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歪欲砂漠 2024/08/12 22:40

前作のお礼と新作について

新作「カメラハント」を買っていただいた方々、応援していただいた方々、ありがとうございました。
DLsiteさんの方は特に大丈夫かな?って見てましたが問題なく販売できました。
あれくらい2Dに寄せれば良い、と。
もうちょっとイラスト感を出したいので、3Dモデルの整合性を持ったまま上手くイラスト化させるように今も研究中です。


ゲームを作った後は、そのゲームではできなかったことをしたくなります。
カメラハントの方は、対象のキャラはぼかして、エロも直接的なものはありませんでした。
新作ではキャラを絞って、エロも強めに作りたいです。

思えば相手にバレないことが第一過ぎて、これまでのゲームは挿入なしです。
2年以上エロゲを作ってきて、ようやく童貞を捨てれるかもしれない。


内容はホラー?脱出もの?です。
たぶん怖くはないと思います。
サムネイルの骸骨くんが一番のホラー要素になりそう。

非日常のエロで出来ることを詰め込みたいです。

非日常系エロだと他にも無人島とかもいいですよね。
探してもあるのはレ○プ系ぽかったので、ひたすらラッキースケベとか覗きに終始するゲームとかやってみたいですね。
命の危機過ぎるとそれどころじゃなくなるので、数日後に助けが確定しているようなシチュが良さそう。
これもいつか作りたいのでゆっくり煮詰めていこう。


エンジンはRPGツクールの予定です。
前作で思ったのは、動き回る系はノベルゲームだと背景の用意が大変。
プレイヤーの意志でどこかに向かうという形式にするならツクールの方が自然で没入感がある気がします。
ツクールはツクールで素材の準備が大変ではあるんですが。

特に歩行グラフィックはキャラクターに沿ったものを見つけるのは困難です。
そこで無理矢理3Dモデルを縮めて、歩行アニメを作れないかの検証。
2頭身は無理だったので3頭身モデルを借りて比較。


リアル系の人間モデルを限界を超えて縮めたので動きがぎこちなくなりました。まだ実用は遠い...。
これができると、衣装もそのまま歩行に反映できるようになるので表現の幅がすごく広がるから、改良策を思いついたらどんどん試していきたいです。

おまけ

背景のイラスト化が大変だったので、3Dモデルのまま使えないかのテスト。
地下鉄の3Dモデルで背景だけそのまま、モデルは別でイラスト化して合成。

これはこれでアリな気はするけど違和感がすごい。
多少は背景も単調化したほうが良さそう。

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歪欲砂漠 2024/07/25 12:00

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歪欲砂漠 2024/07/18 21:00

新作告知【カメラハント ◇学園内カメラ探索アドベンチャー◇】

お久しぶりです。また一か月空けてしまった。
初の試みも多くて思うように進みませんでしたが、何とか完成しました。
もう一度通しのデバックが終われば販売申請します。

ゲーム内容

学校内で盗撮カメラが見つかって、隠ぺいするために、犯人を捜すことになりました。
他にもカメラがあるかもしれません。
学校に隠された盗撮カメラを探して、中の映像などから犯人を探しましょう。

ゲーム所感

盗撮カメラを仕掛けるわけでなく、完全に棚ぼたであられもない姿を見る。
あろうことか犯人を捜す側のゲームです。

仕掛けて回収する側のゲームは長編で作りたいので、今回の短編は成果だけかすめ取るような内容になりました。

深夜の学校探索ということで臨場感が欲しかったので、電気のオンオフとかUIに動きを持たせてます。

製作的な話

ノベルゲームみたいに一本道+選択肢で枝分かれ、と違って探索型アドベンチャーは想像以上に複雑でした。

場所Aに行くときに、
・初めて行くか?
・アイテムを持っているか?
・場所Bに行ったことがあるか?
ということを考慮するだけで8通りのシナリオが必要になります。

今回は短編なんで何とかなりましたが、シナリオファイルがどんどんプログラミングみたいになってました。

実はこういう管理はツクールの方がやりやすかったりします。


テキストエリアは普段は3行にして読みやすく、他にメインで見せたいものがあるときは1行にするのは今後も使っていきたい小技です。

AIを使った3Dモデルのリレンダリングは納得できるレベルにはなりましたが、時間がかかりすぎるので効率化したい。
効率化した上でクオリティを上げていきたいです。

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歪欲砂漠 2024/06/14 23:05

新作の進捗とサンプル

色々とテストを終えて新作作ってます。
がっつり盗撮物です。
主人公が盗撮する話だと、やりたいことがパンクするのでちょっと変化球。

前に言った通りテストを兼ねて短めのとは思ってるんですが、これするならあれもやりたいと色々乗っかってきてます。

あと一回のレンダリング時間が予想以上に長くなってしまったので、その間に編集とかもしたいんですが、パソコンの負荷がきつくてPhotoshopが数時間に一回はクラッシュする。
こまめな保存が身に付きました。


新作はかなりシンプルなルーチンになる予定です。
シンプルな構造にするとなると、逆にUIとか凝りたくなります。


初めてやるタイプの選択肢。
なんとなくアドベンチャー感ある。

更衣室のサンプル1。


ケアレ(周囲が黒ずむ)は隠しカメラの常ですが、インターレース(横縞)はもう見ないんじゃないかなぁ。
でもこれがあるとグッとカメラ感がでる。
ありなしどっちも入ってるのが一番お得ですね。

今度はまたFanzaの方でVisa利用停止とかなってますね。
そのうちジャンルごとダメになりそうで戦々恐々としてます。
後悔のないように作りたいものは早めに作っておきたいです。

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歪欲砂漠 2024/05/23 22:45

新作の予定とテストサンプル

さっと遊べる短編を作成中です。
色々とテストを兼ねてシステム的にはかなり淡白で、いつもより安価になる予定です。
シチュエーションと画像をメインにしたアドベンチャー形式。

前回書いた通り、2次元化していくのですがどの程度3Dモデルに忠実にできるかの確認に使った画像を紹介します。

左が元のレンダリングのまま、平坦に塗りなおしたもの。
右はアセットを発光させてから塗りなおしたもの。

発光?となるかもしれませんが3Dソフトでは、通常は光源から物体に当たって反射したものをカメラで映します。これは現実と似ているのでリアルな画像が作れます。

次に光源をなくして、物体自体が発光して一切反射せずカメラに映すようにするとベタ塗りっぽくなってリアルさが消えます。
影も完全になくなるので後で自分で付けなおさないといけません。

トイレのアセットの光源が弱かったのもありますけど色が全然変わりますね。
リアルさを保ったままの否実写系もいいんですが、問題になる実写感の程度が不明なので今回は後者でいきます。

3Dのままで行きたいなぁという思いもあるんですが、これはこれで凝りようがある。
シチュエーションを作るのが一番楽しいので問題はそんなにないです。
あとは手間の問題がどうにかなれば。

最後に逆さ撮りの没画像を。

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