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ヨミクリエイト 2024/05/31 20:22

5月のゲーム進捗

5月のゲーム制作進捗記事になります。

前月くらいにやりたい事がほぼ固まって、そこからひたすら実装、実装の毎日です。


ゲームシステム(戦闘)について

さっそく戦闘システムについてですが、ここ1か月どうしようか悩んでいました。

それはオート戦闘の実装!

自分はドラクエシリーズをプレイする際はオート戦闘は一切行わないプレイスタイルでやっていましたが、ことエロ同人RPGゲームをやってて思いました、
こっちはオート戦闘でいいなぁと、なんというか選択するのめんどくさいんですよね。
さらに言えばエロ同人側はエロ立ち絵があるので、オート戦闘でも物足りないという感覚に陥りにくいです、エロ立ち絵が見れるので。

そんなわけで戦闘はオートにするぞー、とやってみたものはいいものの、アイテムも自滅することも選択できないのでメインの敗北エロイベントが見にくいという結果に。
そんなわけで戦闘中は画面端にオート切り替えボタンを置こう、というので最終的な判断になりました。
ちなみに戦闘難易度は簡単かつオート基準に下げて、やりこみ高難易度については難しいかつ操作基準にしようと思います。

開発中のマップ画面

開発中のゲームマップ画面です。



マップチップは完全手書きオリジナルという若干無謀感
この手書きを元にドット絵を作成・・・というのを最初は考えていましたがそこは諦め。
逆に他のゲームのマップ画面と比べ異質感が出てオリジナルに繋がるのでこれはこれでアリだな・・・と思って作っております。
RPGのマップ画面はドット絵が普通・・・?そんなの誰が決めた!と言わんばかりの反骨精神ですね、クリエイターってこういう所があると思います。

ちなみにメニュー画面のUIはこんな感じです


操作開始時点でやる事はアナウンスされますがメニュー画面でも目的地を表示、現在地と合わせて迷う事はほぼ無くす感じに。

あと新システムとして、マップ画面にあるトークアイコンを調べる事でデフォルメ風味のキャラクターたちが会話をしてくれます。


キャラクターに愛着が沸くようめちゃくちゃ考えて作っているので是非全トーク見てみてほしいですね・・・。

エロイベント作成

実装敗北イベントで使用予定の5月に描いた追加イラストを一部チラ見せ
イラストは外注でなく自作なので予算とか気にせず追加できるのでどんどん増やしていきましょうという方針。

のけぞり絶頂、「ふごぉおおおっ!!?」って女の子が出しちゃいけない声を出してほしい

別の子ver、魔法研究のあまりムダ毛を剃らない設定なので陰毛あり、おまけに陥没乳首

洗脳されて体面座位でキスしながらラブラブエッチ、のラフ

倒れた状態のイラスト、お尻の部分から割れ目がチラ見えするのがエッチ、しかしラフ描いたはいいもののどこで使おうか悩み中・・・。


5月の進捗はこんな所でした、7月にとりあいずできてる途中のものを遊べるように饗でデプロイするのでそれまで全力で作成します!

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ヨミクリエイト 2024/05/03 00:27

4月下旬進捗記事

ちょっと時間が空きましたが4月下旬の進捗です。

ダンジョンのシステムの作りこみ

ダンジョンつまらなくね?→新しい要素を追加しよう!→さらにエロ要素を追加しよう!
という流れになったのでとりあいず試作版としてプレイヤーの座標を変更、常時横に立ち絵を置き、移動中立ち絵をアニメーションさせる事に成功しました。
この機能、前回は次回作での実装なるかもといいましたがエロ要素を妥協するのはあかんなという事で今回実装!完成まで大変にはなりますが頑張ります。


このように裸状態のときに移動するとリースが走りおっぱいもばいんばいん揺れます。
残りの作業は走るときの種類(乳押さえながら走ったり)追加や歩行停止状態にいくつかのランダムな表情を追加したり立ち絵表示の部分に背景を付ける事も必要・・・まだ完成は遠い。

と今回ダンジョン内に追加する要素は横の立ち絵表示だけではありません。
ダンジョン内でボスに向かう道中、
敗北し捕らえられた多種多様な体格のモブたちから魔力供給という名のセクハラを行えます!


こんな感じの無乳の女の子から


こんな超特大サイズのおっぱいの女の子まで。

モブのおっぱいの種類は無、微、並、巨、超
身長は大、中、小
ウエスト(尻)は大、中
とランダムで決まる仕様にしています。(超サイズの乳は出現率低め)

味方のおっぱいのサイズはほぼ超サイズという緩急を知らない構成なので
味方にいない乳サイズの無乳、並乳、巨乳を求める人はここで楽しんでください・・・といった立ち位置になります、でもこれでいいんじゃないかな。

で、モブ少女にセクハラするとリースの淫乱度が上がります
淫乱度が上がればセクハラした時のセリフが変わったり、
セクハラの選択肢が増えたり(乳揉む以上の事ができるように)、
MPの回復量が上がるといった仕様になっております。

エロ要素を追加しただけですごくクオリティが上がった気がします。
つまらないシステムを面白くするコツ、それは新要素を追加するのではなくエロ要素を追加すればいい、という真理にたどり着いた気がしますね。

ダンジョンではただ歩き回りボスフロアを目指すだけの要素が
横で全裸でおっぱい揺らしながら走る女の子を見ながら道中多種多様のモブ少女にセクハラしボスフロアを目指す。
なんかこれだけですごく面白い同人エロゲになった気がするぞ。


とまぁこんな感じで四苦八苦しながら現在開発を進めています。
今月も開発頑張っていくので宜しくお願いします。

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ヨミクリエイト 2024/04/20 17:14

4月ゲーム制作中旬進捗

ゲーム制作進捗中旬になります。
作成したシステムにイラストを乗せたりを主にやっていました。

戦闘画面チラ見せ


戦闘時の通常立ち絵です、特にいう事はなし。


ちなみにダメージを受ける瞬間立ち絵が変更されるだけでなく左右に揺れます。
これだけで見栄えが結構良くなりました。
ダメージアニメを作ってもいいなぁと思ったので今後の課題に。


HPが少なくなりピンチになると立ち絵が変わります。
さらにHPが0になると戦闘不能になりここでも立ち絵が変更されます。
ただしこれはストーリーでの戦闘時のみです。
ダンジョン潜入時の戦闘は他に色々な立ち絵が用意してあるからです。

ゲームを開始するとシナリオパートが始まりリースの城は攻撃を受け
リースは魔法陣で城を脱出しそこから仲間を集めて城を目指します。
最初の村にたどり着きダンジョンに入るまではごく普通のRPGに見えますがダンジョンに入ると・・・?


この通り戦闘中に敵の特殊スキルを受けると脱がされます、恥ずかしい部分を手で隠してますが手に収まり切れないデカパイと乳輪がいい感じですね。
ダンジョン内では一番見る立ち絵といっていいので表情差分もいくつかあります。
おっぱいに関してはもっと小さくした方が万人受けしそうですが、もうここは作者の性癖で隠さず行きます、それに別の貧(微)乳キャラにも変更できるからね。
ちなみにリースのおっぱいのサイズはキングのKか、それとも単純に大きいLか、どちらか悩みましたが決定はL寄りのKという事にしたという与太話。


全裸状態でダメージを受けるとその衝撃で隠していたところが丸見え、ふーんえっちじゃん。


全裸にされたあと敵のスキルを受けると敵の種類に応じて状態異常進行状態になり立ち絵が進化します、正面でのデカパイを押さえるリースが見れます。
画像は石化途中状態のものです。


状態異常がさらに進行すると立ち絵も変わり行動不能になってしまいます。
画像の通りだと裸婦像にされて行動不能に・・・。

初期に少しごく普通のRPGを遊ばされるので最初のダンジョンに入って結構衝撃を感じるかもしれません。
「これで負けたらどうなっちゃうの!?と負けてみたい・・・。」と思わせる作りになってると思いたい。
勿論ですが敗北時のイベントも敵個別で存在してます、内容もフェチを感じるもの多数。

敗北エロシナリオも追加で思いついて追加中
最近だと季節は春、お花見・・・ということで敗北したリースたちを並べて開脚させ「お花見」されてしまう敗北シチュイベ書いてました。


やっぱ常時表示立ち絵欲しいな・・・。

前の記事で画面横の常時立ち絵はいらないかな、といったな
あれは嘘だ。

というのも確かにストーリーをテストしてた時は必要ないと感じてたんですが
ダンジョン内でのテストをやってるとめちゃくちゃ欲しく感じました。
なにせダンジョン内ではリースを自由に全裸状態にできます(というかさせられる)からね。
歩くときに画面横の立ち絵をアニメーションさせて、それが全裸状態だと全裸でおっぱいぼよんぼよん揺らして走るのを見ながらダンジョン攻略したワケですよ。
ダメージ床とかでダメージ受けた際も専用アニメにさせたり夢が広がりますね。


しかしまぁデフォルトの画面サイズだとこの通り画面の3分の1を占拠してしまい画面が見辛い。
PCのみだと画面拡張すれば問題ないですがブラウザとかでやってしまうとどうなのか。
どちらにしろやるべき事が全て終わってから手を付けようかと思います。
この感じだと次回作実装かもしれない。

ということで今回見せられる事も多かったので進捗中旬作成していました。
というか去年の11月から作成していることに気が付きました。
もう半年ニートやってる・・・ってコト!?
ここまで来るのに時間かかりすぎました、これくらいの進捗は2か月で進んでおきたかったです。
ただゲーム開発は予定のペースの3倍かかるとか聞いたので丁度こんなものかもしれません。
とりあいず引き続き猛ペースで作業し、皆の夏休み期間に饗で体験版をブラウザ公開できるよう頑張ろうという事で皆さま宜しくお願いいたします。

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ヨミクリエイト 2024/04/13 21:01

4月上旬進捗

4月上旬の進捗です。
今回は主にゲームシステム部分に触れていました。

作成した戦闘UIについて


今作の戦闘UIについてはこんな感じです。
前作まではほぼデフォルトを使いまわしていましたが、今回は大幅カスタマイズしました。

まずキャラクター情報ウインドウを下から上に配置。
下に配置すると自キャラのイラストに被ることになり少し不満だったので変更しました。
キャラクター情報ウインドウの縦サイズを最大限にまで縮小。
そして戦闘開始時の選択ウインドウはそのすぐ真下に出るよう配置しました。
とにかく自キャライラストに被らないよう心掛けました。


各キャラの攻撃選択画面は各キャラ情報ウインドウの下に表示されるよう配置、デフォルトだと上部分に表示されましたが今回の改造配置だと上部分がないので下に表示としました。


今作は敵キャラは最大3までしか出現しないので敵選択画面も変更。
デフォルトだと敵の選択画面は縦4列横2分割になっていましたが、縦3列横1分割で表示されるように変更しました。


そしてリース本人がダメージを受けるとその瞬間のみ表示立ち絵もダメージ専用のイラストに変更されます。
もちろんですが常時表示される立ち絵は異常状態になった時、対応した異常状態のイラストに変更されます。
その際の種類は豊富で戦闘中の色々なリースの姿を最大限に拝めます。

ゲームシステムについて

自分はエロ目的のゲームはエロが本質だからゲーム部分は簡素な物の方が分かりやすくて丁度いいだろう・・・と思っていますが
前作までのゲーム部分はあまりに簡素、というか手抜きレベルだと感じていたので今作ではそこを改善しようと色々と手を加えてみました。

今作ダンジョン潜入マップ画面


ただ敵を避けてゴールを目指すだけのダンジョンだとテストプレイをしていてもあまりに簡素すぎたので敵以外にも色々と要素を追加。
ダンジョン内のマップのマスは現状以下の6通り。
1.素材
マップにキラキラ光っているものは素材でダンジョン内に多く落ちてます。
装備品は主に入手した素材をたくさん集めて合成し入手します。
2.敵消滅アイテム
拾うとマップ上の敵シンボルが全て消えます。
3.宝箱
中にはお金、回復装置のカギ、敵消滅アイテム、モンスターの4種類が入っています。
4.敵シンボル
シンボルエンカウント方式の敵、挙動は敵によってまちまち。
5.回復装置
カギを使用して回復可能、使用するとカギは壊れる。
ボス部屋前には必ず配置されているのでカギはできるだけ入手しておきたい。
6.トラップマス
ダメージを受けるタイプの床

とにかく画面が鮮やかになるよう心掛けたいですね、初期はシレンみたいなターン制システムにして戦闘部分はRPG…とか考えましたが敵との戦闘を回避できないのは地獄ですしそもそも実現するのに時間かかりそうなのでやめました。

戦闘の敵には3種類の属性が存在


敵キャラのイラストの上にアイコンが存在しますがそれです。
敵には火、氷、雷の3種類が存在し3すくみになっています。
武器には合成屋で属性の追加が可能なのでこれによってやり方次第で戦闘を有利に進められます。
武器だけでなくキャラクターのスキルにも属性が存在するのでキャラクターによってカスタマイズのし甲斐もある…と思います。

合成屋の登場


装備品は主に素材を集めて装備品を入手します、強力なダンジョンほど高ランクの素材が落ちてます。
素材という性質上、マップ上でたくさんアイテムを拾う事になるのでたくさんアイテムを入手できる感覚や貴重な素材を拾えて思わず嬉しくなれる要素を追加するのはゲームのクオリティを上げる要素になっているはず。


素材を入手した時はポップアップウインドウで表示されます。
わざわざメッセージウインドウで表示されると煩わしいので変更。
ちなみにイベント閲覧後の自由行動時、次にやるべき事のヒントもポップアップウインドウで表示されます。

キャラクターは装備によって大幅なカスタマイズが可能


本作は武器、防具、アクセサリー3種類とステータスを色々とカスタマイズできます。
例えば防具でも2種類存在してHPのみが増加する指輪と防御力のみが上昇する護符、どちらを装備するかはプレイヤーの好み次第ですしダンジョンの敵に合わせてといったやり方も考えられます。

カスタマイズによっては通常攻撃を3回行えたり、会心率の上がる装備品を重点に装備して通常攻撃を常時会心にさせたり、回避率を上げて敵の通常攻撃を最大70%で回避したりとロマンあふれるカスタマイズもできます。
ここまでカスタマイズできるゲームはあまりないはず!

ちなみに画像の通りステータスはHP、MP、攻撃力、防御力、敏捷性と分かりやすく最低限のステータスのみを使用、表示するようにしました。
ですが今見ると命中率、回避率、会心率は表示させたいですね・・・。
今作は魔法攻撃、魔法防御は今作では存在せず攻撃力防御力一律で処理、これの方がプレイヤーにとって分かりやすく制作者にとっても負担がないと思いました。



とまぁ今回の進捗はこんな感じでした
とにかく戦闘UIを今自分が表現したい通りにできた事が大きいです。
ここまで来るのは大変でした。

立ち絵にダメージポップするようにしたいな…そもそもポップが立ち絵の後ろに表示されるからそこを解決しないと…→解決したはいいけどMZでは自作のダメージ画像使えないの!?→プラグインで表現できるようになったけど実装してみたら立ち絵鑑賞の邪魔にしかならない!→結局ダメージポップの場所はどこにしよう…上のキャラ情報の所にポップさせるのが見栄えいいかな?結局何もしていない最初に戻った!

などの工程がいくつかありました、実装する前は神アイデアだろ!と思ったけどいざ実装するとコレジャナイ感でボツって時間無駄にするパターンですね
今回はめちゃくちゃ調べる事が多くて大変でした。
ただ実装しておきたいものは今回で大体解決できたので進捗としてはそれなりに進んだ気がします。
今回の進捗はこれまで、次回も宜しくお願いします。

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ヨミクリエイト 2024/03/31 20:07

3月下旬進捗

3月下旬の進捗です。
進捗具合は順調、どんどんイラスト描いていきまっせーという段階です。

イラストクオリティの向上

使用する既存イラストを描き直しました。
実際のゲーム中のストーリー編の立ち絵はこんな感じ



クオリティは少しは上がったんじゃないでしょうか(個人的な感想)

ダンジョン編でのエロ立ち絵の一部は右下に配置するには合ってないものもあったので
その際はメッセージのレイヤーの上下を入れ替えてメッセージの上部分に大々的に表示する所もあります。


ゲーム制作中気の迷いから描いた謎のエロ立ち絵
敗北し股を開きながらしゃがんでマッチョポーズで固められる無様ポーズ(別名デムーロポーズ)

同人エロゲのイラストクオリティはゲームの評価にも直結してると思ってるので少しでもクオリティ上げたいですね…といった所。

戦闘立ち絵

以前戦闘画面を見せたのですが右画面に表示するリースは静止画像を貼り付けただけでした。
ですが他の同人エロゲをやってみて、大半の戦闘画面で常時目にする事になる立ち絵は静止画像じゃもの足りないので動かしてみようという事になり制作。


パンチラします、ただ4コマしか描いてないからスカート部分がカクカクなのでコマを倍に増やしたい・・・。

経緯として参考画像に格ゲーのキャラを見ると上からふわっと風が吹く待機モーションがかっこよかったので参考に制作。
真ん中スカートを浮かせる画像を描いていた途中で「これパンチラするじゃん、どうしよ」と思ったところで気づく。
いやむしろこれ取り入れるべきじゃん、同人エロゲの動く立ち絵を色々見たけどパンチラするものはこれまで見なかったからここまで気づかなかった、未熟だなぁ。

エロ同人ゲーの中にはアプリのサイズを拡張してそこに主人公キャラの立ち絵を表示するゲームもあるのでせっかくだから自分も取り入れるか?と検討したけど逆に余計な要素になりかねないので断念。
逆に携帯機ゼルダみたいな見下ろし型ゲーム性があるなら入れたいけどRPGメインだといらない気がしました。

その他

当初ツクールMZは購入を見送っていたのですが入れてみたいプラグインがMZしか対応していなかったのと流石にMZプラグインもどんどん増えてきたので購入しました。
使用してみての感想は、「もっと早く買えばよかった・・・。」
スマホ操作がかなりしやすくなってるんですよね、仮想パッドプラグインをMVで導入したの完全に無駄!
この機能はオンオフ切り替えられるし大体ツクール制のゲームは私はPCでやるので対象のゲームはこの機能を切ってることが多く知らなかった・・・。
とりあいずより高クオリティのゲームを届けられるようになると思います。

先週書く記事ネタもう無いな、と思ったら割と出てくるアレ
今回はここまで、次回も宜しくお願いします。

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