体にはまだ手を付けていません。
その甲斐あってか溜まった疲れや体の痛みも大体とれたので、そろそろ本格的に動き出そうと思っています。

次回作のタイトル

  タイトルは「ドラゴンコンキスタ」 と決めました。
そうはいってもドラゴンとファックするわけではなく(期待した方には申し訳ありません)、メインシナリオに関連する部分です。
「ゴブリンコンキスタ」物語開始時点で絶滅しているはずのドラゴンが、話にどう関わって来るのか…
それは、おいおいご紹介していければと思います。

「ドラゴンコンキスタ」キャラクター紹介

 サブヒロインの残り2人をご紹介します。(twitter掲載時より変更が加わっています)


22歳。奪われた母の店を買い戻すために行商の旅を続ける、小柄な女性。
相棒のロバはオスです。


26歳。主人公に敵対する組織に所属し、何度か剣を交えることになる女性。
彼女個人はガチの悪党ではなく、若干コメディリリーフ的なキャラにしようかなと思っています。


主人公も微修正しました。

 なお、3人のサブヒロインはそれぞれ特定のイベントをこなせば「病院送り」にできるようにするつもりです。お楽しみに

製作方針・その他

 前作の反省を生かして、システム、UI、マップの製作から始めようと思います。まずは戦闘システムから手を付けることになるでしょうか。
 なお、CGや立ち絵の製作は後回しになるため、キャラデザについてはまだ変更可能です。もっとこうしてほしいというような要望があれば書いていただいても問題ありません(勿論、最終的にどうするかは作者の判断になりますが)。


以上です。それではまた来月。

おまけ


節分イラスト。作者も明日安い恵方巻を探しに行こうかと思います
かんぴょうとかのしょーもない具材が入っていない、食いでのあるやつがいいですね

BanameiR 2023/01/17 21:46

2023年1月活動報告

 あけましておめでとうございます。

御礼

 「ゴブリンコンキスタ」の販売開始からおよそ一月が経ちました。
売り上げも8000DLまで伸び、感謝するばかりです。ありがとうございます。
皆様のご期待に沿えるよう、今年も頑張っていこうと思います。 

1月の活動について

 さて、作者が年末から1月上旬にかけて何をしていたかというと、ほぼ何もしておりません。
充電期間というか、かっこつけて言うとインプット作業とでもいうのでしょうか?
やる時間の無かったエロRPGや普通のRPGをやったり、運動したり新聞読んだり…といった具合です。11~12月はゲーム製作にかかりきりだったので、その反動ですね。
人間ドックにも初めて行きました。あのバリウム検査とかいうのは凌○のネタになりそうなくらい衝撃的な体験でした…(やったことのある人にしか伝わらないと思いますが)

次回作のキャラデザ/設定

 次回作の主人公+サブヒロイン1名についてキャラデザが大体固まったので、お披露目します(名前はどちらも未定です)。

 主人公


クールで堅い性格。25歳。処女
幼くして故郷を滅ぼされ、剣聖に拾われ育てられた孤高の剣士

彼女がとあるきっかけで復讐の旅に出るのが、物語の導入になります

 サブヒロイン


酒とタバコをこよなく愛するグ~タラ女。35歳。処女ではないが貞操観念はある
主人公の育ての親であり、戦い方を教えた師匠

1国に1人とされる「剣聖」の称号を持つ実力者です

 また残りのサブヒロインとして、「旅先で出会う行商人の女性」と、「敵組織の女幹部」を考えています。彼女たちのデザインは来月公開できればと思います


 …と、ここまで読んで「何から何までコッテコテだな」と思われた方もいるかと思いますがまさにその通りで、「王道のストーリーをエロで台無しにしていく」のが本作品のコンセプトの一つです。
 真面目な目的を持った真面目な主人公が、段階エロでぐちゃぐちゃになっていくのを上手く表現していければなと思っています。
 
 なお、ご紹介したデザインはあくまで初期構想です。
本格的にCGを描き始めるのはまだ先になるので、それまでに何度か変わる可能性があります。

今月の活動報告は以上です。
それではまた来月。

For English speaking fans

Thank you for your cooperation in the survey.
The majority answered that there was no need for Eng ver.
On the other hand, I also found out that there is a proper demand for it.
As a single user, I think it would be more immersive if the languages matched.
However, my personal translation is not better than google translation.
In conclusion, I would like to take the form of requesting a professional translation at some point.

BanameiR 2022/12/26 14:26

御礼&今後の製作方針

御礼

「ゴブリンコンキスタ」5000DLを突破しました!
ご購入いただいた全ての方、レビューや高評価で応援してくださった皆様、本当にありがとうございます!
こちらにいただいた感想も、返信こそしませんがすべて目を通しています!励みになります!
 「入院イベント」や「屈服ED」など、自分が少し工夫した部分を評価していただいているのが何より嬉しいです!
 蜘蛛・サイコ・人ゴブリンあたりの内心「大丈夫かなこれ…」と思っていた連中が、おおむね受け入れてもらえているのにも安心しました。
 一方で、ゲームシステム部分や不具合対応など、うまくいかない部分もいくつかありました。そこは反省して、知識をつけていきたいと思っています。

「ゴブリンコンキスタ」の内容追加について

 現在アップデート案としてあるのは以下の通りです。

・ユウヅキ操作パートの脱衣シーン(胸揉みなど)追加
・屈服END後のフリーセックスイベント追加
・ユウヅキ&トルテの入院イベント

 ただ、いつ頃着手するかについては完全に未定です。
どちらかと言えば新作に注力したいと思っているので、気長にお待ちください。
 キャラクターは作者も非常に気に入っているので、ゲームという媒体や有料無料にこだわらず、気が向いたときに使っていけたらなと思っています。

次回作について

 当然ながら製作はまだ始めていませんが、構想はあります。
決まっている部分について並べます。

・コンセプトは「王道エロRPG」
 「ゴブリンコンキスタ」は元々短編構想だったこともありダンジョンと拠点を往復するステージクリア方式でしたが、次回作はダンジョンを攻略しながら複数の街をめぐってストーリーを進めていく、王道RPGの形を取りたいと思っています。
 エロシーンについても、酒場のバイトとかスラムとか娼館とか、作者がこれまで1ユーザーとしてエロRPGをやってきて「こういうの良いよなぁ」と思ったものを詰め込んだ、お子様ランチのような作品を目指します。
 必然的に対人エロ・段階エロの比重が高くなるかと思いますが、魔物相手の戦闘エロも絶対量は減らしたくないですね。
 もちろん好評だった入院イベントなどはしっかり採用していくつもりなのでご安心ください。

・世界観は同一、キャラクターは一新
 世界観は同一ですが、主人公、サブヒロインは新キャラにするつもりです。カナメをゲストキャラとしてスポット参戦させる程度でしょうか。
 主人公のイメージは大体固まっているのですが、キャラデザはもう少し練ります。

・価格
 メジャーな価格帯の1500円(1650円)くらいで販売することになると思います。
「ゴブリンコンキスタ」はコスパで評価していただいた部分もあるかと思いますので、ガッカリさせないようクオリティーにはこだわります。

・製作期間
 1年~1年半くらいを見ておいてください。
まだ一切手を付けていないので実際にはどのくらいになるかはわかりませんが、状況に変化があり次第こまめにアップデートしていきます。

以上です!
cienの月1更新は今後も続けていくつもりです。
次は1月中、次回作主人公のキャラデザができたらご報告したいと思います!
それでは皆様、よいお年を!

遅ればせながらメリークリスマス!カナメサンタ&ユウヅキサンタです!

For English speaking fans

Just to confirm, do you need the English version of "Goblin Conquista" or have the way to translate the Japanese version by yourself?
I would like to take a survey.

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