ゴーレムのアニメとAI進捗 その他

お久しぶりです。
しばらく更新できていませんでした。

まずはゴーレムの主要アニメを作成
攻撃パターンは5種類 まずはこれでAIを作っていこうと思います。

ただ、ゲームパートのエンジニアが途中で出張になり作業ができなくなり、AI作成途中で止まってしまった。
ある程度戦闘が出来てから投稿しようと思っていたのですが、ややお預け気味で作業が出来ない。

で、ギャラリーも待ち状態なのでモデリングをしようと思い、今後大量に使用するであろうモブキャラを作ろうと思いました。
 まずは村人をと思ったのですが、髪型なり服装なり体型なり性別なりを大量に作るにはどうすればいいか考えて、やや思考が止まってしまいました。

正直、20種類くらい作って使いまわすのが一番良いかとは思いますが、20種を完全にユニークで作るにはコストが高い。 かといって全員、同じ顔というのは流石に寂しい。
同じであるなら、それでも納得できる理由が欲しい。
 例えばPS1のメタルギアソリッドの敵は目出し帽を被っているので、全部同じでも気になりません。こういう設定がハマるといいんですが、村人にこういう設定を設けるのは不自然です。 国の兵士とかであれば顔が隠れる鎧を着ているとかもでいいのですが。

今のところ、イベントで使う村人はユニークで作る。それ以外は基本的にベースはほとんど同じにしてサイドビューで見るサイズより大きく写さないようにする。
こんな感じで考えています。 

プログラムが進んでくると、実際必要になってくるデザインデータの作成コストが一気に跳ね上がります。 個人的にはうれしい悲鳴ではあるんですが、人物、背景、エフェクト等かなり忙しくなりそうです。

ではでは

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