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下着の記事 (28)

歪欲砂漠 2024/06/14 23:05

新作の進捗とサンプル

色々とテストを終えて新作作ってます。
がっつり盗撮物です。
主人公が盗撮する話だと、やりたいことがパンクするのでちょっと変化球。

前に言った通りテストを兼ねて短めのとは思ってるんですが、これするならあれもやりたいと色々乗っかってきてます。

あと一回のレンダリング時間が予想以上に長くなってしまったので、その間に編集とかもしたいんですが、パソコンの負荷がきつくてPhotoshopが数時間に一回はクラッシュする。
こまめな保存が身に付きました。


新作はかなりシンプルなルーチンになる予定です。
シンプルな構造にするとなると、逆にUIとか凝りたくなります。


初めてやるタイプの選択肢。
なんとなくアドベンチャー感ある。

更衣室のサンプル1。


ケアレ(周囲が黒ずむ)は隠しカメラの常ですが、インターレース(横縞)はもう見ないんじゃないかなぁ。
でもこれがあるとグッとカメラ感がでる。
ありなしどっちも入ってるのが一番お得ですね。

今度はまたFanzaの方でVisa利用停止とかなってますね。
そのうちジャンルごとダメになりそうで戦々恐々としてます。
後悔のないように作りたいものは早めに作っておきたいです。

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歪欲砂漠 2024/05/23 22:45

新作の予定とテストサンプル

さっと遊べる短編を作成中です。
色々とテストを兼ねてシステム的にはかなり淡白で、いつもより安価になる予定です。
シチュエーションと画像をメインにしたアドベンチャー形式。

前回書いた通り、2次元化していくのですがどの程度3Dモデルに忠実にできるかの確認に使った画像を紹介します。

左が元のレンダリングのまま、平坦に塗りなおしたもの。
右はアセットを発光させてから塗りなおしたもの。

発光?となるかもしれませんが3Dソフトでは、通常は光源から物体に当たって反射したものをカメラで映します。これは現実と似ているのでリアルな画像が作れます。

次に光源をなくして、物体自体が発光して一切反射せずカメラに映すようにするとベタ塗りっぽくなってリアルさが消えます。
影も完全になくなるので後で自分で付けなおさないといけません。

トイレのアセットの光源が弱かったのもありますけど色が全然変わりますね。
リアルさを保ったままの否実写系もいいんですが、問題になる実写感の程度が不明なので今回は後者でいきます。

3Dのままで行きたいなぁという思いもあるんですが、これはこれで凝りようがある。
シチュエーションを作るのが一番楽しいので問題はそんなにないです。
あとは手間の問題がどうにかなれば。

最後に逆さ撮りの没画像を。

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歪欲砂漠 2024/01/28 23:30

次回作の予告とおまけ

1月に入って寒い日が増えましたね。
外に出る頻度が減って引きこもっているので創作は結構捗ります。

次回作は保健室で寝ている女の子にイタズラする内容です。

この画像のお腹の学生証、これのために制服シーンを作ったけど、本編では使わないので逆さ撮り供養します。


 

逆さ撮りのアングル探しているときが一番イキイキしてるかもしれない。

次回作の方は多分そう遠くない日に出せると思います。

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歪欲砂漠 2024/01/13 20:00

巫女さんの逆さパンツと透け下着

あけましておめでとうございます。
新年1つ目からひどいタイトルですが、正月に若い巫女さんを見た時、こういう妄想しないのは無理でした。
 
 
逆さ動画。巫女服の構造的にかなり難易度高そう。

じーっと見てたら透けないかなという欲望。

 
 
後ろから見る透け下着も良き。


 
 
透け巫女さんの360度動画です。

 
 
内も外も環境が変わりつつありますが、今年も歪んだ欲求をもって活動していきます。
今年も何卒よろしくお願い申し上げます。

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歪欲砂漠 2023/12/21 22:10

[新作]視線移動~視界を自由に動かせるようになったから下着を覗く~


紹介

前回告知した通り、視界を自由に移動できるようになった男子がひたすら下着を覗く、ミニアニメーション主体のゲームです。

どんな感じかは商品ページと下の紹介動画をどうぞ。

紹介動画

4シーン × 3人の覗きシーンがあって好きに選択して覗いていきます。

裏話・所感

アニメーションメインの作品ですが、動機としては3Dで画像を作るときに、3Dビューで視点をグリグリ動かす独特の興奮をゲームに入れたかったんです。

今回は教室で好き放題覗きがしたい。という願望から初の複数ヒロインになりました。
前回の穂香ちゃんにも来てもらってます。相変わらず不運。

今回複数人やってみてわかったんですが負荷が尋常じゃないです。
人の肌や服は基本重いので人数がいるほどパソコンが悲鳴を上げます。

今回のアニメーションを作っていて、スワップ(PCメモリが不足して一時データがHDDに保存される)が多発していました。
その量はまさかの40GB。
ウチのメモリは32GBで普段は問題ないのですが最高負荷を考えると次は128GBいるなぁ。

今回は3人×4シーンだったのですが、1人×12シーンと比べるとどっちが良かったんだろうとかも悩みます。

・個人で定期的に出すことを考えると2人までの方がいいかなぁ。
・視線移動はシチュエーション増やして続編出したいけどどうするかなぁ。
とか色々考えつつ。

相変わらず今後は未定ですが、これからもよろしくお願いします。

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    el13 ID00014418
    素晴らしいゲームをありがとうございます。

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