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操作アクションの記事 (2)

えんろふ 2022/05/08 17:50

操作アクションについて2

こんにちは、えんろふです。
この記事では現在制作中のゲーム『シューティングアクション(仮)』について書いていきます。

今回はダメージ関連の操作アクションについてです。

目次

  1. ダメージ
  2. ノックダウン
  3. H中のHP減少について

1.ダメージ

敵の攻撃、弾に当たるとダメージを受け、ノックバックします。
ノックバック中は操作不能となっています。

2.ノックダウン

ダメージを受けたとき、確率でノックダウンしてしまいます。
ノックダウンする確率は主人公のHPの多少に依存させようと考えています。



ダウンから復帰

ノックダウン中も行動不能なんですが、ボタン連打によってダウン状態から復帰する行動のみできます。
頭上の黄色のバーが満たされると復帰できます。

HPが低い状態では疲弊しているため、復帰するのに速く連打しないといけないみたいな仕様にする予定です。



Hから抜け出す

ダウン中では、敵が我先にと寄ってきます。復帰が間に合わず敵につかまると、そのままHなことをされてしまいます。

こちらもボタン連打によって、頭上のピンク色のバーを満みたすことでHから抜け出すことができます。

3.H中のHP減少について

現状、H中に主人公のHPが減ることはない仕様になっています。
しかし敵によっては行為中もHPが減少するようにしたほうが良いのかなとか考えてます。

例えば中出しされるときにHPががっつり減るとか、主人公の発情度を表すゲージなどを作って、ゲージがマックスになったときに絶頂ダメージが入るとかいうようなものです。

こういった些細なことでも興奮度に関わってくると思うので、実装させたいと思ってます。

でもHアニメーションをゆっくり鑑賞したいという気持ちもあるんですよねー

HP減少が気になって鑑賞に集中できないみたいなことも考えられますから、H中のダメージは中出し時、主人公がイった瞬間とかに限定する感じになりそうです。

おわりに

今回の報告は以上になります。

それでは!

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えんろふ 2022/05/06 16:15

操作アクションについて

こんにちは、えんろふです。
この記事では現在制作中のゲーム『シューティングアクション(仮)』について書いていきます。

今回はプレイヤーの操作アクションについてと、敵の兵士についてです。

目次

  1. 操作アクション
  2. 敵1(兵士)

1.操作アクション

基本的な操作アクションは、ジャンプ、ショット、ロールがあります。

・ジャンプ

ジャンプします。障害物を飛び超えたり、敵の攻撃をかわしたりといった基本的なアクションです。

後々、ジャンプ力があがるような能力を作るかもしれません。

・ショット

ショットです。弾を撃ちます。gifは初期装備の武器です。
武器の種類は5つくらいで、切り替えて使用できるような形です。

チャージショットもあります。

武器を考える作業で思うのは、差別化が難しいということです。ある強力な一つの武器だけあればほかの武器は要らないというような状況だと、敵を倒すことが短絡な作業になってしまい、面白味がなくなると思うのです。

そうならないためにも、一つ一つの武器に長所短所などの特徴を作って、すべての武器を駆使してゲームを進めていけるようにしたいと思ってます。

・ロール

ロールは基本的に、敵の攻撃を回避するアクションです。そのほかにもジャンプ+ロールで飛距離を伸ばし、ジャンプだけでは行けない場所に行くことができます。

以上三つのアクションを基本に、プレイヤーはキャラクターを操作します。

2.敵1(兵士)

敵の第一号として紹介するのは主人公が所属している組織の兵士です。階級が三つあってこの青いやつは一番下級の兵士です。

・アクション

   
   

   待機状態          走る           狙撃

基本待機状態ですが、プレイヤーを見つけると撃ってくるという動きです。


あと体位では立ちバックが好きです

おわりに

今回の報告は以上になります。

それでは!

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