3月上旬進捗
3月上旬のゲーム制作の進捗の記事になります。
あと今後は記事のイラスト絵にワンドロ絵を使おうと思います。
あれは記事で使用した最初の画像が勝手に使われるのですが、それだと雑な気がしたので(むしろ今まで気にならなかったのがアレ)ゲームだけでなく記事に関してもクオリティアップしていきたいと思います。
メッセージウインドウの改造
メッセージウインドウをデフォルトから改造しました。
どのように変わったのかは以下の通りです!
↓
名前枠を追加、メッセージのデザインも
漫画の吹き出しのような感じに!
喋っている部分を「」で区切らなくなると
かなりカッコよくなった気がします。
メッセージの上にキャラクター画像が乗っている状態なのでキャラクター画像の下部分がメッセージに重ならずハッキリ見えるようになりました。
↓
口に出さないセリフもこんな感じに変更。
↓
語り口のメッセージは吹き出しではなく
こんな感じのデザインに。
こちらはメッセージ自体を透明にし
1レイヤーにセリフ枠
2レイヤーに名前枠
3レイヤーにキャラクター画像
4レイヤーに吹き出し画像
を設定することによって成り立っています。
元々オリジナルのメッセージ枠を設定しようという事で設定したはいいものの、
改造したことでメッセージを一時見えなくする事ができなり肝心のキャラクター画像が存分に見えない!
ということになってどうしようかと思ったところ、じゃあメッセージの上にキャラクター画像乗せちゃえ、ということでこんなデザインになりました。
実際の敗北イベントでの見え方はこんな感じ。
かなりいい感じになって個人的には満足。
フォントの変更
勘のいい皆さんはお気づきでしょうが、ゲーム内のフォントが変わっています。
比べてみれば一目瞭然ですね。
↓
かなり肉付きのあるフォントに変更しています。
というか変更前のフォント、ヒョロガリすぎるだろ・・・。
イラストの追加
リースの戦闘立ち絵が増えてきたので、貧乳枠のキャラも描き始めました。
描いてて思ったんですが巨乳描くより難しいです。
せっかくなのでリースと比較
いやリースのおっぱいデカッ、と言いたくなるサイズ差
でも巨乳キャラはこれくらい盛った方がいいんだよシンイチ。
制作中色々立ち絵を試しているんですがそれで最近思った事。
普通のストーリ上の立ち絵はポーズやリアクションを取らせるため等身デフォルト気味で見せた方がいいと思うんですが
エロ時の絵柄はデカッムチッ♡とした絵柄にした方がいいなぁと。
まぁ私の絵の技術は素人に毛が生えたレベルなのでちゃんとした筋肉を意識した絵や魅せる構図は参考するものがないと現状ムリ!
3Dデッサン人形なぞってもこんなの描けないからなぁ、Xで流れてくる神絵を見たり参考にして勉強してます。
あと戦闘立ち絵に関しても全身を見せるために等身落としたデフォルメ気味にしてます、戦闘立ち絵に関しては全身を見せたいので。
敗北時のエロ絵は上記のようにもう少し等身上げてムチッと気味に描いたほうがいいと思えてきましたね。
今後について
3月から週3の仕事を探そうとしたのですが上手くいかない代わりにゲーム制作が地味に軌道に乗ってきているのでもうしばらくゲーム作りに専念しようと思います。
そして最近ゲームの絵を描いているとやはり勉強は必要だと思うと同時にゲームのクオリティアップの為の勉強も積極的にやるべきかと思えてきました。
なのでしばらくは週1でゲーム制作のクオリティアップの為の勉強記事を描いて、ゲームの進捗は1か月周期で書こうと思います。
今回はこれまで、ありがとうございました。