タンデムマーチ 2024/05/08 23:21

悪魔ディテル!2 進捗19

体験版からの変更点

先行体験版を配布後に自分でも改めてプレイしてみました。
そして自分で作っておいてなんですが
製品版で何度か予定していた
ボス絡みの鬼ごっこは廃止します。


すまないゴズールくん。君の見せ場はなくなった…!

作品コンセプト

この悪魔ディテルシリーズのコンセプトは
バカみたいな話の中でエッチなことをすることです。
割と頭からっぽにして楽しめる作品を目指していました。

にもかかわらず
エッチシーンにつながらない上に操作性を要求されるのは
上記のコンセプトからはズレてますね。
実際前作のゲーム要素は難しいという意見がありました。

ゲームを作っているうちに
こういうのがあったら面白いのでは?とか
彼女/彼らはこうしてるはずなんだとか
つい自分のエゴが出てしまいました。

エッチな体験が目的なのに…!
もっとエッチを追求することに労力を割きます

更に言えば完成させなければという気持ちが逸ってしまいました。
せっかちは良くないですね。心に余裕を持ちたいところ。

先行体験版になって気づくのは遅すぎですが
試行錯誤した経験は無駄ではないと思います。
製品版ではもっと気持ちよく遊べるものにします。

たまには雑記

ゲームでもイラストでもどんな界隈でもですが
自分より優れた人たちが毎日素晴らしいものを世に出しています。

そういった良いものは話題になるので目に入りやすく
つい自分もすごいものを作りたいと思ってしまいます。
別に思うのはいいのですが、そんな人たちに比べて
自分は色々と足りてないわけです。
技術・時間・経験・人脈などなどですね。
めっちゃ足りてないですね。性欲なら戦えるかな?

背伸びしたくなりますがグッと逸る気持ちを抑え
会社員である自分のできる精一杯を見定め
その中で楽しい経験を皆さんに作れたらと改めて思いました。

ただいずれにせよもっとエッチな絵が必要ですね。
僕が目指すエッチな絵はデフォルメっぽいというか…。
言い方が思いつかないのですが
現実では汚く感じるような部分でも
エッチなとこだけ抽出したいというか。
二次元キャラクターという都合の良い存在のままエッチにしたい…。

わかりますか?僕もまだわかりません

いつたどりつけるのか知りませんが
これからも果てしないゴールを目指しペンを走らせます。

しかしまずは悪魔ディテル!2の製品版化をやりきりますので
どうぞご支援いいね、フォローなどよろしくお願いします。

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