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2023年 05月の記事 (5)

エルゲさくせい部 2023/05/31 20:00

今週の進捗(5/31)

オークションは上の画面のようなイメージで実装中です。
プレイヤーの他にも参加者がいて、入札してきます。
購買意欲があって、それがなくなると降りる感じです。

プレイヤーが行う入札額の大きさと入札の速さで、他の参加者の購買意欲が上がったり下がったりします。
参加者には隠しステータスとして入札額の大きさと入札の速さに対する反応値を持っています。
それと所持金の大きさも最初は隠されていて、オークションが進むと開示されていきます。
つまり所持金の大きい参加者を早めに脱落させるゲームになります。
ただこれだけだとプレイヤーができることが少ないので、交渉というコマンドを用意し、現在の入札者に対して、3回だけ購買意欲を下げたりできるようにする予定です。

またオークションが面倒な人用に速攻で落札できるボタンも用意します。
大体評価額の1.2倍くらいで落札できるようにして、ちゃんとゲームをやってうまくいくと半分くらいで落札できるといいかなーというバランスを目指しています。


今週の進捗としてはこんな感じです。


私は競走馬シミュのゲームとか好きなんですが、競走馬のオークションで面白いものって見たことないんですよね。
プレイヤーのできることは入札するかしないかしかなく、結局、落札額が大きく変わったりはしません。
多分、そこは力の入れどころじゃないので、簡易的に作っているのはわかるんですが、悪く言えば手抜きなんですよね。

私としてはゲームである以上、ちゃんと面白くするように努力するのが望ましいと思います。
ただ無駄にゲーム性を入れて面倒な手順が増えすぎるのもよくありません。
なので、省略できる方法も用意しつつ、創意工夫しています。
まあ、そんな感じで、見本とすべきゲームがあれば、それをベースにすればよいので、結構早く作れるんですが、今回は1から作るので、時間がかかっています。

ただ時間かけ過ぎた感じなので、次週までには実装完了したいと思っています。
以上です。

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エルゲさくせい部 2023/05/24 20:00

今週の進捗(5/24)

今週はオークションを実装する準備を進めてました。
オークションの情報を格納する領域を用意するのも、普通にゲームデータに入れてしまうと、前バージョンのセーブデータが使えなくなってしまいます。
そこでアップデート用のデータを作って、これも通常のセーブデータと同様にセーブロードするようにしなければなりません。
ロード時にこのファイルがなければ、初期化する処理も必要ですね。

まあ、そんな感じで準備を進めていますので、実装はまだお待ちください。
どんな感じで実装するかはイメージできてきたんですが、肝心の競りのゲーム性をどうするかまだ決めかねています。

あとオークションの実装準備中に大きすぎるローカル変数は使えないという問題を始めて知って、対応してました。
メモリ解放漏れが嫌なのでローカル変数を利用して、確実に解放されるようにしていたんですが、ローカル変数の大きさには限界があり、mallocを使う方向で実装し直しの部分が発生しました。

ロジックとして、ローカル変数と同じように取得・解放を行うようにしているので、問題はないはずです。
ただ解放時の変数誤指定等があれば、メモリ解放漏れが発生する可能性もありますので、発見した場合は、ご報告お願いします。


ようやく4月分の収入が入り、あと1年くらいは節約生活で乗り切れそうです。

今週は以上です。

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エルゲさくせい部 2023/05/17 20:00

今週の進捗(5/17)

今週は騎乗位を追加しました。
ちゃんとエロくできたでしょうか?

今度はオークション実装の予定です。
実装中は基本的に不具合対応は後回しになります。
致命的なものであれば、すぐ対応しますが、不具合報告も落ち着いたので大丈夫かな。

新作は色々やってましたが、主にミニゲームなど、実装してました。

そういえば、銀行の残高が残り3千円切ってました。
あと数日で今作の初月売り上げが入るので、その予定で使った分もありますが、思ったよりギリギリでした。

おかげさまで、4月は700本売れました。
ご購入下さった方、ありがとうございます。
今後も頑張っていきたいと思います。

以上です。

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エルゲさくせい部 2023/05/10 20:00

今週の進捗(5/10)

今週は騎乗位のイラスト描いてました。
基本はできたので、これから色々な差分を作ります。

オークションでどのくらいの値段にすれば良いかは掴めて来ました。
あとはシステム的に楽しいものにしたいですけど、面倒でない方が良いのかな。
ということで、とりあえず、シンプルな感じでまずは作ることになりそうです。

新作の方は一日のサイクル等の基本システムから作ってます。

以上です。

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エルゲさくせい部 2023/05/03 20:00

今週の進捗(5/3)

今週は不具合対応、追加体位のイラスト作成等を行いました。
体位追加はまだ少しかかりそうです。
また実装予定のオークションについて具体的にどうするかも考えてました。
どの程度の能力まで入手可能にするか、どのくらいの金額で入手できるようにするか等、実際にやってみたりして、考えてます。

製作中の新作画面です。
こちらも順調に制作中です。

今週は以上です。

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