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2022年 12月の記事 (2)

タンデムマーチ 2022/12/10 21:30

悪魔ディテル!2 進捗03

最近ずっと迷走していました

軽いノリで始めた作品だったので
軽いノリでエッチさせた前作でした。

今作は方向性を変えて、シリアス分を増やそうと思います。
さらにHシーンにNTRは無くなります。

おっと話が変わってきています!
前回までの記事はなんだったのか!!


僕がお話を作ろうとするとすぐ喜劇っぽくになるのですが
喜劇調だと興奮しづらいかな?と最近感じています。

続編なのに雰囲気を大きく変えることに抵抗はありますが
むしろ1作目が喜劇に寄り過ぎたのだと思います。

元々後味の悪くならないハードプレイを目指していたので
これは変えることなく、ゲーム全体をダークに寄せてみます。

この時点だと何をどうしたいのか具体的にわからないと思いますので
次の更新でどんなゲームなのか雰囲気をお伝え出来たらなと思っています。

なんだかふわっとした宣言で申し訳ないのですが
今手元に出せるものがないので
ダークな雰囲気の練習にフラムを置いていきます。
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タンデムマーチ 2022/12/03 20:00

悪魔ディテル!2 進捗02

最近ぐっと寒くなってきましたね。
寒さを感じると一人でするとき萎えちゃうのが困りもの。

ゲーム性の変更

いくつかマップを作って、何度かプレイしてみたりしたんですが
今作はマップの行き来は無くそうかなと思います。

1.カジン側で罠発動
    ↓
2.フラムでHイベント
    ↓
3.イベント
    ↓
4.次のマップ

こんな流れにします。

というのも、Hイベントでやりたい自然な流れにもっていくことが
かなり困難だなと感じたためです。

マップ自体はほどほどのサイズにしておけば
カジン側でプレイした時の流れと
フラム側で起こっている流れをつなげるのは
そう難しいことではないかなと思っています。

ディテルナビゲート

今回はディテルが左上で喋ります!
カジン側では進むためのサポートを、フラム側ではコンビらしい会話を
それぞれ聞くことができるようになります。

まあ場所に応じて話すだけなのでそれだけの機能なのですが。

Hイベントではフラムからの魔力回収に集中するため静かになります。
よかれと思って(フラムの策だと思い込んで)放置してくれます。
さすがフラムとか思ってそう。

Hコンセプト

今作はずばり、羞恥とNTR感です。
感ですから注意してください。カジンとは別に恋仲ではないので。

カジンが一方的に好意を寄せている状態なので、NTR感です。

フォロー限定の方に一つ羞恥系のラフを上げておきますので
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