こんにちは、えんろふです。
この記事では現在制作中のゲーム『シューティングアクション(仮)』について書いていきます。
今回はプレイヤーの操作アクションについてと、敵の兵士についてです。
目次
- 操作アクション
- 敵1(兵士)
1.操作アクション
基本的な操作アクションは、ジャンプ、ショット、ロールがあります。
・ジャンプ
ジャンプします。障害物を飛び超えたり、敵の攻撃をかわしたりといった基本的なアクションです。
後々、ジャンプ力があがるような能力を作るかもしれません。
・ショット
ショットです。弾を撃ちます。gifは初期装備の武器です。
武器の種類は5つくらいで、切り替えて使用できるような形です。
チャージショットもあります。
武器を考える作業で思うのは、差別化が難しいということです。ある強力な一つの武器だけあればほかの武器は要らないというような状況だと、敵を倒すことが短絡な作業になってしまい、面白味がなくなると思うのです。
そうならないためにも、一つ一つの武器に長所短所などの特徴を作って、すべての武器を駆使してゲームを進めていけるようにしたいと思ってます。
・ロール
ロールは基本的に、敵の攻撃を回避するアクションです。そのほかにもジャンプ+ロールで飛距離を伸ばし、ジャンプだけでは行けない場所に行くことができます。
以上三つのアクションを基本に、プレイヤーはキャラクターを操作します。
2.敵1(兵士)
敵の第一号として紹介するのは主人公が所属している組織の兵士です。階級が三つあってこの青いやつは一番下級の兵士です。
・アクション
待機状態 走る 狙撃
基本待機状態ですが、プレイヤーを見つけると撃ってくるという動きです。
あと体位では立ちバックが好きです
おわりに
今回の報告は以上になります。
それでは!