フラグ管理システムと休憩所制作中
ごきげんよう。死んだ目をしながら道を歩いていたら凶弾(蝉)に顔を撃ち抜かれたTTXinよ。
ちなみにぶつかってきた蝉はそのまま逃げていったよ……。
セミ君よ、私が一体何をしたっていうんだい……。
次に会ったら料理してやる (#^ω^)ピキピキ
というわけで進捗報告に行きます。
今回はあまり見せられる物がないので短めです。
フラグシステム制作中
前回に引き続きステージのフラグシステム(敵の死亡状況、進行状況など)を制作中です。
とりあえず動作しそうなものが出来上がったので動作検証しようとしているところです。
今回の記事に動作の様子を見せたかったんですけど、色々と他のバグに出くわして間に合いませんでした……。
動作に問題がなければ次回には見せたいー
(゚∀゚ 」 ∠)
休憩所制作中
以前紹介した聖水の補充やセーブができる拠点である休憩所の制作も進めてます。
この部屋はステージ内にいくつか存在します。(バイオのタイプライターがあるような部屋を想像していただければと)
セーブはこの休憩所内でのみ可能で、部屋に入るとセーブが可能な状態になります。
この状態でポーズ画面を開くとセーブができるという仕様です。
こちらの洗面台で聖水の補充をできるようにしようと考えています。
聖水の補充を行ったらステージ内の敵が復活するような仕様で制作を進めています。
後は余裕があれば何か他にも休憩所の要素を入れたいですねー。
雑談、その他、連絡事項など
次回
次回にはフラグシステムができている……ハズ!
今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!良い週末を!